Futsal: Reglas del Juego
luis31792Informe15 de Octubre de 2012
7.141 Palabras (29 Páginas)570 Visitas
Futsal: Reglas del Juego
REGLA Nº 1
LA SUPERFICIE DE JUEGO
La superficie de juego y sus características se determinan según el plano siguiente:
Dimensiones
La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su ancho
Largo mínimo 28 m
máximo 40 m
Ancho mínimo 16 m
máximo 20 m
Partidos Internacionales
Largo mínimo 36 m
máximo 40 m
Ancho mínimo 18 m
máximo 20 m
Marcación
1. La superficie de juego se marcará con líneas; dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
2. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas laterales y las dos más cortas, líneas de meta. Todas las líneas tendrán un ancho de 8 cm.
3. La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea de medio campo.
4. El centro de la superficie estará indicado con un punto de 10 cm. de diámetro situado en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.
5. La superficie de juego tendrá a su alrededor 1 m. libre de obstáculos.
Área penal
El área penal, situado a ambos extremos del campo de juego, se demarcará de la siguiente manera:
Se trazará dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un cuadrante en dirección al lateral más cercano que tendrá un radio de 6 m, cada uno, desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3 m y 16 cm. de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes.
Punto penal
Se dibujará un punto de 10 cm. de diámetro a 6 m de distancia del punto medio de la línea, entre los postes y equidistante de éstos.
Segundo punto penal
Se dibujará un segundo punto de 10 cm. de diámetro a 9 m de distancia del punto medio de la línea, entre los postes y equidistante de éstos.
La zona de sustituciones
Es la zona en la línea lateral ubicada frente a los bancos de los equipos que los jugadores utilizarán para entrar y salir al campo de juego. La misma tendrá 3 m de largo y estará delimitada en cada extremo por dos líneas perpendiculares de 80 cm. de largo (40 cm. al interior y 40 cm. al exterior) y 8 cm. de ancho.
El área situada frente a la mesa del cronometrador, 3 m a cada lado de la línea del medio campo, permanecerá libre.
Las metas
Serán colocadas en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, de madera o metal, cuadrados o redondos, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesaño similar horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán el mismo ancho y espesor: 8 cm.
Las redes que deberán ser de cáñamo, yute o nailon se engancharán en la parte posterior de los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, será de al menos 80 cm. en su parte superior y de 100 cm. a nivel del suelo.
Seguridad
Se podrá utilizar metas portátiles, pero éstas deberán fijarse firmemente en el suelo.
Superficie de juego
Deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva; se recomienda que la superficie sea de madera, material sintético o calcáreo. Deberá evitarse el uso de hormigón o alquitrán.
Decisiones
Decisión 1
En el caso de que las líneas de meta midieran menos de 18 m, las líneas imaginarias del área penal medirán 4 m.
Decisión 2
Los bancos de los equipos se situarán detrás de la línea lateral, como mínimo a 1 m. de distancia de la misma, inmediatamente a continuación del área libre situada frente a la mesa del cronometrador.
Al inicio de cada periodo de tiempo, los equipos ocuparán sus respectivos bancos de suplentes en su zona de ataque.
REGLA Nº 2
EL BALON
El balón
1. será esférico
2. será de cuero u otro material adecuado
3. tendrá una circunferencia mínima de 58 cm y máxima de 62 cm.
4. se tendrá en cuenta las siguientes especificaciones, la condición aerodinámica : Calibración 9 libras. Al soltarse el balón a una altura de 2 mts,el primer rebote no excederá los 35 cms. y en el segundo salto no deberá pasar de los 6 cms.
5. tendrá un peso de 440 a 450 grs. con una circunferencia 58 a 62 cms.para la categoria mayores, y un peso de 320 a 350 grs. con una circunferencia de 53 a 55 cms. para la categoria menores y femenino.
Reemplazo de un balón
Si el balón reventara o se dañara durante un juego, éste se interrumpirá reanudándose posteriormente a través de balón a tierra con un nuevo balón y en el lugar donde el primero se dañó.
Si el balón reventara o se dañara en un momento en el que el mismo no esté en juego (saque inicial, saque de meta, lanzamiento de esquina, tiro libre, tiro penal o lanzamiento lateral) el juego se reanudará con un nuevo balón, conforme a estas Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro.
Antes del inicio de juego, se deberá presentar al árbitro, 2 (dos) balones en condiciones reglamentarias
REGLA Nº 3
NUMERO DE JUGADORES
1. Cada equipo se compondrá de cinco jugadores en el campo de juego incluyendo al arquero, y uno de ellos ejercerá la función de capitán.
2. Al capitán le corresponderá las siguientes funciones:
- Representará a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores antes, durante y después del encuentro.
- Firmará el acta al comienzo del juego, garantizando que todos los inscriptos estén presentes en el campo.
- Será la única persona en dirigirse a los Árbitros para recibir información esencial, siempre en términos corteses.
- Será la única persona que podrá avisar al anotador y/o cronometrador las sustituciones de jugadores o cambio de posición del arquero, cuando el Director Técnico y sus sustitutos hayan sido expulsados
- Estará identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos, debiendo nominar igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado.
3. No se podrá iniciar un juego sin que los equipos presenten un mínimo de cuatro jugadores, tampoco proseguirá el mismo si alguno de ellos quedara reducido a menos de esa cantidad, en cuyo caso el Árbitro dará por finalizado el juego.
4. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en el acta de juego, de los cuales cinco comenzarán y los restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes junto a los integrantes del cuerpo técnico, debidamente autorizados e identificados.
REGLA Nº 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
DE LOS JUGADORES
1. El uniforme deberá constar de: camisetas mangas largas o cortas, pantalones cortos, medias tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de goma o caucho. Podrán utilizarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores (canilleras o espinilleras) los cuales deberán estar cubiertos completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar) y deberán proporcionar un grado razonable de protección. Si se utilizaran pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal.
2. Los arqueros utilizarán uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se les permitirá el uso de pantalones largos sin "bolsillos" ni "cremalleras"; no deberán llevar objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para los demás jugadores, incluyendo cualquier tipo de accesorio.
3. Se utilizará obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda, comprendidas entre 1 (uno) y 20 (veinte) cuyo tamaño de altura no superará los 20 cm., con un mínimo de 15 cm. Deberá ser necesaria una clara diferenciación de color entre los números y la camiseta evitándose la repetición de números en cada equipo; también será obligatorio el uso de números, igualmente seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar visible, en la parte delantera de la camiseta.
4. No se les permitirá la utilización de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica del juego; si a criterio de los Árbitros un jugador que no obedeciese al ser requerido sobre estos extremos razonablemente, podrá ser amonestado
5. El jugador que no se presentara debidamente uniformado según esta Regla será retirado temporalmente del campo de juego y podrá reintegrarse, una vez que reúna las condiciones normales de su uniforme, cuando el encuentro esté detenido.
DE LOS ÁRBITROS, ANOTADOR Y/O CRONOMETRADOR
1. En cada juego,la indumentaria a ser utilizada por los arbitros debera ser uniforme, teniendo en consideracion las siguientes caracteristica: camisetas mangas cortas o largas de cualquier color con cuello y puños de color diferente; pantalones largos blancos, cinturón blanco, medias y zapatillas blancas. Las Asociaciones Nacionales podrán determinar diseños especiales para competiciones a nivel Nacional e Internacional,
...