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GUIA TERRAN


Enviado por   •  10 de Diciembre de 2013  •  1.857 Palabras (8 Páginas)  •  235 Visitas

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1-Nomenclatura del marine

Vamos a desarrollar las abreviaturas y palabras más usadas en el campo de batalla, marine. Tienes que saber esto como un bebé aprende a hablar.

-All-in: técnica en la que usaremos todo lo que tengamos para terminar la batalla. Si ganas el combate, habras derrotado al enemigo. Si lo pierdes… más vale reconocer la derrota.

-BO: build order, orden de construcción. Todo ejército tiene un fin, toda batalla tiene una meta y una estrategia y para llegar a ese fin, necesitamos un plan de construcción. Se basa en unos tiempos, generalmente medidos por los recursos utilizados en los que deberemos realizar ciertas acciones. No son rígidos, y tienen cambios según nos reporten nuestros exploradores. Más tarde veremos algunas de ellas.

-Bio -> tipo de build basado en unidades "biológicas", es decir no mecánicas

-Drop -> introducir algo en la base contraria (medevacs con unidades cargadas por ejemplo)

-Harass -> hostigamiento, acción de acosar al enemigo, por ejemplo con ataques constantes a su línea de minerales.

-FE -> Fast expansion, expansión rápida. Acción de tomar una expansión en el campo de batalla de manera rápida. Muy utilizada por el ejército Zerg.

-GG -> good game / buena partida

-GL -> Good luck / buena suerte

-HF -> have fun / pásalo bien

-Late-game -> juego avanzado, tiempo superior a los 15-17 minutos de partida, en el que ambos ejércitos cuentan con 1 o más expansiones y sus tropas están tecnológicamente más avanzadas que en el mid-game y pueden empezar a salir tropas de Tier muy alto.

-Macro -> generación de unidades en masa y manejo de la economía del ejército de manera expansiva.

-Mass/ Massear -> uso de varios tipos o un unico tipo de unidades en grandes cantidades.

-Mech -> tipo de build basado en unidades mecánicas

-Micro -> manejo de unidades en grupos pequeños, dando órdenes distintas a cada una

-Mid-Game -> mitad del juego, tiempo que suele estar comprendido entre el primer push lógico (7-9 minutos) y el late game (superando en torno a los 15 minutos). Se caracteriza por necesidad de expansión y contingentes de tropas medianamente avanzadas y con mejoras, en un numero medio/alto.

-Push: es un ataque ya sea nuestro o de nuestro enemigo, de manera que “empujamos” al ejército rival. Pueden hacerse sobre bases o en campo abierto.

-Quitear -> aprovechar el ataque a distancia de una unidad haciendo que se mueva para que no quede nunca cuerpo a cuerpo

-Rush: técnica que identifica una estrategia generalmente a un único tipo de unidad para intentar destrozar al enemigo de manera más o menos rápida.

-Scout: exploración. Quizás una de las partes más importantes de cada batalla. Obtendremos la información necesaria sobre la composición del ejército enemigo y sus planes a corto plazo. La podremos hacer con nuestros VCE, marines, vikingos… o directamente con nuestro scan.

-Surround -> acción de rodear una unidad enemiga con tu ejército. Muy importante cuando tienes que vencer a una unidad relativamente más poderosa que las tuyas. Tienes más posibilidades de vencer rodeando que de frente

-Tier: nivel, identifica el rango de la unidad dependiendo de lo que sea necesario para que sea producida. Ej: soldado tier1, marauder tier 1.5 (necesita laboratorio), tanque tier 2.5 (necesita barracón, fábrica y laboratorio. No siempre coinciden las descripciones del tier entre los distintos jugadores, pero la esencia es la misma

-Timing: tiempos. El timing adecuado hace que tu BO fluya por sí sola. Un mal timing te dejará enclara desventaja frente a tu enemigo. Por este motivo es tan importante entrenar las BOs hasta que consigamos ejecutarlas de memoria y sin pérdidas de tiempo innecesarias.

-WP: well played. Bien jugado!

2-Instrucción básica

Aquí aprenderemos las nociones básicas sobre el ejército Terran. Como Terran, eres uno de los comandantes de las fuerzas de defensa de la humanidad. Te vas a enfrentar a todo tipo de seres, incluso otros Terran, en campos de batalla de distinta dimensión y con distinto acceso a los recursos. Por lo tanto, hay que estar preparado y saber en qué puntos somos fuertes y en cuales somos más débiles.

Puntos fuertes:

1.Somos la única raza que puede construir de manera totalmente defensiva, cerrando cualquier acceso a pie de las unidades enemigas, pero permitiendo la circulación libre de nuestras tropas

2.Tenemos la capacidad de hacer volar la mayoría de nuestros edificios, con lo que nos podemos trasladar en caso de necesidad

3.Tenemos un acelerador económico de la recogida de minerales: la MULA. Esta tecnología minera, nos permitirá recoger minerales de un nodo 7 veces más rápido que los VCE convencionales, además de poderla utilizar directamente para reparar una unidad o edificio.

4.Podemos reparar tanto unidades como edificios dañados con nuestras MULAs y los VCE.

5.Nuestros edificios son modulares, lo que nos permite cambiar el addon de un edificio simplemente cambiándolo de posición.

Puntos débiles:

1.Nuestros edificios arden sobre el 30% de vida, lo que hará que poco a poco vayan perdiendo el 30% restante por sí solos si no los ponemos a reparar

2.La variedad tecnológica del Terran impide que tengas todas las posibles mejoras para todas las unidades en la mayoría de partidas.

3.La velocidad de generación de unidades, a pesar de contar con el reactor, es la más baja de todas las razas, con lo que dependeremos mucho del número de edificios para la generación de refuerzos una vez en combate

4.Los Terran son la raza más difícil de manejar a gran escala, pues casi todas las unidades tienen habilidades que utilizar y necesitan mucho micro manejo.

3-Composición del ejército

Vamos a analizar una a una las unidades de las que se compone nuestro ejército. Indico a su vez los enlaces propios de la página de SC2 para que, en caso

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