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La tecnología de los CPU y Video de los videojuegos


Enviado por   •  22 de Mayo de 2013  •  Tutoriales  •  12.657 Palabras (51 Páginas)  •  313 Visitas

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Introducción:

En este tema se tocaran a detalle la tecnología de los CPU y Video de los videojuegos divido en Generaciones las cuales son 8 desde 1972 hasta 2011, asimismo también las dividimos en dos familias pioneras en tal tecnología que son:

PlayStation

Xbox

Hablaremos de las características más importantes que tienen estas grandes franquicias además de los avances tecnológicos de los mismos.

Cabe señalar que estas dos empresas no fueron las únicas, pero a la fecha son las que han prevalecido, además de otra franquicia llamada de Nintendo WII; mencionaremos algunas características pero reiteramos que nos basaremos en las dos más grandes mencionadas con anterioridad.

Figura 1. Logo de la consola de Xbox

Figura 2. Logo de la consola de PlayStation

Desarrollo del tema:

Comenzaremos con un poco de historia, la cual nos lleva hasta la Primera Generación de consola que surgió con el nombre de PONG, fue diseñando por la compañía de ATARI; una empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas, fue fundada en 1972 en Estados Unidos de Norte América su industria es el Ocio Electrónico; su producto que la llevo a la grandeza fue la consola Atari PONG y Atari SUPERPONG (Figura 3.1 y Figura 3.2), este producto (Atari PONG) no utilizo microprocesador solamente estaba creado de circuitos electrónicos y programado con lógica discreta, la única diferencia que tenía con el Atari SUPER PONG es que esta constaba con 4 controles, los cuales podía jugar 4 jugadores al mismo tiempo y la versión anterior (Atari Pong) solamente de 2 jugadores.

Estas consolas se conectaban al televisor de blanco y negro; su juego era de deportes (Figura 4); que simulaba un JUEGO DE TENIS, donde una pelota pasaba por una línea intermediaria y cada jugador no tenía que permitir que esa pelota saliera de su lado; también daba el puntaje de quien iba acumulando ganando. En su tiempo fue famoso y divertido para los usuarios que disfrutaron esta gran consola de videojuegos.

Figura 3.1. Primer modelo de PONG (1972)

Figura 3.2. Segundo modelo SUPER PONG, con 2 controles extras (1972)

Figura 4. Primer juego de tenis (1972)

Después viene la Segunda Generación de consola donde se lanza en el año de 1977 en Estados Unidos de Norte América la Atari 2600 (Figura 5), esta consola tenía un joystick y se conectaba al televisor, que también era a blanco y negro. contaba con un microprocesador MOS Technology 6507 (Figura 6); esté CPU trabajaba a 8 bits e incluía solamente 13 pines de bus de direcciones, lo cual le permitía tener 8 KB de memoria pero en la consola solo uso 4 KB por la limitación en el diseño del conector del cartucho; que era una cantidad suficiente para la época. Hubo solo este modelo.

Su gran juego fue el SPACE INVADERS (Figura 7), fue desarrollado por Taito Corporation, este videojuego constaba de una nave controlada por el usuario, las misiones eran de eliminar aliens que según invadían el espacio.

Figura 5. Consola Atari 2600 (1977)

Figura 6. CPU MOS Technology 6507 (1977)

Figura 7. Juego Space Invaders (1977)

La Tercera Generación de consola, tuvo grandes avances en la consola ya que esta pudo manejar la interfaz a color, la consola fue diseñada por Nintendo; empresa multinacional fundada el 23 de septiembre de 1989 por Fusajiro Yamauchi y Hisorichi Yamauchi, su industria el entretenimiento: videojuegos, videoconsolas, multimedia.

La consola la nombraron Nintendo ENTERTAINMENT SYSTEM (Figura 8); fue lanzada en Japón el 15 de julio de 1983, leía los juegos por casete y contenía un control con 5 botones: dirección, pause, start, salto, poder. Solo se diseñó ese modelo, en su interior contenía un CPU RICOH 2A03 (Figura 9); trabaja a 8 bits basado en el núcleo MOS Technology 6502, donde le añaden 22 registro mapeados de memoria que controlan generadores de sonido, como en MOS Technology 6502 no podía hacer todo el trabajo gráfico le anexaron un PPU (Picture Processing Unit, “Unidad de procesamiento de imagen”).

Su gran videojuego lanzado con esta consola fue Super Mario Bros (Figura 10); juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia de Super Mario Bros, debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.

Figura 8. Consola Nintendo ENTERTAINMENT SYSTEM (1983)

Figura 9. CPU RICOH 2A03 (1983)

Figura 10. Juego Super Mario Bros (1983)

Entraremos en la Cuarta Generación de consolas donde la marca Sega, una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (Videojuegos), fundada en 1940. Su consola la Sega GENESIS (Figura 11); lanzada en Japón el 29 de Octubre de 1988, procesaba juegos de casete con el CPU Motorola 68000 (Figura 12); este procesador trabajaba de 16 / 32 bit a 7.61 MHz, diseñado y comercializado por Motorola, estuvo limitado a un ancho de bus de 16-bit. Su nombre se debe al número de transistores de los que se compone, contenía 64 pines.

El gran juego de esta consola fue SONIC THE HEDGEHOG (Figura 13); Éste juego hizo la videoconsola Génesis muy popular en Norteamérica. Es un videojuego desarrollado por Sonic Team y distribuido por Sega. Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2-D, cada uno con una ambientación diferente.

Esta consola

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