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PROYECTOS ALGORITMIA "METODOS DE ORDENACIÓN"


Enviado por   •  20 de Noviembre de 2019  •  Trabajos  •  1.845 Palabras (8 Páginas)  •  131 Visitas

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#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

#include <time.h>

#include <limits.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#define INFINITY 9999

#define MAX 10

#define MAX2 100

#define INICIAL 1

#define ESPERANDO 2

#define VISITADO 3

//Matriz de adyacencia general

int G[MAX][MAX];

//Cantidad de nodos

int n;

// Funciones 'Dijkstra'

void entradaDatosDijkstra();

void dijkstra(int G[MAX][MAX],int n,int startnode, char Nombres[MAX]);

int indiceNodo(char Nombres[MAX],char c, int n);

// Funciones, estructuras y variables 'Kruskal'

void entradaDatosKruskal();

typedef struct edge

{

int u,v,w;

}edge;

typedef struct edgelist

{

edge data[MAX];

int n;

}edgelist;

edgelist elist;

edgelist spanlist;

void kruskal();

int find(int belongs[],int vertexno);

void union1(int belongs[],int c1,int c2);

void sort();

void printSubGrafo(char Nombres[MAX]);

//Variables y funciones 'Prim'

int spanning[MAX][MAX];

int prims();

void entradaDatosPrim();

// Variables y funcion ´Primero en Profundidad´ (DFS)

void entradaDatosDFS();

void DFS(int, int, char Nombres[MAX]);

int visited[10];

// Funciones 'Primero en anchura' (BFS)

int adj[MAX2][MAX2];

int state[MAX2];

void create_graph();

void BF_Traversal();

void BFS(int v);

int queue[MAX2], front = -1,rear = -1;

void insert_queue(int vertex);

int delete_queue();

int isEmpty_queue();

void entradaDatosBFS();

//Bellman-Ford

struct Edge

{

int source, destination, weight;

};

struct Graph

{

int V, E;

struct Edge* edge;

};

struct Graph* createGraph(int V, int E)

{

struct Graph* graph = (struct Graph*) malloc( sizeof(struct Graph));

graph->V = V;

graph->E = E;

graph->edge = (struct Edge*) malloc( graph->E * sizeof( struct Edge ) );

return graph;

}

void FinalSolution(int dist[], int n);

void BellmanFord(struct Graph* graph, int source);

void entradaDatosBellman();

/*FUNCION QUE AYUDA A CONTROLAR EL PUNTERO*/

void gotoxy(int x, int y){

HANDLE hCon;

COORD dwPos;

dwPos.X = x;

dwPos.Y = y;

hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hCon,dwPos);

}

/*FUNCION ESPECIFICA DEL MARCO GRAFICO*/

marco (int x1,int y1,int x2,int y2,int c1,int c2){

for(int i=x1+1;i<x2; i++){

gotoxy(i,y1);printf("%c",c1);

gotoxy(i,y2);printf("%c",c1);

}

for(int i=y1+1;i<y2;i++){

gotoxy(x1,i);printf("%c",c2);

gotoxy(x2,i);printf("%c",c2);

}

gotoxy(x1,y1);printf("%c",201);

gotoxy(x2,y1);printf("%c",187);

gotoxy(x1,y2);printf("%c",200);

gotoxy(x2,y2);printf("%c",188);

...

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