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Práctica : Heteroevaluación y aprendizaje Colaborativo


Enviado por   •  24 de Abril de 2021  •  Documentos de Investigación  •  2.609 Palabras (11 Páginas)  •  72 Visitas

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Colegio de Informatica IMB - PC

Fundamentos de Programación Orientada a Objetos

Prof. Cesar Armando Perez

Práctica : Heteroevaluación y aprendizaje Colaborativo

Instrucciones:

        

  • Lee primero todo el documento.
  • Desarrolla con tus palabras los  siguientes temas (no copies y pegues).  Puedes volver a responder, mejorar, ampliar y dar formato al documento.
  • Respeta las anotaciones de tus compañeros.
  • Recuerda que es un documento en línea y queda registro de todos lo que hagas en él.

Introducción:

Aprendizaje colaborativo el cual tiene como enfoque por medio de grupo buscar mejorar el aprendizaje para que todos compartan ideas de los temas que se presentan y así reforzarlos haciendo una heteroevaluación que sirve para obtener evidencias del desempeño individual y grupal de los alumnos, recordando que se debe hacer con un enfoque profesional 



  1. Clase

Una clase es la definición un objeto del mundo real que tiene características

una clase es  una como una plantilla que define la forma de un objeto 

Es un elemento del mundo real que tiene características, propiedad o atributo y posee métodos.


  1. Propiedad

Las Propiedades o Atributos definen las características o estados de una clase
Define las características o el estado de una clase.


  1. Método

Un método son las acciones que puede realizar una clase, existen 2 tipos de   

métodos, los void este lo que hace es sobrescribir código es decir si yo quiero 

ahorrar un poco de código para una instrucción haré un método void y sus 

argumentos(si tiene) void no devuelve ningún valor, y los int,bool,string,etc este tipo 

de métodos son para procesamiento  y devolverán el valor que digamos con el uso 

de return: variable la escritura de un método suele ser asi

tipoDeAcceso  nombreDelMetodo tipoDeMetodo(tipoDeDato argumento){

return: valor /*si este es void no necesita return*/

}






  1. Encapsulamiento

El encapsulamiento es la organización y clasificación de los datos; seguridad y protección de los datos que permite solo mostrar lo necesario 

A lo que se refiere es donde enceramos datos los unimos es bastante parecido cuando lo ponemos en privado por que solo la persona que crea el programa tiene acceso y no la persona a ingresar 

En el encapsulamiento nos ayuda a que los datos sólo puedan ser accedidos dentro  de la misma clase y no desde otra por lo que quisiéramos acceder a los datos ya usamos los métodos get y set

        

        



  1. Private

        private se refiere a que la variable atributo o método solo se podrá llamar de forma  

        local dentro de la misma clase  

        private es donde los que indicamos no se muestre solo será para las personas que     ingresen no verán ciertas partes si no el ingreso se realiza en una clase y es parte una   propiedad  

        

  1. This
    Hace referencia a los atributos de la clase al momento de almacenar

This es una variable o atributo de la clase que nos permite recibir un argumento que se llame igual que el atributo.

Es decir que este nos ayuda asignar el valor entrante a una variable del mismo nombre


  1. Public

cuando se escribe public en una variable atributo o método este indica que podremos llamarla desde cualquier clase, lo que significa que será global 



  1. ¿Qué es CamellCase?
  1. Es un sistema de escritura utilizado en programación, este se utiliza para los nombres de las variables que concatenan varias palabras. Por ejemplo: sueldoDiario. se puede observar en el ejemplo que la palabra “Diario” empieza en mayúscula, a eso hace referencia el camelcase, ya que concatena la palabra Diario a sueldo. Este tipo de escritura tiene ciertas reglas que hay que respetar como el hecho de que solo la inicial de la palabra a concatenar va en mayúscula, el resto de las letras deben ir en minúscula.


  1. Explica algunas Reglas de nombre o identificadores en Java.
  • Especificar su tipo de dato
  • No dejar espacios
  • No deben comenzar con dígitos
  • Los únicos caracteres permitidos son los caracteres alfanuméricos
  • No tiene límites de Longitud del identificador, pero lo recomendable es de 4 a 15 caracteres
  • Las palabras reservadas no pueden utilizarse como identificadores
  • Los identificadores de Java distingue entre mayúscula y minúscula

Algunos ejemplos son:

  • MyVariable
  • MYVARIABLE
  • myvariable
  • x
  • i
  • x1
  • i1
  • _myvariable
  • $myvariable
  • sum_of_array
  • javadesdecero

  

  1. ¿Qué es ámbito en Programación?

El ámbito es conocido como el contexto que pertenece a un nombre en nuestro programa.

Hay que tener en cuenta que la programación hace referencia a nuestro diario vivir, podemos ver la programación en todos los lugares cuando vamos a comprar en los aviones en todo, la programación es todo aquello que nos facilita el trabajo.


  1. Tipos de métodos

son una forma de hacer las cosas, de una secuencia de la persona 

Existen métodos de instancia y métodos de clase

Set, Get y la lógica del negocio.


  1. ¿Qué son set? 

 

utilizamos set para modificar un atributo

...

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