ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

La famosa combinación de "Molino"


Enviado por   •  1 de Mayo de 2013  •  Tutoriales  •  1.370 Palabras (6 Páginas)  •  307 Visitas

Página 1 de 6

EL MOLINO.

La famosa combinación de "Molino" o algunos la llaman "la lanzadera" fue primero jugada entre el campeón mexicano Carlos Torre y el entonces excampeón mundial Emanuel Lasker en el Torneo Internacional de Moscú 1925. El alfil blanco en g5 esta clavado, pero esa clavada "relativa" puede ser rota si el precio es el correcto.

1.¥f6! £xh5 2.¦xg7+ ¢h8 3.¦xf7+ ¢g8 4.¦g7+ ¢h8 5.¦xb7+ ¢g8 6.¦g7+ La torre va y viene tomando material. 6...¢h8 7.¦g5+ ¢h7 8.¦xh5 ¢g6 Lasker lucha con ingenio, este ataque doble del rey recupera una pieza. 9.¦h3 ¢xf6 10.¦xh6+ Con ventaja material decisiva. Torre-Lasker,Emanuel; Moscú 1925 +-7) 17 - Juegan Blancas,

EL MOLINO.

La famosa combinación de "Molino" o algunos la llaman "la lanzadera" fue primero jugada entre el campeón mexicano Carlos Torre y el entonces excampeón mundial Emanuel Lasker en el Torneo Internacional de Moscú 1925. El alfil blanco en g5 esta clavado, pero esa clavada "relativa" puede ser rota si el precio es el correcto.

1.¥f6! £xh5 2.¦xg7+ ¢h8 3.¦xf7+ ¢g8 4.¦g7+ ¢h8 5.¦xb7+ ¢g8 6.¦g7+ La torre va y viene tomando material. 6...¢h8 7.¦g5+ ¢h7 8.¦xh5 ¢g6 Lasker lucha con ingenio, este ataque doble del rey recupera una pieza. 9.¦h3 ¢xf6 10.¦xh6+ Con ventaja material decisiva. Torre-Lasker,Emanuel; Moscú 1925 +-

(18) 18 - Juegan Blancas,

CREANDO UN RAYOS X GANADOR.

1.¦c7 Atrae a la dama negra más lejos de su rey, pero sobre la misma horizontal [1.£xh7+? ¢e6 El rey negro protege su dama.] 1...£xc7 2.£xh7+ 1–0

(19) 19 - Juegan Blancas,

NO TAN RAPIDO.

¿Debe usted jugar 1.Dc8+ en esta posición?

1.¢h1± Es necesario. [1.£c8+? Es una mala idea debido a 1...¦f8+ jaque a la descubierta, gana el negro.]

(20) 20 - Blancas Juegan,

MATE DE CUATRO CABALLOS

1.£f7+ ¤xf7 2.¤e6# Clemenz-Eisenschmidt 1862 1–0

(21) 21 - Juegan Blancas,

REVIRTIENDO EL ORDEN DE JUGADAS.

1.£a7+ Cambiando el orden de jugadas. [Si, usted puede comenzar analizando 1.¦xc7+ ¢xc7 2.£a7+ ¢d8 (2...¢c8 3.¤xb6+ ¢d8 4.£xb8+) 3.£xb8+] 1...¢xa7 2.¦xc7+ ¢a8 3.¤xb6# Shiyanovsky-Pogrebissky; 1955 1–0

(22) 22 - Blancas Juegan,

MATE EN UN LARGO CORREDOR.

El blanco debe considerar abrir la columna g, pero análisis preliminares (lineas ejemplo) no son muy prometedores. No sea necio, busque otro camino de ataque.

1.f6+ ¢h8 [1...¢xf6 2.£g5+ ¢g7 3.h6+ ¢g8 4.£f6] 2.£h6 ¦g8 Defendiendose contra el mate en g7. 3.hxg6 fxg6 Todas las respuestas negras son forzadas. Una jugada intermedia ...axb2 no ayudaría [3...axb2+ 4.¢b1] 4.£xh7+ ¢xh7 5.¦h1+ ¥h3 6.¦xh3# Menchik-Thomas, 1932. 1–0

(23) 23 - Blancas Juegan,

ABRA LA COLUMNA.

1.¥e6! y el negro se rindio a causa de 1...¥xe6 [1...¦xd3 2.£e8#] 2.£c8+ ¥d8 3.£xd8+! acción de rayos x de la torre. 3...¦xd8 4.¦xd8# De la partida Keres-Levenfish; 1947. 1–0

(24) 24 - Juegan Blancas,

MATE CRUZADO DE ALFILES.

1.£xc6+ bxc6 2.¥a6# 1–0

(25) 25a - Negras juegan,

MODELO DE MATE DE A+ D

1...¥xh2+ 2.¢h1 ¥g3+ 3.¢g1 £h2+ 4.¢f1 £xf2# 0–1

(26) 25b - Negras juegan,

Esta es una variable de la posición 25a, con un caballo en d1 agregado. 1...¥xh2+ 2.¢h1 ¥e5+ 3.¢g1 ¦xe8 Con calidad y peón de más, el negro también gana. 0–1

(27) 26 - Blancas Juegan,

FUERCE EL MATE EN LA OCTAVA HORIZONTAL.

Aqui esta otro ejemplo de uso del conocimiento del patrón básico de mate en la octava, para resolver una posición complicada brillantemente.

1.£xf8+ ¢xf8 2.¥c5+ ¢g8 3.¦e8# Boatner-Patterson; 1958 1–0

(28) 27 - Blancas Juegan,

TRASPONIENDO A UNA VICTORIA.

Las amenazas del negro sobre la gran diagonal son peligrosas. El blanco con gusto cambia damas.

1.£d4+! [1.¢h2 £d6+ 2.¢g1 £c6=] 1...¢g8 2.£d5+ £xd5 3.cxd5 ¥xd5 El blanco regresa un peón para lograr cambiar damas. Tiene calidad de más por un peón y (lo más importante) tiene un alejado peón pasado. Esto es lo más lejos que se necesita calcular, ya que la posición es obviamente mejor que tomar tablas, como tras 1.Rh2. 4.b4 De hecho el final es fácilmente ganado para el blanco. 4...¢f7 5.b5 ¢e8 6.b6 ¥e4 [6...¢d7 7.¦d1] 7.¦c7 ¢d8 8.¦xh7 1–0

(29) 28 - Negras Juegan,

PROBLEMA DOBLE.

Visualice el mate final y encuentre la herramienta (jaque doble) para alcanzarlo.

1...£f1+ 2.¢xf1 ¥d3+ 3.¢e1 ¦f1# Schulten-Gorwitz 1846 0–1

(30) 29 - Negras Juegan,

SALVADO POR EL ULTIMO CABALLO.

El negro tiene una torre y peón menos, así que sus primeras jugadas son virtualmente jugadas.

1...£h4+ 2.¥h2 ¤g4 3.£f4 Y ahora el negro puede ganar la dama a cambio de un caballo con ...Cxf2, pero hay algo mejor. 3...£xh2+ [3...¤xf2+ 4.£xf2 £xf2] 4.£xh2 ¤xf2# 0–1

(31) 30 - Negras

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (9.1 Kb)  
Leer 5 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com