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Desarrollo Cognitivo La mente es como un paracaídas, Sólo funciona si se abre

Cristina Bolaños RodríguezTrabajo15 de Mayo de 2017

1.803 Palabras (8 Páginas)269 Visitas

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    Desarrollo Cognitivo[pic 1]

La mente es como un paracaídas, Sólo funciona si se abre.


[pic 2]

Índice

Introducción        Pág. 3.

Fichas………………………………………………………..…….Pág. 4-8.

Conclusión        Pág. 9.

Bibliografía        Pág. 10.

Anexo        Pág. 11.

[pic 3]

Introducción

 El desarrollo es fruto de la interacción del niño con el entorno. El niño percibe los estímulos, los selecciona, organiza y asimila. Con la vista analiza lo que ocurre a su alrededor, se comunica con las personas que le rodean y anticipa lo que va a ocurrir. Pero la ceguera limita la interpretación de los estímulos del entorno porque llegan al niño de forma incompleta. Por ello, tiene que compensar la restricción de acceso a la información visual con los demás sistemas sensoriales.     

El ser humano cuenta con una serie de capacidades (cognitivas, funcionales, motoras, emocionales y psicosociales) que le permiten su adaptación al entorno y dar respuesta a las exigencias de éste. En el caso concreto de las capacidades cognitivas, éstas nos permiten llevar a cabo actividades tales como reconocer a las personas que nos rodean, imaginar lo que voy a hacer mañana, o recordar lo que hice el día anterior. Cualquier capacidad humana se caracteriza, entre otras cosas, por poder ser mejorada a través de la experiencia y la práctica.

La estimulación Cognitiva se define como el conjunto de técnicas y estrategias que pretenden optimizar la eficacia del funcionamiento de las distintas capacidades y funciones cognitivas (percepción, atención, razonamiento, abstracción, memoria, lenguaje, procesos de orientación y praxias) mediante una serie de situaciones y actividades concretas que se anticúan y estructuran en lo que se denominan “Programas de Estimulación”.

Ésta puede ser aplicada a cualquier individuo, puesto que cualquiera de nosotros podemos mejorar nuestras capacidades para ser más hábiles y diestros. En estos casos, los objetivos de este tipo de intervención son:

a) Desarrollar las capacidades mentales.

b) Mejorar y optimizar su funcionamiento.

Por otro lado, el desarrollo cognitivo infantil va “conectado” con el desarrollo emocional o afectivo, así como con el desarrollo social y el biológico. Todos estos aspectos se encuentran implicados en el desarrollo de la inteligencia en los niños y, para que el desarrollo cognitivo y por lo tanto también su inteligencia pueda madurar con normalidad, tiene que existir una base biológica sana, así como también una ambiente favorecedor y estimulante

Las capacidades cognitivas abarcan diferentes funciones. Entre ellas, las funciones ejecutivas son unas de las más relevantes, especialmente la memoria de trabajo, la planificación, la anticipación, la inhibición o la flexibilidad cognitiva.
Pero además, son también funciones cognitivas la atención, la velocidad de procesamiento, la orientación y estructuración espacial, la creatividad o el razonamiento.

A continuación, vamos a plasmar esta información exponiendo varias fichas en las cuales trabajaremos las capacidades cognitivas de niños/as entre 0 a 6 años.  

Fichas para trabajar las Estimulación Cognitiva

Ficha 1

                                                Nombre del juego: ¿QUÉ ANIMAL SOY?        

Número de participantes:

10 niños/as

Edad:

5  años

Temporalización:

30 minutos aprox.

