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Juegos Que Ayudan A La Motricidad


Enviado por   •  1 de Mayo de 2014  •  3.130 Palabras (13 Páginas)  •  227 Visitas

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Trabajo Se trabaja Material Día y duración

El oso y el guardián

(De 8 a 15 participantes)

Se nombra a un jugador que hará de oso y a otro que será su guardián. El oso permanece de rodillas y con la cabeza oculta entre sus brazos. El guardián está de pie a su lado y unido a él por un pañuelo.

El resto de jugadores son cazadores y, con un pañuelo en las manos, se colocan alrededor del oso y el guardián.

Los cazadores golpean la espalda del oso con sus pañuelos mientras el guardián lo defiende.

Cuando el guardián toca a un cazador grita: “tocado” éste pasa a ser oso, el oso anterior será el nuevo guardián y el antiguo guardián se convierte en un cazador más

Si el guardián y el oso se sueltan, se intercambian los papeles entre ellos. Velocidad y atención. Un pañuelo para cada participante. 20 minutos.

Por parejas, desde posición de tumbados abajo, se pasaran unos a otros la pelota botando, sin bote y rodando la pelota. Tono Pelota 10 minutos

Robapiedras

(de 10 a 30 jugadores)

Se delimita a un campo o terreno de juego. Ca da equipo dispone de la mitad del campo y de un círculo en uno de sus extremos donde deposita su tesoro (5 pelotas de tenis, piedras u otros objetos).

Los jugadores de cada equipo tienen que llegar hasta la zona del tesoro de sus contrincantes sin que éstos les toquen.

Cuando alguien está en el campo contrario y le toca un contrincante se sienta en ese lugar y espera a que alguien de su propio equipo le toque para salvarlo.

Si un jugador contrario llega hasta el área del tesoro se lleva un único objeto y puede permanecer allí el tiempo que desee. Si es interceptado cuando atraviesa de nuevo el campo contrario con el objeto robado, abandona su tesoro y vuelve a su territorio.

Si llega hasta su campo con el objeto, su equipo se anota 1 punto.

Velocidad, control emocional y descarga de tensiones.

10 Objetos (pelotas, piedras, tarjetas. Etc.) y gis

30 minutos

Teniendo situados en el suelo una fila de aros, se intenta saltar uno a otro con los pies juntos como una rana al ritmo de una canción Control postural. Aros y música. 10 minutos

Trabajo Se trabaja Material Día y duración

Fútbol chino

(De 8 a 15 participantes)

Todos los jugadores forman un círculo: se colocan de pie y con las piernas abiertas tocándose los pies unos con otros.

Un jugador cualquiera del círculo intenta con las manos hacer pasar una pelota por entre las piernas de otro participante.

A demás, cada jugador intenta con las manos que no pase por debajo de sus piernas y que, por el contrario, pase por entre las piernas de los otros participantes.

El jugador que no puede evitar que le pase la pelota se coloca de espalda y la próxima vez que falla queda eliminado.

El juego continúa hasta que sólo quedan 3 jugadores; éstos son los ganadores.

Lanzamiento y atención

Una pelota del tamaño de una pelota de fútbol

15 minutos

Ponerse en fila india y tocar al compañero de adelante la parte del cuerpo y el lado que indique el profesor. Lateralidad 10 minutos

Chambot

(De 8 a 12 participantes

Se forman 2 equipos de 4 a 6 jugadores que se retan: uno propone trasladar una pelota hasta un determinado lugar con un número golpes de bastón.

El otro equipo propone realizarlo en menos golpe.

Después de 3 tiros del equipo que traslada la pelota hacia el objetivo, el equipo contrario efectúa un golpe de retroceso.

Si el equipo que aceptó el desafío llega al punto acordado con los golpes pactados, o en menor número, es el campeón.

Si, por el contrario, no alcanza el objetivo con los golpes pactados o lo sobre pasa, el campeón es el otro equipo.

Lanzamiento y operaciones lógico-matemáticas.

1 bastón, 1 pelota de tenis para cada 4 ó 6 jugadores.

40 minutos.

Se jugara a hinchar un globo y luego entre todo a mantenerlo en el aire con la única ayuda del aire que expulsamos de nuestros pulmones. Control respiratorio. Globo 15 minutos

Trabajo Se trabaja Material Día y duración

Los diez agujeros

(De 6 a 10 participantes)

Se hace una fila de 10 agujeros consecutivos se parados unos 20 cm y se marca una línea de tiro.

Los jugadores, desde la línea de tiro y por turnos, tiran piedrecillas o bolitas intentando colocarlas en los agujeros, por orden de menor a mayor distancia.

Si aciertan, continúan tirando y si fallan, tienen que esperar un turno.

Gana el primero que acierta todos los agujeros.

Lanzamiento

Objetos para lanzar (piedras o bolitas)

30 minutos

Se pondrá un aro en el suelo y variaremos su distancia a medida que el alumno lanza una pelota y logra dejarla dentro. Por cada vez que meta sumara puntos. Organización espacio temporal. Aros y pelota. 15 minutos

Batalla pelotuda

(De 10 a 20 participantes)

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