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Silent Hill Origins


Enviado por   •  2 de Septiembre de 2012  •  Tesis  •  3.301 Palabras (14 Páginas)  •  449 Visitas

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Silent Hill Origins” es, cronológicamente hablando, el primer capítulo de esta terrorífica saga. Una aventura apasionante, pero también complicada en algunos momentos. Por eso, desde Mundo Gamers queremos ayudarte a sobrevivir al miedo con esta guía del juego de Climax. Además, teniendo en cuenta sus similitudes, ésta sirve tanto para la versión original de PSP, como para la posterior de PlayStation2. ¡Suerte!

1.El Incendio

Nada más empezar el juego estarás en la piel de Travis, el protagonista de la historia. Sigue la carretera hasta llegar a una casa en llamas. Una vez dentro, sube la escalera y entra en el cuarto donde verás a una niña bastante maltrecha. Regresa, y cuando el suelo se rompa, sal fuera del edificio. Este comienzo no es demasiado difícil.

2.Hospital Alchemilla

Como nuestro improvisado héroe está preocupado por la salud de la niña, es hora de dirigirse al hospital (un lugar conocido por los aficionados a la saga), el cual se encuentra justo delante (torciendo la esquina). Eso sí, si antes quieres hacerte con un par de bebidas saludables, es necesario que explores un poco por el pueblo, concretamente por la calle Crichton. El primer tónico se halla en el callejón junto a la oficina de correos (Post Office); el segundo cerca del campo de deportes (Playing Field).

Una vez en el hospital, observa el mapa de la zona y si lo deseas guarda la partida. Cuando lo hayas hecho, dirígete a la puerta del fondo. Continúa recto y vuelve a hacer lo mismo hasta que veas una secuencia y te montes en el ascensor.

Pon rumbo al segundo piso. Allí te toparás con el primer enemigo del juego, una enfermera de lo más “sexy”. Hazte con el martillo que verás por ahí y acaba con ella. Si te “engancha”, presiona el botón “X” como un loco. Una vez derrotada, entra en la habitación que encontrarás cerca (la 205). Dentro lee la hoja sobre el estado de la niña y vuelve a salir de la habitación –o al menos inténtalo-. Después de la secuencia examina el espejo, y cuando estés en la otra dimensión busca por la estancia para recoger los pulmones, la bebida saludable y el bisturí.

Sal de nuevo y contempla el mapa. Ves a la habitación 202 y coge la nota y el huevo. De nuevo en el pasillo podrás encontrar una tele portátil, un martillo y otra bebida saludable. Cuando recojas todo, entra en el cuarto 204. Mira la nota, ésta te dice como abrir el contenedor. El código es el siguiente: 312319 (va en relación con la edades). Por último consigue el corazón.

Baja hasta el primer piso, donde encontrarás una botella de alcohol. Cuando la tengas, dirígete hasta el baño de mujeres, Allí utiliza el huevo que recogiste antes y vuelve –vía espejo- a la dimensión en la que iniciaste la partida.

Antes de salir del baño hazte con la bebida y la llave del Staff Lounge, hacia donde tendrás que encaminarte. Una vez allí, coge la otra llave (esta vez del Exam Room) y la tostadora. También una nueva bebida. Examina la tétrica nota de la pared y pasa a la otra habitación. En ella encontrarás una máquina de escribir, una botella, un intestino y un estomago. Introduce todas las partes en la especie de maniquí que hay allí y podrás obtener sus ojos.

Después utiliza un espejo para cambiar de plano de nuevo y coloca los ojos en la puerta del pasillo. Ve al Exam Room y entra en la oficina del doctor. Allí te verás las caras con el primer enemigo del juego. No es especialmente complicado, asique utiliza algún arma, si dispones de una, o sino tus propias manos hasta acabar con él. Después disfrutarás con otra secuencia; cuando acabe, sal por la puerta más al sur del centro.

3.Cedar Grove Sanitarium

Antes de dirigirte a tu siguiente destino, puedes de nuevo recolectar unos cuantos objetos, principalmente bebidas y armas, por las calles de la zona. Si eres paciente, te recomendamos por lo tanto darte una vuelta y coger cuantos ítems encuentres. Una vez lo hayas hecho, ve a la entrada del Cedar Grove Sanitarium, donde encontrarás munición de pistola. Coge ambos ítems y entra en el edificio.

Cuando estés, examina el cartel y entra por la puerta de la derecha. Allí hallarás una pistola y un archivador. Vuelve a la entrada y dirígete entonces a las puertas del otro lado. Introdúcete por la que está más al norte para hacerte con una nota y el mapa de la zona. Continúa por Storage y coge el destornillador, la llave de tubo y la munición.

Ahora muévete hasta la planta baja, guardando antes la partida junto a las escaleras, si así lo deseas. Encontrarás una llave inglesa y más munición de la pistola. Sube al segundo piso, donde deberás tener cuidado con los enemigos, y entra en el Storage. Coge los objetos que allí veas y vuelve para meterte por las puertas dobles. Entra en el cuarto de T.B. Ward y mira la nota. Toca resolver otro típico puzle. El orden para pulsar los botones es el siguiente: presiona el primero dos veces, después haz lo mismo con el tercero y por último otras dos el segundo. Gracias a esta sencilla combinación obtendrás la llave del sótano.

Pues ya sabes, rumbo al sótano. Recuerda, eso sí, que si quieres puedes guardar la partida de nuevo junto a las escaleras. Una vez allí, cuando hayas abierto, ve todo recto hasta el Storage, donde podrás obtener el soporte para el gotero y algo de munición. Además en el Boiler Room se halla una madera puntiaguda, por si te interesa.

Es momento de ir hasta el pasillo del otro lado, y subir las escaleras hasta el segundo piso. Si lo has hecho bien, estarás junto a un cuarto llamado Female Hydro Therapy. Aquí también puedes guardar. Acciona el botón y después haz uso del espejo para cambiar de dimensión. Ya “en el otro lado” coge la munición y la botella del pasillo, una vez salgas a él. Hecho esto, baja a la primera planta.

Desciende al sótano –si quieres puedes coger antes varios objetos de la habitación de al lado- y hazte con la distinta munición y el gancho para carne. Regresa de nuevo a la primera planta, hasta el baño de mujeres. En él encontrarás un cuchillo. Usa otra vez el espejo.

Seguidamente marcha a la habitación Female Room 5 y toma la llave, la porra y la munición. De nuevo en el pasillo, coge la máquina de escribir y la llave de tubo. Atraviesa nuevamente el espejo y podrás hacerte con una socorrida escopeta, así como con su correspondiente cartucho. Después dirígete al Day Room para recoger el botiquín y varios objetos más. Lo mismo en el East Solarium y en la lavandería. Cuando te hayas equipado con todo, pasa por las puertas

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