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Silent Hill Origins

fercho1818Tesis2 de Septiembre de 2012

3.301 Palabras (14 Páginas)510 Visitas

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Silent Hill Origins” es, cronológicamente hablando, el primer capítulo de esta terrorífica saga. Una aventura apasionante, pero también complicada en algunos momentos. Por eso, desde Mundo Gamers queremos ayudarte a sobrevivir al miedo con esta guía del juego de Climax. Además, teniendo en cuenta sus similitudes, ésta sirve tanto para la versión original de PSP, como para la posterior de PlayStation2. ¡Suerte!

1.El Incendio

Nada más empezar el juego estarás en la piel de Travis, el protagonista de la historia. Sigue la carretera hasta llegar a una casa en llamas. Una vez dentro, sube la escalera y entra en el cuarto donde verás a una niña bastante maltrecha. Regresa, y cuando el suelo se rompa, sal fuera del edificio. Este comienzo no es demasiado difícil.

2.Hospital Alchemilla

Como nuestro improvisado héroe está preocupado por la salud de la niña, es hora de dirigirse al hospital (un lugar conocido por los aficionados a la saga), el cual se encuentra justo delante (torciendo la esquina). Eso sí, si antes quieres hacerte con un par de bebidas saludables, es necesario que explores un poco por el pueblo, concretamente por la calle Crichton. El primer tónico se halla en el callejón junto a la oficina de correos (Post Office); el segundo cerca del campo de deportes (Playing Field).

Una vez en el hospital, observa el mapa de la zona y si lo deseas guarda la partida. Cuando lo hayas hecho, dirígete a la puerta del fondo. Continúa recto y vuelve a hacer lo mismo hasta que veas una secuencia y te montes en el ascensor.

Pon rumbo al segundo piso. Allí te toparás con el primer enemigo del juego, una enfermera de lo más “sexy”. Hazte con el martillo que verás por ahí y acaba con ella. Si te “engancha”, presiona el botón “X” como un loco. Una vez derrotada, entra en la habitación que encontrarás cerca (la 205). Dentro lee la hoja sobre el estado de la niña y vuelve a salir de la habitación –o al menos inténtalo-. Después de la secuencia examina el espejo, y cuando estés en la otra dimensión busca por la estancia para recoger los pulmones, la bebida saludable y el bisturí.

Sal de nuevo y contempla el mapa. Ves a la habitación 202 y coge la nota y el huevo. De nuevo en el pasillo podrás encontrar una tele portátil, un martillo y otra bebida saludable. Cuando recojas todo, entra en el cuarto 204. Mira la nota, ésta te dice como abrir el contenedor. El código es el siguiente: 312319 (va en relación con la edades). Por último consigue el corazón.

Baja hasta el primer piso, donde encontrarás una botella de alcohol. Cuando la tengas, dirígete hasta el baño de mujeres, Allí utiliza el huevo que recogiste antes y vuelve –vía espejo- a la dimensión en la que iniciaste la partida.

Antes de salir del baño hazte con la bebida y la llave del Staff Lounge, hacia donde tendrás que encaminarte. Una vez allí, coge la otra llave (esta vez del Exam Room) y la tostadora. También una nueva bebida. Examina la tétrica nota de la pared y pasa a la otra habitación. En ella encontrarás una máquina de escribir, una botella, un intestino y un estomago. Introduce todas las partes en la especie de maniquí que hay allí y podrás obtener sus ojos.

Después utiliza un espejo para cambiar de plano de nuevo y coloca los ojos en la puerta del pasillo. Ve al Exam Room y entra en la oficina del doctor. Allí te verás las caras con el primer enemigo del juego. No es especialmente complicado, asique utiliza algún arma, si dispones de una, o sino tus propias manos hasta acabar con él. Después disfrutarás con otra secuencia; cuando acabe, sal por la puerta más al sur del centro.

3.Cedar Grove Sanitarium

Antes de dirigirte a tu siguiente destino, puedes de nuevo recolectar unos cuantos objetos, principalmente bebidas y armas, por las calles de la zona. Si eres paciente, te recomendamos por lo tanto darte una vuelta y coger cuantos ítems encuentres. Una vez lo hayas hecho, ve a la entrada del Cedar Grove Sanitarium, donde encontrarás munición de pistola. Coge ambos ítems y entra en el edificio.

Cuando estés, examina el cartel y entra por la puerta de la derecha. Allí hallarás una pistola y un archivador. Vuelve a la entrada y dirígete entonces a las puertas del otro lado. Introdúcete por la que está más al norte para hacerte con una nota y el mapa de la zona. Continúa por Storage y coge el destornillador, la llave de tubo y la munición.

