Gamificando el aula
Geminis333Resumen29 de Octubre de 2022
397 Palabras (2 Páginas)53 Visitas
GAMIFICANDO EN EL AULA
Comprender como hacer uso de la estrategia de gamificación en clases para lograr los objetivos deseados
- Utilizar y aprovechar los mecanismos del juego para construir experiencias educativas que sean innovadoras y atractivas para el estudiante, dándole esa gota de protagonismo que este requiere.
- Reforzar la educación basada en competencia asociando los mismos conceptos (capacidades y desempeños) a una estructura de gamificación (niveles y logros)
- Evitar reducir el uso de juegos en el aula a un recurso que nos ayude a trabajar la energía de los estudiantes o como actividad puntual para reforzar aprendizajes o rescatar conocimientos previos, sino conocer todo lo que la gamificación puede comprender (como una experiencia de aprendizaje completa)
-Ruta de ejecución
Presentación:
Nombre de la estrategia y mi nombre
Comprender lo que es gamificación y lo que no es[pic 1]
Ejemplo de Serious Game Ejemplo de Educación basada en juegos[pic 2][pic 3]
Elementos de gamificación
[pic 4][pic 5]
[pic 6][pic 7]
Ejemplo:
LET’S VISIT ANOTHER WORLD
-Propósito de esta gamificación ejemplo situado al curso de inglés.
- Los estudiantes serán capaces de presentarse y dar información personal de sí mismos en inglés
-Narrativa del juego:
Oportunidad única para conocer Namekusei, el planeta mítico de aguas verdes y flora azul, disfrutar de los beneficios de los 3 soles permanentes en el planeta, conocer los cultivos y visitar la característica arquitectura namekiana.
Requisitos:
- Pasaporte y visa interestelar
- Boleto para abordar la nave espacial
- Equipaje aprobado por la aduana intergaláctica[pic 8]
...