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Arquitectura De Computadores


Enviado por   •  27 de Abril de 2014  •  1.189 Palabras (5 Páginas)  •  219 Visitas

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FACULTAD DE ESTUSDIOS A DISTANCIA FESAD

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Taller No 1

AUTOR:

EDWARD MARTINEZ

DOCENTE: HECTOR ALFONSO MENDOZA BARAJAS

BOGOTA D.C. DE 2014

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INTRODUCCION

la arquitectura de computadoras su diseño y estructura debe ser operacional de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software.

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Cada ejercicio necesita de la toma de uno o más pantallazos. Para ejecutar este

procedimiento necesitan pulsar la tecla print screen y pegar el resultado de la

Operación en algún editor gráfico. La otra sería tomar fotos…ojalá de muy buena

ResoluciON

1. Realizar un mapa conceptual acerca de los tipos de memorias y registros

existentes en arquitectura de computadores.

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2 Con respecto de las unidades de procesamiento, definir:

a. ALU la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.

b. Unidad de Control

La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.

Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.Existen dos tipos, las cableadas usadas generalmente en máquinas sencillas y las micro programadas, propias de máquinas más complejas.

c. Memoria Cache La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente

d. Reloj Interno Cuando nos referimos al "reloj del sistema" en forma genérica, normalmente nos referimos a la velocidad en que funciona el bus de la memoria en la motherboard (y no al reloj del procesador).

Los diferentes relojes en la PC moderna son generados usando un solo circuito de reloj (en la motherboard), el cual genera la frecuencia "principal" del sistema, y utilizando varios multiplicadores y divisores de reloj son creadas las otras frecuencias o relojes de la PC. Tal es el caso de la frecuencia del procesador, el cual utiliza un multiplicador. Las frecuencias de estos relojes son las que controlan la operación de todos los circuitos de la PC.

e. FPU A FPU (Unidad de Coma Flotante) y la MULTIMEDIA el ordenador está realizando cálculos constantemente que pueden dividirse en dos grupos:

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 Número enteros

 Números de coma flotante

Los cálculos de números enteros son, probablemente, lo más importantes, al menos para los PC normales, puesto que lo utilizan los programas de ofimática y similares.

Sin embargo, las operaciones que implican trabajar con números de coma flotante han adquirido más importancia en los últimos años ya que los juegos y el sonido en 3D así como la edición de imágenes y vídeos se han integrado cada vez más en la informática doméstica.

3. Con respecto de las tarjetas base, definir:

a. Chipset Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado.

b. IDE Son los dispositivos que se conectan a un conector IDE (Integrated Device Electronics) de la placa base, como es el caso de un disco duro o una unidad grabadora de Cds o de DVDs. En la placa base suele haber de dos a cuatro conectores IDE. Normalmente hay dos. Uno se llama primario y el otro secundario. Podemos conectar por ejemplo el disco duro al primario y la grabadora al secundario.

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c. PATA/SATA Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.

d. FDD El conector FDD (floppy disk drive o unidad de discos flexibles, disquetes) se encuentra integrado en la placa base. Su objetivo fundamental es conectar una disquetera a esta. El conector FDD se diferencia físicamente del IDE en que tiene 34 pines mientras que el IDE tiene 39 más uno. Actualmente debido a la ausencia de uso de estas unidades no lo solemos encontrar en placas modernas.

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e. PCI Una ranura PCI o "Peripheral Component Interconnect" (Interconexión de componentes periféricos) es usada para conectar tarjetas de extensión adicionales a una computadora. Tarjetas de sonido, sintonizadoras de TV o módems son algunos ejemplos de dispositivos que utilizan ranuras PCI. Estas ranuras están diseñadas según las especificaciones del PCI Special Interest Group (Grupo de interés especial PCI), un grupo creado en 1992 y apoyado por los fabricantes de computadoras líderes de la industria

4 a. Según el modelo de arquitectura propuesto por Flynn, cuales son los elementos componentes de un modelo de arquitectura de computadores.

Definir y esquematizar:

b. SISD [Single Instruction Single Data] – computador secuencial que no explota el paralelismo en las instrucciones ni en flujos de datos. Ejemplos de arquitecturas SIS son las máquinas con uni-procesador o monoprocesador tradicionales como el PC o los antiguos mainframe.

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c. SIMD Una instrucción, múltiples datos (SIMD) [Single Instruction Multiple Data] un computador que explota varios flujos de datos dentro de un único flujo de instrucciones para realizar operaciones que pueden ser paralelizadas de manera natural. Por ejemplo, un procesador vectorial.

d. MISD Múltiples instrucciones, un dato (MISD) [Multiple Instruction Single Data] – poco común debido al hecho de que la efectividad de los múltiples flujos de instrucciones suele precisar de múltiples flujos de datos. Sin embargo, este tipo se usa en situaciones de paralelismo redundante, como por ejemplo en navegación aérea, donde se necesitan varios sistemas de respaldo en caso de que uno falle. También se han propuesto algunas arquitecturas teóricas que hacen uso de MISD, pero ninguna llegó a producirse en masa

e. MIMD Múltiples instrucciones, múltiples datos (MIMD) [Multiple Instruction Multiple Data] – varios procesadores autónomos que ejecutan simultáneamente instrucciones diferentes sobre datos diferentes. Los sistemas distribuidos suelen clasificarse como arquitecturas MIMD; bien sea explotando un único espacio compartido de memoria, o uno distribuido.

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CONCLUCIONES

Conocer todos y cada uno de los elementos que componen físicamente el computador es fundamental nos ayuda a poder evaluar y desarrollar cada vez mejores herramientas.

Comprender el continuo avance de la tecnología adaptándonos al futuro caminando de la mano del conocimiento necesario.

Aportando mejoras a nuestro entorno sistematico.

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BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control

http://www.monografias.com/trabajos37/memoria-cache/memoria-cache.

http//serverpruebas.com.ar/news30/nota06.htm%2Bunidades+de+procesamiento+reloj

http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/acjirinformatica/3info10.HTM%2Bunidades+de+procesamiento

http://webcachewww.canalaudiovisual.com/ezine/books/acjirinformatica/3info10.HTM%2Bunidades+de+procesamiento

http: //es.wikipedia.org/wiki/Chipset%2Btarjeta+madre+chipset&gbv=2&ct=clnk

http://www.clansirwarriors.com/csw/analisis0.html%2Bpartes+de+la+tarjeta+madre+PATA/SATA&hl=es-CO&gbv=2&ct=clnk

http://mikebracas.wordpress.com/arquitectura-de-flynn/

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