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Int. Artificial


Enviado por   •  11 de Enero de 2013  •  1.577 Palabras (7 Páginas)  •  293 Visitas

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1.- Espacio de estados en el que se presenta la descripción

completa del problema situación por situación.

D.EXPLICITOS

2.- Espacio de estados en el que las reglas describen el problema.

C.IMPLICITOS

3.- Relacione las partes de la neurona.

SINAPSIS-----------PESOS

AXÓN-------------- SALIDA

DENDRITAS--------ENTRADAS

4.- Un macrooperador es una secuencia de acciones que se

pueden tratar en conjunto.

VERDADERO

5.- El_____ es una forma de aprendizaje en la que una

entidad adquiere conocimiento sin la ayuda de un profesor.

DESCUBRIMIENTO

6.- Esta búsqueda evita el problema de la explosión

combinatoria de la búsqueda en anchura expandiendo solamente

los nodos más prometedores de cada nivel.

B.BUSQUEDA BEAM

7.- El orden de las funciones de entrada a salida

dentro de la neurona es 1.funcion de activación,

2.funcion de entrada, 3.funcion de salida.

FALSO

8.- Son cambios en el sistema que se adaptan de manera que

permitan llevar a cabo la misma tarea de un modo mas

eficiente y eficaz _____.

APRENDIZAJE

9.- Está basada en la búsqueda en profundidad. Utiliza

una heurística para mejorar la eficiencia de la búsqueda.

A cada paso se realiza una estimación para definir si la

selección es la mejor.

C.BUSQUEDA HILL CLIMBING

10.- Esta forma de aprendizaje tiene como objetivo

construir representaciones de las definiciones de

conceptos del dominio del mundo de bloques

D. PROGRAMA DE APRENDIZAJE DE WLNSTON

11.- Cuando se trabaja con redes Neuronales lo primero

es decidir cual topología de Red podrá ser usada antes

de pensar acerca de las fuentes de datos.

FALSO

12.- El siguiente es un algoritmo?: Crea una agenda de un

elemento (el nodo raíz) hasta que la agenda este vacía

o se alcance la meta si el primer elemento es la meta

entonces acaba si no elimina el primer elemento y añade

sus sucesores al final de la agenda

A. BREATH FIRST

13.- En este tipo de búsqueda todos o la mayoría de los

datos son proporcionados inicialmente, es difícil

establecer el objetivo desde el principio.

D. BÚSQUEDA FORWARD

14.- En la búsqueda en profundidad y anchura almacena

los nodos en espera de ser examinados.

B. LISTA ABIERTA

15.- Este procedimiento consiste en usar una función de evaluación

F que combina la información recibida de diferentes fuentes p1...pn,

para formar un único resumen estadístico

D. APRENDIZAJE POR AJUSTE DE PARAMETROS

16.- Son dos métodos de búsqueda utilizados en juegos.

D. MINIMAX Y PODA ALFA BETA

17.-function BEST-FIRST-SEARCH (problem, VAL-FN) RETUNS

A SOLUTION SEQUENCE FUNCIÓN BÚSQUEDA-PREFERENTE-POR-LO MEJOR (problema, FUNCIÓN-EVALUACIÓN) responde con una secuencia de solución

entradas: problema

un problema

Función-Eval, una función de evaluación

Función-Lista de espera<-una función que ordena los nodos mediante

FUNCION-EVAL responde con BUSQUEDA-GENERAL (problema función-Lista de espera)

B. BEST FIRST

18.- Son dos métodos de búsqueda con información.

A. HILL CLIMBING Y BEST FIRST

19.- Es el proceso mediante el cual un ente adquiere conocimiento

APRENDIZAJE

20.- En este tipo de búsqueda el objetivo es proporcionado al formular

el problema existe un gran número de reglas que cumplen con los hechos

disponibles.

A. BÚSQUEDA BACKWARD

21.- Son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático

inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso

de los animales.

B. REDES NEURONALES ARTIFICIALES,

22.- En el aprendizaje a partir de ejemplos en el modelo _____ cada clase

está definida por una función F que incluye las características

ci

...

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