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El sistema que se está estudiando tiene OBJETOS e INTERACCIONES.


Enviado por   •  1 de Diciembre de 2016  •  Apuntes  •  9.560 Palabras (39 Páginas)  •  219 Visitas

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PROMODEL

SISTEMAS DEL MUNDO REAL

● El sistema que se está estudiando tiene OBJETOS e INTERACCIONES

● Se deben definir los objetos en el sistema...

● ... de manera que se pueda clasificar cada uno según el tipo de objeto en ProModel

Se puede pensar que la modelación de simulaciones es un ejercicio de mapeo. Cuando se identifica un objeto en el sistema bajo estudio, se "mapea", o modela utilizando un objeto de ProModel.

ELEMENTOS DE MODELACION DE PROMODEL

[pic 1]

Los elementos principales son:                           LLEGADA DE ENTIDADES

 [pic 2][pic 3]

 LOCACIONES (OBJETO)                              L                      E[pic 4][pic 5]

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 ENTIDADES (OBJETO)

                                                                           [pic 8]

 LLEGADAS (INTERACCION)             L[pic 9]

[pic 10]

 PROCESO (INTERACCION)[pic 11]

                                                                                  SALIDA DE ENTIDADES[pic 12]

 RECURSOS (OBJETO)                                  L        EXIT[pic 13]

En ProModel, todo se ajusta al paradigma de Locaciones, Entidades, Recursos, Llegadas y Proceso. Las locaciones, entidades y recursos son las COSAS en el sistema. Las llegadas y el proceso definen QUÉ HACEN LAS COSAS.

Locaciones: (Locations) Las locaciones representan lugares físicos fijos en el sistema donde ocurren las cosas. Las locaciones pueden ser objetos como máquinas, fila de espera, banda de transporte, un escritorio o una estación de trabajo.

Entidades: (Entities) Cosas que "se mueven a través" del modelo se llaman "entidades". Algunos ejemplos incluyen piezas, productos, personas o documentos. Las entidades viajan de locación a locación, realizando actividades.

Llegadas: (Arrivals) Cuando una entidad aparece inicialmente en una locación en el modelo, se le llama llegada. Las llegadas pueden ocurrir de acuerdo al tiempo, o a alguna otra condición.

Proceso: (Processing) El proceso describe las operaciones que toman lugar cuando una entidad está en una locación, como la cantidad de tiempo que la entidad permanece ahí, los recursos que necesita para completar el proceso y cualquier otra cosa que sucede en la locación, incluyendo seleccionar el siguiente destino, además del tiempo para llegar a la siguiente estación

Recursos: (Resources) Un tipo de objeto que sé utiliza por entidades o locaciones para realizar algún tipo de actividad, como un operario o un montacargas.

SISTEMA A MODELO DE PROMODEL

[pic 14]

                                                                                                                 LLEGADA DE ENTIDADES

        [pic 15]                                           [pic 16]               L                      E[pic 17][pic 18][pic 19][pic 20]

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           L

        [pic 24]        [pic 25][pic 26]

                                                                                            SALIDA DE ENTIDADES[pic 27]

                                                                                  L          EXIT[pic 28]

[pic 29][pic 30]

COMO CREAR ELEMENTOS DEL MODELO

● ProModel utiliza un enfoque gráfico.

● Cada elemento tiene una VENTANA DE GRAFICAS.

● Al dar click en la GRAFICA, y después click en el LAYOUT, se  

    crea un elemento.

● Cada elemento que se crea tiene asociado un registro en la

    tabla.

Al colocar un elemento en el layout, se crea un nuevo registro para ese elemento en la tabla maestra. Se pueden entonces editar las propiedades del elemento al cambiar los valores en el registro de la tabla.

Por ejemplo, al dar click en una entidad en la ventana de herramientas se crea un registro de entidad. Se puede modificar la velocidad de la entidad al editar el valor SPEED (velocidad) en la tabla.

Al colocar un elemento en el layout, se crea un nuevo registro para ese elemento en la tabla maestra. Se pueden entonces editar las propiedades del elemento al cambiar los valores en el registro de la tabla.

Por ejemplo, al dar click en una entidad en la ventana de herramientas se crea un registro de entidad. Se puede modificar la velocidad de la entidad al editar el valor SPEED (velocidad) en la tabla.

MODELO 0

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LOCACIONES

[pic 32]

Hagamos un modelo muy simple utilizando los cuatro elementos de modelación que acabamos de estudiar Comenzaremos con ¡as locaciones.

Locaciones: Las locaciones representan lugares fijos en el sistema donde las entidades se envían para proceso, almacén o alguna otra actividad o toma de decisiones.

Para construir locaciones:

- Clíck izquierdo en el icono de locación deseado en la ventana de herramientas gráficas, después click izquierdo en la ventana del layout donde se desea que aparezca la locación.

...

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