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EMPRESA DE ANIMACIÓN Y RECREACIÓN PARADISE


Enviado por   •  3 de Abril de 2018  •  Apuntes  •  2.024 Palabras (9 Páginas)  •  79 Visitas

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UNIVERSIDAD DEL ATLANTICO

RECREACION Y ANIMACION

EMPRESA DE ANIMACIÓN Y RECREACIÓN PARADISE

PRESENTADO A:

Lic. LUIS ORTEGA

PRESENTADO POR:

Berdugo Maria Fernanda

De la cruz Elieth

Domínguez Gabriela

Padilla Aileen

Salazar Samir

BARRANQUILLA-ATLANTICO

2017

CONTENIDOS

  1. Paradise animación y recreación.
  2. Logo.
  3. Slogan.
  4. Misión.
  5. Visión.
  6. Valores.
  7. Objetivo general.
  8. Actividades y juegos.
  9. Hojas de evaluación.
  10. Listas de chequeo.
  11. Plan de contingencia.
  12. Grafica de Gantt

Paradise Animación y recreación

¡NO TE PREOCUPES  

 SÓLO SONRÍE Y DISFRUTA!

[pic 1]

MISION

 

Somos una empresa empeñada en brindar servicios recreativos de alta calidad, ajustados a las necesidades y expectativas de nuestros clientes, desarrollando actividades en forma responsable y segura. Para de esta forma brindar un servicio que cubra las necesidades y la plena satisfacción de nuestros clientes.  

 

VISION

 

Queremos que las personas mejoren su calidad de vida, comprendiendo y apreciando los beneficios que generan en ellas la recreación, animación y el deporte, mediante la organización de eventos de inmejorable calidad y esta forma ser reconocidas como la mejor opción de servicios y organización de eventos.
 

OBJETIVO GENERAL

 

Brindar a nuestros clientes una gran variedad de programas recreativos y servicios logísticos los cuales cumplan con los estándares de calidad a nivel regional, nacional e internacional. Ofrecer  condiciones  óptimas de práctica y aprovechamiento del tiempo libre a nivel recreativo  dirigido  a  los Niños, Jóvenes y la  comunidad en general, como medio para elevar el nivel  participativo.

 

VALORES

Diversión:

Sabemos que “trabajo serio” y “juego” pueden ir de la mano, pues no son opuestos.

Trabajo en Equipo:

que es el pilar fundamental de los servicios que ofrecemos.

Profesionalismo:

en forma responsable, a la hora de cumplir con nuestra tarea.

Cordialidad y respeto:

hacia nuestros clientes, y entre los integrantes del equipo profesional.

Honestidad

Ética

Solidaridad

Servicio.

ACTIVIDADES Y JUEGOS

CODIGO

NOMBRE

OBJETIVO

PUBLICO

DURACION

RIESGO

DESCRIPCION

MATERIAL

P01

EL TUNEL

Nadar por debajo del agua entre las piernas de sus compañeros.

PIG

5-10 min

Calambre o posible ahogamiento

Se divide el grupo en dos hileras con las piernas separadas. Al sonido del silbato el último se zambulle y pasa nadando entre las piernas de sus compañeros hasta ser el primero y así sucesivamente. Gana el que primero termine.

Ninguno

P02

EL BRUJO

Tocar con la bola a los otros participantes incentivar la comunicación.

CHD

5-10min

Posibilidad de que alguno se caiga o ser golpeado muy fuerte

El brujo tiene una bola mágica (pelota). Cada vez que dice una palabra mágica puede tocar a un niño y convertirlo en sapo, árbol o pájaro. El «tocado» se convierte en su ayudante y, cuando vuelve a decir la palabra mágica, él y sus ayudantes tocan a otros niños. Gana el último en ser tocado.

Balón

P03

TIBURON

Incentivar la comunicación y disfrutar en familia.

PIG

5-10min

Calambre o posible ahogamiento

Papá es un pez y los niños, tiburones que lo persiguen para comérselo. O al revés: papá es el tiburón, y los pececillos huyen de él

Ninguno

P04

LA BATTALLA

Lanzar diferentes pelotas hacia varias direcciones

PIG

5 min

Calambre o posible ahogamiento o golpe fuerte

Se divide la piscina en dos sectores con una carrilera, cada equipo disperso uno frente al otro defenderá cada área. Al sonido del silbato comienzan a lanzar las pelotas en un tiempo de 15 segundos, al término de este el ganador será el que menor cantidad de pelotas tenga en su área.

