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Libro de Juegos - Taller de Juegos


Enviado por   •  19 de Marzo de 2020  •  Trabajos  •  1.490 Palabras (6 Páginas)  •  72 Visitas

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Lista de juegos

  • Tutti Frutti

Se le da una hoja y lapicera a cada participante y se eligen distintas categorias. Uno de los participantes cuenta el abecedario para adentro y otro de los participantes frena al que cuenta. Dependiendo de la letra en la que se freno, se va a escribir la respuesta para cada una de las categorias y la primer letra tiene que ser en la se freno. El primero en escribir todo debe gritar “Basta para mi, basta para todos” y todos los demas participantes deben parar de escribir. Se dice en voz alta las respuesta de cada uno, y dependiendo si coninciden con alguien o no, varia su puntaje. SI COINCIDE son 5 puntos, SI NO COINCIDEN son 10 puntos, SI SOS EL UNICO EN COMPLENTAR son 20 puntos y SI NO COMPLETASTE son 0 puntos.

  • La Bruja de los Colores

  • El Numerin/ Dos Perros por un hueso
  • El numerin:

Hacemos dos grupos de diez participantes cada uno. Le damos un numero (del 1 al 10) a cada jugador.  En el medio de los dos grupos hay otro participante el cual tiene un objeto y es el encargado de decir los números.  Los participantes que tienen el número dicho por el que se encuentra en el medio deben correr hasta allí, agarrar el objeto y tratar de llegar a donde se encuentra su grupo sin que el otro jugador con mismo número lo atrape.

  • Dos perros por un hueso

Se divide al grupo en 2 equipos. Cada grupo se pone en fila enfrentándose unos con el otro. Le damos un número a cada jugador (del 1 al 10). Un participante sin número, se para en un pinto intermedia y alejado entre los dos grupos para que cuando diga un número, los jugadores con ese numero puedan correr hasta él y el primero que llega tiene la oportunidad de responder primero lo que el participante del medio propone (consigna, pregunta, acertijo, trabalengua, una cuenta, etc)

  • Las Escondidas / Bip / La Sardina
  • Las escondidas:

El juego comienza cuando uno de los chicos cuenta hasta definido numero y los demas corren a esconderse. Una vez que este termina de contar sale en busca de los demás, si los ve va a picarlos para que ellos salgan de su escondite. Si este no los ve, y los demas chicos pican antes se salvan de contar en la proxima ronda. El juego finaliza cuando todos salen de su escondite.

  • BIP:

        Se elige una persona que va a contar y el resto se esconde. La persona que cuenta tiene que decir “BIP 1, BIP 2, BIP 3 …” hasta BIP 20. Al mismo tiempo que cuenta, el resto de los participantes debe tocar a la persona que esta contando diciendo “BIP  *su nombre*” (cada uno el suyo) y luego ir corriendo a esconderse. La persona que cuenta, cuando termina tiene solo que dar 3 pasos; si encuentra a alguien debe gritar “ BIP *nombre*” y este sale de su escondite. Cuando no encuentra a nadie mas, vuelve a cantar y para eso grita “No encuentro a nadie, vuelvo a contar” y arranca de nuevo, pero esta vez, cuenta hasta “BIP 19”  y asi va restando uno cada vez que vuelve a contar. Los que estan escondidos vuelven a salir y van nuevamente a tocar a quien cuenta diciendo “BIP*nombre*” y así cada vez que se vuelve a contar.

  • El Quemado / El Delegado
  • El Delegado:

        Se arman dos equipos  (equipo A y equipo B) y cada uno elige una persona que va a pasar para el otro lado de la cancha. La cancha se divide en 2 cuadrados pegados uno con el otro formando en el medio la línea de separación entre las 2 canchas y, por ende, entre los 2 equipos. El delegado del equipo A, pasa al lado del equipo B, posicionándose por fuera de la cancha y, lo mismo el delegado B. El juego consiste en, con una pelota, quemar a todos los del equipo contrario con la ayuda del delegado que está del lado contrario. En el caso de ser quemado, te unis al delegado de tu equipo, ayudando a quemar desde afuera.

  • Mancha TV / Pulpo / Cadena
  • Mancha TV:

Esta versión de la mancha consiste en que, uno de los participantes es la mancha y el resto corre escapando de este , si sos alcanzado por la mancha, un compañero tiene que venir, tocarte cualquier parte del cuerpo, y decir un programa de tele,  produciendo así, que quedes salvado y puedas volver a correr.

  • Mancha cadena:

El juego consiste en que a un niño le toca ser mancha, los demás corren, este tiene que tocar a alguno de los chicos y así convertirlo en mancha también, estos se agarran y corren juntos a tocar a otro chico, y así van formando una cadena, la cadena al llegar a más de 4 chicos puede separarse y así ser más para atrapar a los demás. El juego finaliza cuando todos terminan enganchados.

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