ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

SECUENCIA DIDÁCTICA: “JUGAMOS CON CARTAS”


Enviado por   •  2 de Septiembre de 2021  •  Apuntes  •  476 Palabras (2 Páginas)  •  326 Visitas

Página 1 de 2

SECUENCIA DIDÁCTICA: “JUGAMOS CON CARTAS”

ÁREA DE ENSEÑANZA: MATEMÁTICA

  • Propósitos:

-Generar espacios de juegos entre los niños y sus familias, promoviendo la trasmisión de los juegos con cartas.

CONTENIDOS

TRAYECTORIA

-Reconocimiento escrito del número a partir de situaciones de juegos con cartas.

-Diferenciar las letras de los números y adjudicarles un valor.

  • Itinerario Didáctico:

-La casita Robada:

Regla del juego:

Se necesita un mínimo de dos participantes y un mazo de cartas.

 Se reparten tres cartas en cada mano, y se colocan al iniciar el juego, cuatro cartas sobre la mesa. Por turno, cada participante deberá tirar una carta y si la carta es un mismo número que ya está en el centro de la mesa deberá “robarla” (llevarse a su lugar las cartas del mismo número), y así cada uno armará su casita. En el caso que la primer carta de la casita de algún participante coincida con el número de la carta del jugador, éste podrá robarlo y agregarla a su propia pila.

Deberán tirar sobra la mesa si no pueden “robar”.

Gana el participante que tiene mayor cantidad de cartas en su casita.

-Chancho va:

Reglas del juego

El objetivo de éste juego es conseguir cuatro cartas con el mismo número. Para eso se reparten cuatro cartas a cada participante. Los jugadores, al mismo tiempo dirán “CHANCHOOO VAAA” y  se deben rotar en forma simultánea las cartas hacia la izquierda para abajo (sin mostrar de que carta de trata), tratando de sacar la carta que no “sirve”. Toman la carta que reciben de la derecha y nuevamente juegan.

El juego termina cuando un participante logra armar una colección de las cuatro cartas del mismo número y en ese momento deberá gritar “CHANCHO VA” poniendo la mano en el centro de la mesa.

Si dos personas arman el cuarteto de cartas en el mismo momento, gana el jugador que ponga primero su mano en la mesa.

-Descubrir el 1 de oro:

Reglas del juego:

El juego se realiza con un mínimo de dos participantes. Se coloca un mazo de cartas en el centro de la mesa. Por turno cada jugador deberá sacar una carta. Así sucesivamente. El juego termina cuando a un participante le toque el 1 de ORO y pierde.

Variante del juego: Se puede modificar el número de la carta que hace “perdedor” a un participante.  

-El cinco ganador

Reglas del juego:

Éste juego se juega con un mínimo de cuatro participantes. Se reparten todas las cartas y cada jugador coloca su pila boca abajo sin mirarlas.

Al mismo tiempo todos los jugadores darán vuelta una carta y la ponen en el centro de la mesa.

El jugador que tira la carta con el número cinco se queda con todas las cartas.

Gana el jugador que al finalizar tenga más cartas.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (3 Kb)   pdf (52 Kb)   docx (9 Kb)  
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com