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Juegos en línea


Enviado por   •  9 de Junio de 2012  •  Informes  •  922 Palabras (4 Páginas)  •  406 Visitas

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Las compañías hoy buscan dos cosas la primera es que los títulos duren, cosa que esta muy bien, y ese sentido el MPO esta perfecto, el problema viene cuando descuidan otros aspectos, como fue el caso de RE5, el juego esta diseñado y eso es algo innegable para jugar en linea y no es un juego en linea memorable la verdad, no es algo inmortal como Warcraft 3 o Counter Strike, estoy completamente seguro que si el juego se hubiera esforzado un poco mas en que el jugador este en la piel del personaje, el juego seria inmortal como lo es RE4 nunca me aburro de jugarlo, la historia de RE5 esta muy bien, si solo la hubieran profundizado mas de manera que el titulo no dure 5 horas seria perfecto.

Ahora no todo es innovación, un juego no necesita ser algo nunca antes visto para ser excelente, ejemplo God Of War, tu te metes dentro de la piel de Kratos, puedes llegar a sentir su odio su desesperacion, pero el juego tiene dos grandes cosas primero su historia, segundo es un reto, y en ese orden, si un juego de consola no tiene una buena historia no importa si es muy facil o muy dificil, te aburres de hacer siempre lo mismo, nada te impulsa a seguir, ahora que paso con GoW3 simple si bien no todo es innovacion, no todo puede ser lo mismo, GoW incluyo algo pequeño pero grande que fueron los QTE (quick time events) no fue algo nuevo pero le dio un toque de frescura, GoW2 mejoro todo, pero GoW3 es mas de lo mismo, si bien es excelente no lo dudo no marcara tanto como marco sus anteriores entregas.

Juegos “light”, el juego casual siempre a existido, no es una tendencia nueva impuesta por Wii y DS -aunque bien estas consolas abusan- pero que es lo que pasa, los juegos casuales deben ser juegos casuales, a que me refiero con esto, hacer que un titulo como Prince Of Persia se un juego “para todos” es un error, los fanáticos de la saga no quieren un juego fácil y simple, y los jugadores casuales no quieren un prince of persia tampoco el 70% del mercado casual quiere cosas simples, POP (el del 2008 para ser mas específicos) es un juego gráficamente hermoso eso es innegable, su historia no es nada comparable con sus anteriores entregas pero esta muy bien, fue su gameplay y su simpleza lo que hacen que el juego se vuelva repulsivo luego de limpiar la segunda área.

Magia, “es eso de lo que los video juegos actuales no tienen” deberían incluir eso en un diccionario, la magia en los juegos se perdió, de la misma manera que se perdió en las películas en 3D serán muy bonitas pero cualquier película animada la antigüita le patea las posaderas a las películas de hoy, muy pocas son excepción a la regla, lo mismo pasa con los video juegos, muchos no son mas que una cara bonita, pocos de verdad te hacen querer mas -Batman Arkham Asylum mi gran referencia en esta generación- otros juegos tienen todo lo que hacia grandes a los titulos pasados,

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