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Juegos de recreación


Enviado por   •  10 de Septiembre de 2018  •  Trabajos  •  2.606 Palabras (11 Páginas)  •  133 Visitas

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Juegos de recreación

1. Fútbol con escobas (o palos).

Requerimientos: una bola pequeña (puede ser de tenis), dos palos de escoba, porterías.

Cantidad de líderes: uno.

Número de participantes: de cuatro en adelante.

Descripción:

 Se preparan dos canchas (porterías).

 Se divide el grupo en dos y se numeran los jugadores.

 Se preparan dos canchas (porterías).

 Se deja la bola en el centro.

 El líder dice los números de los jugadores que participarán (pueden ser los mismos o

diferentes).

 En ese momento los dos participantes irán al centro para tratar de llevar la bola a la

portería contraria.

 Al entrar la bola en la portería se da por anotación del equipo, si sale por detrás de la

portería no hay anotación.

 Gana el primer equipo en llegar al número de anotaciones que el líder indique al principio.

2. Ensalada de frutas.

Requerimientos: sillas.

Cantidad de líderes: uno.

Número de participantes: al menos 8.

Descripción:

 El líder asigna una fruta a cada participante (piña, manzana, pera, mango).

 Un participante queda fuera y se ubica en el centro.

 El líder grita una fruta. En ese momento todos los que tienen esa fruta asignada se deben

mover hacia las sillas que están libres. Igual el participante que estaba fuera. Siempre

debe quedar uno afuera.

 Cuando el líder grita “ensalada de frutas”, todos deben moverse.

 El juego acaba cuando el líder determina que ha sido tiempo suficiente.

3. Grupos de números.

Requerimientos: ninguno.

Cantidad de líderes: uno.

Número de participantes: al menos 8.

Descripción:

 El líder indica que todo el grupo debe estar en el centro caminando.

 El líder grita “formar en grupos de”, el número que se le ocurra al líder (2, 3, 4, etc.).

 Los participantes deben formar grupos de ese número. Los que no logran integrar un

grupo, quedarán fuera.

 El proceso se repite hasta que queda un grupo pequeño (2 o 3) y el líder decide que es

suficiente. Ese pequeño grupo es el ganador del juego.

4. Pollito, pollito.

Requerimientos: una almohada o similar y un pañuelo grande.

Cantidad de líderes: uno

Número de participantes: pueden ser de 8 en adelante.

Protagonistas del juego:

Identificador: integrante del grupo que intentará adivinar quién es el pollito.

Pollito: integrante del grupo de dirá pío – pío para que el identificador trate de averiguar su

nombre.

Director: integrante del grupo que dirige el juego. Le corresponde tapar los ojos al identificador y

sentarlo en las piernas del pollito.

Descripción del juego:

 Los miembros del grupo sentados en un su silla respectiva, se forman de manera circular.

 Se escoge al primer identificador.

 El director del juego le pondrá el pañuelo en los ojos y le dará tres vueltas.

 El resto del grupo puede cambiar de lugar.

 El identificador lanza la almohada donde quiera. A quién le caiga la almohada o al más

cercano, ese será el pollito.

 El director llevará al identificador y lo sentará encima de la almohada que está en las

piernas del pollito.

 El identificador le dirá la expresión: “pollito – pollito” y el pollito contestará “pío – pío”. El

identificador solo podrá identificar al pollito por medio de la voz del pollito. El pollito

puede hacer la voz que quiera.

 Lo anterior puede repetirse hasta tres veces. El identificador tiene que decir el nombre

que le parece que corresponde al pollito.

 Si no acierta, debe iniciar de nuevo. Si acierta, el pollito pasa a ser el identificador. En

algunos casos el identificador trata de adivinar hasta tres pollitos diferentes para luego

cambiar (en caso de no adivinar ninguno). Podría también cambiarse de identificador cada

vez que no acierte.

 Cada vez que el juego se reinicia, el grupo puede moverse como quiera.

 El juego es continuo por lo que hay que detenerlo cuando el Director lo considere

pertinente según el tiempo que tenía asignado de previo.

Consideraciones:

El juego principalmente es para grupos en los que todos se conocen. Si hay integrantes nuevos,

hay que tratar de identificarlo previamente. Esto puede servir para hacer una integración rápida

de este nuevo miembro.

A veces a algunas personas les molesta que se les sienten encima aunque sea con una almohada.

Para evitar estos problemas, el identificador puede sentarse cerca del pollito.

Se debe evitar que el identificador utilice las manos (tocar el pelo, ropa, etc.). Si lo hace, puede

eliminarse.

5. Pato, pato, ganso.

Requerimientos: ninguno.

Cantidad de líderes: uno.

Número de participantes: al menos 8.

Descripción:

 Los participantes se sientan en círculo observando hacia el centro.

 El líder escoge un participante (pato).

 El pato irá caminando y tocando la cabeza de los otros. De uno en uno irá diciendo la

palabra “pato”.

 En el momento que toque a un participante y le diga “ganso”, saldrá corriendo hasta

sentarse en el lugar de aquel (ganso). El ganso irá corriendo detrás del pato. Si lo alcanza

antes de que se siente recupera su lugar, sino, le tocará estar afuera y ser el nuevo pato.

 El juego se termina cuando el líder lo decida.

6. Viudo.

Requerimientos: sillas.

Cantidad de líderes: uno.

Número de participantes: al menos 8.

Descripción:

 Se forma un círculo con sillas, las mujeres se sienta en ellas.

 Detrás de cada mujer habrá un hombre con las manos atrás.

 Quedará un hombre solo frente a una silla vacía.

 Este verá a los ojos de cada mujer y le cerrará el ojo a la que decida.

 Esta mujer intentará irse hacia la silla del que cerró el ojo.

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