Espacio:

Aula o patio

Objetivos:

  • Reconocer los diferentes animales
  • Asociar las imágenes de animales con su descripción
  • Recordar los sonidos de los animales

Recursos materiales, personales o financieros: Imágenes de animales (opcional)

Descripción y desarrollo del juego: El educador/a pedirá a uno de los niños y niñas que se coloque frente al grupo. Al niño/a que queda solo, sin que el resto lo vea, se le entregará  la imagen de algún animal, Mientras que el resto del grupo le hace preguntas a su compañero para saber de qué animal se trata. Las preguntas tienen que ser concretas, porque el niño/a que sujeta la imagen del animal sólo podrá  responder con sí o no. Por ejemplo: ¿Tiene plumas? Sí,  ¿Camina a dos patas? sí ¿Ladra? No, etc. Cuando algún niño/a sepa o sospeche que animal se encuentra en la imagen, tiene que  imitar el sonido del animal y si acierta el niño/a que tiene la imagen tendrá que imitarlo también.

Evaluación:

Indicadores

No

A veces

¿Reconozco los animales?

¿Diferencio los animales?

¿Desarrollo mi capacidad de memoria?

Observaciones: Se pueden usar imágenes de los animales para ayudar a niños/as con alguna dificultad cognitiva o de atención. Aunque para ir dificultando las sesiones se puede enseñar la imagen y luego retirarla o directamente decirle el animal en la oreja del alumno/a para ver si los conocen.

Ficha 2

                                                   Nombre del juego: AYER FUI AL MERCADO        

Tipo y características del juego: Juego cognitivo

Número de participantes:

10 niños/as

Edad:

4 años

Temporalización:

20 minutos aprox.

Espacio:

Aula o patio

Objetivos:

  • Reconocer las frutas
  • Asociar las frutas con su dibujo
  • Recordar las frutas que dicen sus compañeros

Recursos materiales y/o personales: Imágenes de frutas (opcional)

Descripción y desarrollo del juego:

Tanto el educador/a como los niños/as se sentará en círculo. Luego el educador/a les dirá “Ayer fui al mercado y compre piña”. El niño/a que está a su derecha hará lo mismo, pero antes de nombrar la fruta que él eligió tendrá que decir la que nombró el educador/a, “Ayer fui al mercado y compré piña y manzana”. Y así sucesivamente hasta terminar el círculo.

Evaluación:

Indicadores

Si

No

A veces

¿Reconozco las frutas?

¿Diferencio las frutas?

¿Desarrollo mi capacidad de memoria?

Observaciones:

Se pueden usar imágenes de las frutas para ayudar a niños/as con alguna dificultad cognitiva o de atención. Mientras coge la imagen de la fruta que nombró y la enseña al grupo

Ficha 3

Nombre del juego: El día y la noche

Tipo y características del juego: Juego cognitivo

Número de participantes:

Toda la clase

Edad:

A partir de 3 años.

Temporalización:

15-20 min. aproximadamente

Espacio:

El aula

Objetivos:

  •  Aprender a distinguir el día y la noche.
  •  Desarrollar pensamiento lógico
  •  Favorecer la coordinación óculo-manual

Recursos materiales, humanos y/o financieros: Con cartón, belcro y una fotocopia, creamos un puzle del día y la noche.

Descripción y desarrollo del juego:[pic 4]

Se les presentará un puzle armado a los niños/as con el tema del día y la noche. Los niños/as observarán y luego el educador/a lo desarmará y le entregará a cada niño una pieza del puzle, por lo que tendrán que cooperar entre ellos para poder resolverlo adecuadamente.

Cuando el puzle esté terminado los niños se sentarán en círculo en el suelo y el educador/a le explicará a los niños/as lo que es el día y la noche (podemos experimentar la noche pidiéndole a los niños/as que se tapen los ojos, y con unas fichas les explicará a los niños cuales son las actividades más cotidianas que realizamos en esos momentos.

Evaluación:

Indicadores

No

A veces

¿Entiende fácilmente la diferencia entre el día y la noche?

¿Les cuesta relacionar y entender dónde va cada pieza del puzle?

¿Coloca su pieza con atención, en el sitio adecuado?

 

Observaciones:

...

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