ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Algoritmo ensayos gratis y trabajos

Buscar

Documentos 951 - 1.000 de 1.615 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 24 de Julio de 2015
  • El Algoritmo del PERT de un Proyecto

    El Algoritmo del PERT de un Proyecto

    El Algoritmo del PERT de un Proyecto Introducción http://www.tecsup.edu.pe/file/campus/temporal/D48B146091438DA0763223283857C8D3/298/img/curvita.gif Durante el seguimiento que se realiza a la ejecución de un proyecto es necesario tomar conciencia de la importancia de manejar adecuadamente los tiempos designados para cada actividad. El solo hecho de excedernos de los límites de tiempo puede generarnos como mínimo amonestaciones económicas. http://www.tecsup.edu.pe/file/campus/temporal/D48B146091438DA0763223283857C8D3/298/img/introduccion.gif Objetivos * A través del manejo de los tiempos early y last determinar la duración de un proyecto y su camino

    Enviado por ev_alina / 3.472 Palabras / 14 Páginas
  • Ejercicios de algoritmos.

    Ejercicios de algoritmos.

    Algoritmos 1. Calcule la superficie de un rectángulo proporcionando su base y altura * Entrada Capturar/leer base altura (B,A) * Proceso Área B*A * Salida Desplegar área 1. * Entrada Leer Nom, dom y edad * Proceso * Salida Leer Nom, dom y edad 1. Calcular la venta de la semana solo se abre de lunes a sábado desplegar resultados * Entrada Leer Lun, Mar, Miér, Juev, Vier y Sab * Proceso venta Lun+Mar+Mier+Juev+Vier+Sab *

    Enviado por zulemagaeta / 708 Palabras / 3 Páginas
  • Ejercicio de algoritmo resumen

    Ejercicio de algoritmo resumen

    Ejercicio sobre Estructuras Selectivas 1. Construya un algoritmo tal, que dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba “aprobado” en caso de que esa calificación fuese mayor o igual de 300. 2. Dado como dato el sueldo de un trabajador, aplíquele un aumento del 15% si su sueldo es inferior a $100000. Imprima en este caso, el nuevo sueldo del trabajador. Haga el algoritmo correspondiente. 3. El número de sonidos emitidos

    Enviado por Fredy Rivera Rosa / 923 Palabras / 4 Páginas
  • Complejidad del algoritmo

    Complejidad del algoritmo

    LA COMPLEJIDAD DEL ALGORITMO Se sabe que un algoritmo son unos pasos específicos dados para que resolver un problema o una situación. Eficiencia y complejidad: El diseño de los pasos dados debe ser específico, no complejo para facilitar la solución que proporcionara, ya que cada paso representa costos en tiempo y espacio, donde tiempo es lo que tarda en ejecutarse y espacio es la memoria ocupada El tiempo depende de: los datos de entrada que

    Enviado por melissap11 / 387 Palabras / 2 Páginas
  • Algoritmos de programacion. Receta: como hacer un pastel de chocolate

    Algoritmos de programacion. Receta: como hacer un pastel de chocolate

    30 de agosto del 2015 Receta: como hacer un pastel de chocolate 1. Inicio 2. Conseguir los Ingredientes: (Harina, manteca, huevos, azúcar, esencias ... etc.). 3. Mezclar la manteca con el azúcar. 4. Agregar a la mezcla los huevos batidos, mezclando. 5. Incorporar la harina y la esencia batiendo. 6. Enmantecar y Enharinar un molde. 7. Verter la preparación en el molde 8. Llevar a horno moderado durante 45 minutos 30 de agosto del 2015

    Enviado por RM41012 / 2.533 Palabras / 11 Páginas
  • ALGORITMOS QUE REALIZAN VARIOS CALCULOS DE AREAS, SUMAS, SALARIOS,.... ETC

    ALGORITMOS QUE REALIZAN VARIOS CALCULOS DE AREAS, SUMAS, SALARIOS,.... ETC

    ALGORITMOS QUE REALIZAN VARIOS CALCULOS DE AREAS, SUMAS, SALARIOS,…. ETC ESTOS ALGORMOS SON MUY PODEROSOS YA QUE NO SE LIMITAN A HACER UN SOLO CALCULO; REALIZAN TODOS LOS CALCULOS QUE NOSOTROS QUERAMOS POR LO QUE SE VUELVEN DE PROPOSITO GENERAL A DIFERENCIA DE EL MODULO 1 QUE FUERON DE PROPOSITO ESPECIFICO. ESTOS ALGORITMOS SE IMPLEMENTAN CON CICLOS; ES DECIR TIENEN UN INICIO Y UN FIN EN OTRAS PALABRAS EMPIEZAN CON EL PRIMER CALCULO Y TERMINAN

