ESTRUCTURA DE PROGRAMA DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
misscorel18 de Septiembre de 2014
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ACTIVIDAD INTEGRADORA UNIDAD 2:
ESTRUCTURA DE PROGRAMA DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
Competencia Genéricas Competencia disciplinares básicas Propósito(s) de la asignatura o unidad de aprendizaje a trabajar (Redactados en términos de competencia) Contenidos de la asignatura o unidad de aprendizaje a trabajar. Producto de aprendizaje Estrategia de
Aprendizaje Recursos
y materiales didàcticos Descripciòn y justificaciòn de las estrategias
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general
.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida
. 1. Establece la interrelación entre la ciencia, la tecnología, la sociedad y el
Ambiente en contextos históricos y sociales específicos.
12. Decide sobre el cuidado de su salud a partir del conocimiento de su cuerpo,
sus procesos vitales y el entorno al que pertenece
____________
.
.
4. Obtiene, registra y sistematiza la información para responder a preguntas de carácter científico, consultando fuentes relevantes y realizando, experimentos pertinentes.
10. Relaciona las expresiones simbólicas de un fenómeno de la naturaleza y los rasgos observables a simple vista o mediante instrumentos o modelos
científicos
.7. Explicita las nociones científicas que sustentan los procesos para la
Solución de problemas cotidianos.
9. Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios científicos
2. Fundamenta opiniones sobre los impactos de la ciencia y la tecnología en
Su vida cotidiana, asumiendo consideraciones éticas.
______________
7. Explicita las nociones científicas que sustentan los procesos para la
Solución de problemas cotidianos.
QUE EL ALUMNO APLIQUE SUS HABILIDADES, DESTREZAS Y ACTITUDES ADQUIRIDAS EN LOS CURSOS ANTERIORES Y ACTUAL DE FISICA, PARA EXPLICAR Y SOLUCIONAR FENOMENOS FISICOS.
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COMPETENCIA DE LA UNIDAD 1:
EL ALUMNO IDENTIFICA Y COMPARA LAS CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS TERMODINAMICOS, Y COMO AFECTAN LAS VARIABLES QUE INTERVIENEN PARA ALTERARLOS EN EL AMBIENTE.
COMPETENCIA
UNIDAD 2:
EL ALUMNO IDENTIFICA Y EXPLICA LAS CAUSAS QUE ORIGINAN LOS FENOMENOS FÌSICOS RELACIONADOS CON LA LUZ Y EL SONIDO.
COMPETENCIA 3:
EL ALUMNO IDENTIFICA Y COMBINA LOS ELEMENTOS DE UN SISTEMA ELECTRICO, IDENTIFICANDO LOS ELEMENTOS TECNOLÒGICOS Y DE ENTRETENIMIENTO DE SU ENTORNO
1.PROCESOS TERMODINAMICO
1.1 Termología
1.2 Principios de termodinámica
1.3 Proceso isocórico
1.4 Proceso Isobárico
1.5 Proceso Isotérmico
1.6 Proceso Adiabático
2 MOVIMIENTO
ONDULATORIO
2.1 Ondas mecánicas
2.2.1 Ondas transversal
2.2.2 ondas longitudinales
2.2.3.Sonido
2,2 ondas Electromagnéticas
2.2.1. luz
2.2.2 Refracción
2.2.3 reflexión
2.2.4 Espejos y lentes
3. CORRIENTE ELECTRICA
3.1 Circuitos Eléctricos de corriente directa
3.1.1 Mallas y nodos
3.2 Circuitos eléctricos de corriente alterna
3.2.1 Circuitos R-L
4. FISICA MODERNA
4.1 Relatividad
4.2 Núcleo
4.3 Radioactividad
4.4 fisión
4.5 fusión
4.6 caos
MAPA CONCEPTUAL
Representación Gráfica entre los diferentes Procesos Termodinámicos, y su relación con los principios básicos, proponiendo ejemplos de uso real en cada caso, ejem:
Refrigeradores, sistemas de combustión, calentamiento global.
HORIZONTAL=
INTERELACIÓN,
VERTICAL= JERARQUIAS Y APLICACIONES.
• Tema
*Conceptos de subtemas
*Jerarquización de los conceptos
*Relación y definiciones de sistemas termodinámicos
*Uso de conectores relacionando todos los conceptos, sea por definición o por aplicación
+Proponer alcances finalmente en el desarrollo de la tecnología
INVESTIGACION DE CAMPO
Observar y experimentar el movimiento ondulatorio en un contexto, trabajo colaborativo…
(música en un dispositivo, cualquier ruido en una bocina, ondas generadas en el agua, o bien,
Uso de la luz dirigida, uso de espejos y/o bocinas, etc.)
• TEMA
*Objetivos
*definición del contexto
* Delimitación y desarrollo del marco teórico
*Diseño de hipótesis
*Identificación de variables
*Definición de conceptos
*planteamiento operacional
*metodología
*técnicas de recolección de datos
*Codificación de la información
*gráficas, análisis e interpretación de la información,
*presentación del reporte
PROYECTO
Diseño de un juego o Juguete, que aplique circuitos
Se planea un juguete, se delimitan los recursos y las condiciones funcionales y operables.
• NOMBRE
*Definición del problema (donde se aplicará el proyecto)
*justificación
*objetivos
*fundamento teórico
*Procedimiento
*definición de subsistemas y procedimientos
*definición de costos
*planeación de tiempos
*etapa de prueba y corrección
*presentación
PRESENTACIÓN VISUAL
Presentación electrónica de interrelación de 3 temas.
• TEMA
*Objetivos
*Presentación de temas
+Antecedentes
*interrelación fundamentada
*Fundamento tecnológico
+Uso claro de concepto e imágenes
+Conclusiones ESTRATEGIA DE COMPRENSIÒN Y ORGANIZACIÒN
TECNICAS:
EMPLEO DE AUTOCUESTIONA-MIENTO, REALIZACIÒN DE CUADROS COMPARATIVOS
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