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PROYECTO MERCADOLÓGICO CON UN SUSTENTO PSICOGRÁFICO


Enviado por   •  11 de Marzo de 2018  •  Ensayos  •  958 Palabras (4 Páginas)  •  108 Visitas

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PROYECTO MERCADOLÓGICO CON UN SUSTENTO PSICOGRÁFICO

Introducción.

Gamers es una tienda de compra y venta de videojuegos es un espacio donde los Gamers pueden mantenerse actualizados con los videojuegos y su comunicación.

La necesidad de estudiar la tienda Gamers es generar un nuevo valor, tener valores culturales y urbanos en los cuales se puedan apreciar valores de calidad y confort ambiental, se busca que tengan mayor afluencia de visitas, aquí es donde pondremos en práctica el análisis psicográfico buscando definir como las personas ocupan su tiempo, cuáles son las cosas que catalogan como importantes e interesantes en su vida, el cómo se ven a ellos mismos y el mundo a su alrededor si tiene importancia así mismo su información demográfica.

Objetivos.

Se determinará una estrategia mercadológica que tenga favorecimiento hacia la venta de los productos y servicios de Gamers aumentando su afluencia de clientes.

Tener definidos cuales son las características recopiladas anteriormente y relacionar dichas características a la mezcla mercadológica haciendo uso de las cuatro “P”.

Mitología.

Con la información obtenida realizaré un cuadro de relevancia y caracterización que junto con el uso de las cuatro “P” relacionaré la mezcla mercadológica a las categorías de análisis.

Categorías de análisis

Intereses Opiniones Demográficos

Trabajo Socializar con compañeros y familia Gusto y disgusto 22 a 35 entretenimiento

Pasatiempos favoritos Videojuegos, Compras Criticas De preparatoria a universidad

Eventos sociales De trabajo / Con amigos / Convenciones Videojuegos / Entretenimiento De 8 mil a 15 mil

Entretenimiento Diversión / Recreación Culturales / sociales Empleados / dueños de su propio negocio

Compras Redes Sociales / Internet Amigos, Vanguardia Que estén enfocados a la tecnología

Teniendo en cuenta las cuatro “P” (Precio, Producto, Plaza y Promoción) para lo cual tenemos el factor más importante que es el precio ya que el producto es costoso, sin embargo, también refleja que es de calidad y además que se puede obtener una buena atención, con esto la tienda se más exclusiva; Para lo que es el producto o productos que ofrece la tienda, como lo mencionamos son de calidad y el servicio es de muy buena calidad su uso de quien lo compra dejará una satisfacción en ellos; La plaza la podemos definir como la que mueve el producto, que en este caso son las franquicias de la tienda, lo realizan por medio de venta directa, clientes que acuden a un centro comercial de clase medio alto, encuentran la tienda Gamers como una asociada al buen estatus de la plaza; Por último, la promoción, la cual está enfocada a los clientes de clase media alta, cuyo ingreso es considerable para adquirir nuestros productos, son clientes que tienen la posibilidad de comprar nuestro producto por entretenimiento, esto con la finalidad de poder pasar tiempo con la familia o amigos, sacando el estrés del trabajo o del día a día, por otra parte, esta tienda también puede servir como atracción a los clientes para comprar en otras tiendas, no

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