24 pelotas pequeñas

P05

CONQUISTAR EL CASTILLO

Avanzar intentando conquistar el castillo que defienden los otros arrojándoles pelotas

CHD

5-10 min

Calambre o posible ahogamiento resulte alguien golpeado

En zona poco profunda, varios jugadores detrás de una tabla de windsurf o similar avanzaran intentando conquistar el castillo del otro equipo. Marcar una distancia mínima desde el punto de lanzamiento variar la profundidad y la forma de avance.

Establecer como ganador al equipo que más blancos haya hecho antes de consumarse la conquista.

24 pelotas pequeñas

P06

CARRERA DE HUEVOS

Llevar un objeto de un lugar a otro sin dejarlo caer.

TDS

5-10min

Calambre o posible ahogamiento

Desplazarse llevando en la boca una cuchara y sobre esta una pelota de ping-pong, tratando de que esta no se caiga

Variar la estabilidad del objeto a transportar y la profundidad de la piscina

Cucharas platicas y pelotas de ping pong

P07

BUSCAR EL TESORO

Buscar la mayor cantidad de objetos sumergidos en el agua.

PIG

15min

Calambre o posible ahogamiento

Se divide el grupo en dos equipos que realizarán el juego por separados.

Buscará el mayor numero de objetos que se encuentran en la piscina el grupo que más objetos rescate ganara

Monedas, Coronas, llaves, piedras, etc.

(de plástico)

P08

CARRERA

Desplazarse en el agua con un compañero sobre la espalda.

PIG

5-10min

Calambre o posible ahogamiento

Se forman parejas por equipos donde uno será el caballo y el otro el jinete.

Las parejas se colocan en un extremo de la piscina de espalda a la pared y tendrán como meta el otro extremo al sonido del silbato tratarán de desplazarse ganará el equipo que lleguen primero sus parejas

Ninguno

P09

ZIGZAG DE NATACION

Se trata de saliendo de la última posición de la fila, ir haciendo zigzag entre los compañeros.

TDS

5min

Calambre o posible ahogamiento

Los participantes se sitúan en 2 filas, dejando un espacio intermedio de unos 2 metros. Haciendo zigzag para llegar al otro lado entre los participantes una vez que se llega a la primera posición, pasamos el balón al compañero situado detrás sucesivamente de forma que el balón llegue al final de la fila, para que salga el siguiente. Gana el grupo que primero llega a la línea final.

2 Balones

P10

VOLLEY BALL

Se trata de jugar al voleibol en el agua, sin hacer pie y sin que el balón toque el agua.

PIG

5 min

Posibilidad de ser golpeado por el balón fuertemente

Ubicar dos grupos de igual número de participantes en cada extremo de la piscina y una cuerda en el medio para separar un grupo de  otro.

Balón

P11

CON EL GLOBO AL CUELLO

Al aire libre (por si algún globo se cae, y moja el suelo).

TDS

3-5 min

Ninguno

Un pequeño circuito, más o menos complicado, se tiene que transportar globos de agua con la ayuda de la barbilla y el pecho

20 globos con agua

P12

BULLDOG ACUATICO

Se trata de pasar de un lado al otro de la piscina, ya sea nadando o buceando

PIG

5-8min

Calambre o posible ahogamiento

Pasar de un lado a otro nadando o buceando sin que la persona o personas que se la ligan en el medio de la misma nos toquen, puesto que seremos eliminados y pasaremos a ligarla con ellos. Gana el último en ser pillado

Ninguno

P13

PAÑUELO LOCO

Capturar el pañuelo que se encontrara en la mitad de la piscina.

TDS

5min

Calambre o posible ahogamiento

Se divide el grupo en dos partes y uno se pone en el medio de la piscina con el pañuelo. Los demás se numeran y el del medio va diciendo números y cada uno de los componentes de cada grupo saldrá e intentara volver a su lado con el pañuelo sin que el otro lo pille.

2 Pañuelos

P14

CAMARERO

Llevar la tabla de un lugar a otro nadando

CHD

5min

Calambre o posible ahogamiento

Se hacen tres o cuatro equipos y estos a su vez se dividen en dos. El ejercicio consiste en llevar la tabla a forma de bandeja y encima el balón sin que este se caiga de un lado de la piscina al otro donde lo cogerá otro. Así hasta que lo hagan todos. Los participantes deberán ir andando.

Tablas de piscina o icopor

P15

CABALLITOS LOCOS

Llegar al otro extremo de la piscina sin caerse y cambiar de posición en menor tiempo

CHD

5-8 min

Calambre o posible ahogamiento

Por parejas lo que se hará será que uno se suba en cima del otro y deberán ir de un lado de la piscina a otro y volver pero cambiando los puestos el de arriba abajo y el de abajo arriba

Ninguno

        

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