Ahora muévete hasta la planta baja, guardando antes la partida junto a las escaleras, si así lo deseas. Encontrarás una llave inglesa y más munición de la pistola. Sube al segundo piso, donde deberás tener cuidado con los enemigos, y entra en el Storage. Coge los objetos que allí veas y vuelve para meterte por las puertas dobles. Entra en el cuarto de T.B. Ward y mira la nota. Toca resolver otro típico puzle. El orden para pulsar los botones es el siguiente: presiona el primero dos veces, después haz lo mismo con el tercero y por último otras dos el segundo. Gracias a esta sencilla combinación obtendrás la llave del sótano.

Pues ya sabes, rumbo al sótano. Recuerda, eso sí, que si quieres puedes guardar la partida de nuevo junto a las escaleras. Una vez allí, cuando hayas abierto, ve todo recto hasta el Storage, donde podrás obtener el soporte para el gotero y algo de munición. Además en el Boiler Room se halla una madera puntiaguda, por si te interesa.

Es momento de ir hasta el pasillo del otro lado, y subir las escaleras hasta el segundo piso. Si lo has hecho bien, estarás junto a un cuarto llamado Female Hydro Therapy. Aquí también puedes guardar. Acciona el botón y después haz uso del espejo para cambiar de dimensión. Ya “en el otro lado” coge la munición y la botella del pasillo, una vez salgas a él. Hecho esto, baja a la primera planta.

Desciende al sótano –si quieres puedes coger antes varios objetos de la habitación de al lado- y hazte con la distinta munición y el gancho para carne. Regresa de nuevo a la primera planta, hasta el baño de mujeres. En él encontrarás un cuchillo. Usa otra vez el espejo.

Seguidamente marcha a la habitación Female Room 5 y toma la llave, la porra y la munición. De nuevo en el pasillo, coge la máquina de escribir y la llave de tubo. Atraviesa nuevamente el espejo y podrás hacerte con una socorrida escopeta, así como con su correspondiente cartucho. Después dirígete al Day Room para recoger el botiquín y varios objetos más. Lo mismo en el East Solarium y en la lavandería. Cuando te hayas equipado con todo, pasa por las puertas dobles y sigue recto para encontrar la bebida y la llave de los archivos.

Una vez hecho esto, toma el martillo y la ampolla del cuarto llamado Storage 2A. Vuelve a cruzar el espejo y verás otro gancho. Ahora sal al pasillo y regresa hasta las escaleras. Ya en el segundo piso, donde tienes que dirigirte, hallarás más munición y una nueva televisión portátil. Cambia a la otra dimensión y coge, si quieres, la katana. Vuelve a salir al pasillo y pon rumbo a las escaleras del otro lado, por las cuales tendrás que ir al sótano.

Ahora ve hasta las otras escaleras y sube a la primera planta (cruzando por la doble puerta). Entra en la Male Seclusion, donde encontrarás una cuchilla, un atizador y una porra. También puedes leer la nota que verás. Seguidamente pasa hasta el Infirmary, y si quieres guarda la partida. Toca otro puzle. Bien, el orden de las pastillas es éste: verde, azul, azul, rojo y amarillo. Con eso deberías obtener la llave del Doctor Harris.

Baja nuevamente al sótano y utiliza el espejo. Recoge la nota y sube hasta el primer piso. Fíjate que junto a las escaleras encontrarás una llave inglesa. Entra en la oficina del doctor y toma la nota y el artefacto Jocasta. Seguidamente cambia de dimensión (por el espejo, ya sabes), y pon el artilugio que acabas de encontrar en la puerta de la Female Seclusion. Prepárate, porque te tocará enfrentarte contra otro enemigo. Esta vez te recomendamos que utilices la escopeta. La manera para acabar con él, al menos la que nosotros hemos llevado a cabo, es la siguiente: procura en todo momento estar a una distancia prudencial de la criatura, para así evitar sus ataques. Cuando veas su rutina de movimientos, acércate con precaución y dispárale. Con unos cuantos “escopetazos” será suficiente. Recoge el ítem que te deja y disfruta de la escena.

Antes de acabar el nivel, por decirlo de alguna manera, recoge la entrada del sanitarium (que se encuentra junto a donde apareces) y la llave que hay en el coche.

4.Artaud Theater

Primero de todo, te recomendamos ir a la carnicería para salvar tus progresos. Ahora ya sabes que tienes que ir al teatro. Bien, para ello pasa primero por Lumber Yard y después dirígete a la parte trasera de Greenfield Departments. En el interior de la casa, recoge los objetos que veas y salta por el agujero que hay en el baño. Sin más dilaciones pon rumbo al teatro, recordando antes, como siempre, que puedes encontrar armas y reconstituyentes por el camino, sólo tienes que buscar un poco.

Usa la entrada en la taquilla y podrás pasar. Antes de nada mira el mapa del lugar -en el tablón de anuncios lo encontrarás- y guarda. Coge la llave inglesa y la bebida y entra por la puerta que hay junto a los asientos. Verás otra escena. Seguidamente pasa al Storage, hazte con la máquina de escribir y sal por la otra puerta.

Después de la especie de escena, toma la madera puntiaguda y entra en el Curtain Control. Allí

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