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Guia Silent Hill


Enviado por   •  27 de Mayo de 2015  •  1.097 Palabras (5 Páginas)  •  163 Visitas

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PARTE I: UNA HERIDA IMPOSIBLE DE CICATRIZAR

PARQUE DE ATRACCIONES SILENT HILL ALTERNATIVO

El juego comienza inesperadamente aquí, área de la misteriosa villa que fue crucial en el primer Silent Hill. Debemos interpretar esta fase como una especie de tutorial, pues no existe un objetivo a cumplir ni tampoco puzzles que resolver. Nos limitaremos a explorar el interior del parque, mientras descargamos el armamento pesado que poseemos (y que luego nos quitaran) contra las bizarras criaturas que vendrán a nuestro encuentro. No os preocupéis, aunque os eliminen no sucederá nada, pues estamos en el interior de una pesadilla..

CENTRO COMERCIAL CENTRAL SQUARE

Transcurrida la cinemática que introduce al personaje del detective Douglas Cartland, nuestro único cometido es abandonar los servicios a través de una ventana. Podemos grabar si lo deseamos, pese a ser muy pronto para hacerlo, por medio de un sello llamado Heraldo del Sol. De vuelta al centro comercial nos colaremos por la puerta de una tienda de ropa cuyas persianas metálicas están medio cerradas. Conseguirás la Pistola> y algo de munición.

Abandona el lugar. Recorre el pasillo y aprópiate del Mapa del Centro Comercial. Sal por la puerta Exit para acceder al segundo piso. Ignora los enemigos del pasillo por ahora y desaparece por la puerta que lleva escrito el aviso: "No fumar". Acto seguido, penetra en Helen's Bakery (una panadería) y busca unas Pinzas. Regresa al pasillo donde no visitaste ninguna puerta. Entonces, entra en una habitación que tiene al lado una alarma anti-incendios de color rojo. Utiliza las Pinzas para extraer la Llave "Mis Bestsellers", y graba si quieres.

De vuelta al pasillo circular mediante el cual accedimos a la panadería, usaremos la Llave "Mis Bestsellers" introduciéndonos en la librería que lleva dicho nombre. Deberemos resolver un curioso enigma. La solución consiste en colocar los distintos ejemplares de la Antología de Shakespeare en el hueco donde estaban antes de caer, de forma que podamos ver un número de 4 cifras que hay escrito en ellos. El número varia según la partida. Probad con "0381", ya que es una de las combinaciones. Tomad prestada la munición de pistola. Es tiempo de visitar el País de las Pesadillas por invitación de Claudia. Tomad el ascensor. Dentro hallaréis la Radio.

CENTRO COMERCIAL CENTRAL SQUARE ALTERNATIVO

Antes de realizar ninguna acción, mucho cuidado con los perros de cabeza partida en dos mitades. Explorad el pasillo en busca de una puerta oxidada de metal. Entrad y recoged la ampolla y las bebidas isotónicas. Existe un sello en el que podéis salvar partida. Otra vez en el pasillo, buscad una puerta doble de madera.

¿Os resulta familiar este lugar? Visitad los servicios de mujeres. Obtendréis la Lejía. En la habitación situada justo al lado de los servicios de mujeres se encuentran varios suministros y balas, amén de la Linterna que yace oculta entre unas cajas. Luego salid y eliminad a los tres Closers que os atacarán. Tras explorar el entorno, colaos por una persiana metálica que está destrozada. En este nuevo pasillo hay un perro y un Closer. Iremos a la tienda de ropa alternativa, la versión siniestra del lugar en que conseguimos la Pistola. Nuestro objetivo será llevarnos una Percha.

Retrocederemos hasta el corredor de los tres Closers, el pasillo que había antes de que nos colásemos por debajo de

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