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Silent Hill


Enviado por   •  12 de Diciembre de 2013  •  7.443 Palabras (30 Páginas)  •  303 Visitas

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Guia de Silent Hill 4: The Room PS2

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Silent Hill 4: The Room PS2

Guia de Silent Hill 4: The Room PS2

Henry Townshend vive en el Apartamento 302 en South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill. Un pequeño hogar, adornado con numerosas fotografías del pueblo vecino, enclave turístico de la zona.

Allí lleva una vida tranquila, hasta que un día empieza a tener pesadillas. Unas extrañas pesadillas en las que su apartamento no parece el mismo, lleno de sangre, oscuridad y criaturas saliendo de las paredes.

A los pocos días de tener esas pesadillas, se encuentra encerrado en su pequeño apartamento.

La puerta ha sido encadenada y cerrada con numerosos candados desde el interior, las ventanas no se abren, el teléfono está cortado, la radio no funciona y la televisión no recibe corriente.

Lo más extraño de todo es que, a pesar de intentar llamar la atención de sus vecinos de enfrente a través de la ventana, o de su vecina Eileen, la cual está preocupada por los extraños ruidos que oye en el apartamento de Henry, parece como si nadie pudiese oírle.

El apartamento 302 parece estar encerrado en una especie de dimensión paralela que lo aísla del resto del mundo.

Cuando la desesperación de Henry empieza a llegar a su grado sumo, aparece en el baño un desconcertante agujero. Un agujero que podría ser su única salida... o un camino directo a la muerte...

LA HABITACIÓN 302

Todo comienza en tu dormitorio. Mira alrededor, los objetos y el escenario. Cuando estés listo ve a la habitación siguiente.

Revisa la habitación y la pared en donde hay un pequeño escritorio. Manténte mirando alrededor y verás un vídeo.

Estás de nuevo en tu dormitorio. Cuando tratas de irte comienza una escena. Después de la escena asómate a la ventana y verás otra escena. Una vez hayas revisado todo, abandona la habitación.

En el apartamento, coge la nota que hay detrás de la estantería. Fíjate en la libreta roja que hay bajo la lámpara. Es tu punto para guardar la partida. Vuelve aquí cuando quieras salvar.

Examina el baño y la lavadora. Luego ve a la cocina y abre la nevera. Hay una botella de vino y leche con chocolate. Necesitarás la leche con chocolate más tarde. Deja las dos cosas en el baúl por el momento.

Mira por la mirilla de la puerta, después coge la nota que hay bajo ella. Oirás un ruido procedente del baño. Ve al baño y después de la escena, coge el tubo del agujero. Entra en el agujero.

EL METRO

Sigue adelante hasta el final del pasillo. Las puertas que hay al final a tu derecha, están bloqueadas, así que habla con la mujer.

Después de esto continua hasta que pases los baños. Después de la escena equipa el tubo y mata a los perros.

Revisa ambos baños. Verás que hay un agujero en el baño de mujeres, luego vete. Continua en la misma dirección que antes, en la siguiente habitación mata al perro.

Después de revisar los alrededores, continua. Mata a los dos perros que hay en el pasillo. La puerta de la derecha está cerrada, ve hasta el final.

Revisa ambos lados al final del pasillo. Los dos están bloqueados pero en el de la derecha encontrarás munición para la pistola.

Vuelve al baño de mujeres y entra por el agujero. Despertarás en tu dormitorio. Ve a la siguiente habitación.

Coge la pistola, lee la nota que hay en la pared y luego fíjate en el agujero. Después de la escena oirás que suena el teléfono. Ve a tu dormitorio para cogerlo.

Después de la llamada vuelve a la habitación principal. Oirás un sonido extraño. Mira por la mirilla de la puerta, verás que hay una huella de sangre en la pared con el número 15.

Vuelve al baño y ve por el agujero. Verás que el agujero no te conduce al lugar donde lo usaste.

Esto es porque el agujero de tu habitación te conduce al último portal que usaste para volver a tu habitación.

Al salir verás un maniquí, examínalo y coge la moneda. Te hará falta para la coger la línea de la calle Lynch.

Usa la moneda en la entrada para acceder a la línea de la calle Lynch. Baja las escaleras y verás una escena.

Los enemigos que te encuentres ahora, los fantasmas, no puedes matarlos. Puedes dejarlos inconscientes pero se levantarán de nuevo.

Baja las escaleras de la derecha. Verás a Cynthia en el tren. Tienes que abrir las puertas para liberarla.

Verás una máquina expendedora con algo similar al 18 escrito en ella. Las puertas están bloqueadas.

Muévete rápidamente ya que los fantasmas te persiguen. Entra al primer vagón. Verás un botón rojo a tu derecha.

Púlsalo. Vuelve a donde Cynthia. Debes llegar al otro lado, cruzando entre los vagones. Entra en el vagón donde Cynthia quedó atrapada.

Cruza a la derecha, ve arriba y a la izquierda. Verás una caja de juguetes. Abre la puerta que hay en frente del vagón.

Sal por la primera puerta a tu derecha, sube y luego entra al vagón de la derecha. Ve por la puerta, sal a tu izquierda, continua hacia abajo y luego a la derecha dentro del mismo vagón. Ve por la puerta en el siguiente vagón. Ve abajo y finalmente sal por la derecha.

Te encuentras ahora en la plataforma opuesta. La puerta más cercana está bloqueada. Sube las escaleras.

Coge

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