    Enviado por Antha Bernal / 253 Palabras / 2 Páginas
  • Algoritmos ciclicos

    Algoritmos ciclicos

    Cíclicos 1. Imprimir la serie de números del 1 al 10 y para cada uno de ellos su respectivo cuadrado. La impresión deberá de ser la siguiente manera: 1 1 2 4 Diagrama de flujo 3 9 4 16 5 25 6 36 7 49 8 64 9 81 10 100 Algoritmo: 01 Inicio 02 Dar el valor 1 a la variable N, N = 1 03 Si N> 10, entonces vaya al paso 07

    Enviado por julio_cmtz / 341 Palabras / 2 Páginas
  • Algoritmo Dinero Sobrante

    Algoritmo Dinero Sobrante

    Algoritmo Dinero Sobrante Dinero 1. Método Principal 1. declaraciones Variables numMes: Entero mes.cole: Cadena ing.mensual: Real monto.egresos: Real monto.sobrante: Real numpar: Entero vacaciones: Entero Constantes préstamo= 8000 pres.vivienda= 10000 colegiatura= 10% combustible= 6000 vicios= 500 con.diario= 25% electricidad= 6000 agua= 3000 belleza= 250 estadio= 250 medicamentos= 5% in.mensual= 60000 1. Solicitar: Número de mes 2. Leer: numMes 3. SWITCH numMes 1. imprimir “Enero” 2. imprimir “Febrero” 3. imprimir “Marzo” 4. imprimir “Abril” 5. imprimir “Mayo”

    Enviado por clubTAL3 / 379 Palabras / 2 Páginas
  • Elementos de programación - Algoritmos

    Elementos de programación - Algoritmos

    Elementos de programación En tanto se plantea como objetivo aprender a crear procedimientos que puedan ser entregados a la maquina como modelo de solución de problemas del mismo tipo, se debe tener el suficiente cuidado para evitar que se filtren errores de lógica. Para el establecimiento de un modelo es de gran ayuda seguir una metodología en el diseño que abarque aspectos como los siguientes: 1. Conocer exactamente el problema que se quiere resolver, incluidas

    Enviado por andrescamilo25 / 1.030 Palabras / 5 Páginas
  • Programación de algoritmos pseudocodigos

    Programación de algoritmos pseudocodigos

    C:\Users\CLIENTE\Pictures\LOGO-PRINCIPAL7.png Nombre: Nanqui De la Cruz Fecha: 26/10/2015 NRC: 1.- Diseñe un algoritmo que lea 4 variables y calcule e imprima su producto, su suma y su media aritmética. ENTRADA ENTERO: N1, N2, N3, N4 SALIDA: ENTERO: RESULTADO PROGRAMA_PRODUCTO_SUMA _MEDIAARITMETICA /* ALGORITMO: PROGRAMA PARA CALCULAR SUMA, PRODUCTO Y MEDIA ARITMETICA DE 4 VALORES NOMBRE: NANQUI DE LA CRUZ FECHA: 22/10/2015 VERSION: 2.1 */ VAR ENTERO: N1, N2, N3, N4; *VALOR DEVARIABLES* INICIO *INGRESO DE DATOS*

    Enviado por nanki de la cruz / 1.951 Palabras / 8 Páginas
  • Algoritmos y pseudocodigos

    Algoritmos y pseudocodigos

    C:\Users\CLIENTE\Pictures\LOGO-PRINCIPAL7.png Nombre: Nanqui De la Cruz Fecha: 26/10/2015 NRC: 1.- Diseñe un algoritmo que lea 4 variables y calcule e imprima su producto, su suma y su media aritmética. ENTRADA ENTERO: N1, N2, N3, N4 SALIDA: ENTERO: RESULTADO PROGRAMA_PRODUCTO_SUMA _MEDIAARITMETICA /* ALGORITMO: PROGRAMA PARA CALCULAR SUMA, PRODUCTO Y MEDIA ARITMETICA DE 4 VALORES NOMBRE: NANQUI DE LA CRUZ FECHA: 22/10/2015 VERSION: 2.1 */ VAR ENTERO: N1, N2, N3, N4; *VALOR DEVARIABLES* INICIO *INGRESO DE DATOS*

    Enviado por nanki de la cruz / 1.951 Palabras / 8 Páginas
  • Algoritmos. Escribir un programa que permita elegir entre 3 opciones

    Algoritmos. Escribir un programa que permita elegir entre 3 opciones

    While Es una estructura repetitiva de control. Se evalua una condición la cual puede ser verdadera o falsa. El ciclo continuara mientras la condición sea verdadera While { Instrucción 1; Instrucción 2; - Instuccion n; } LIBRERIAS DE CABERAS Stdio.h contiene declaraciones de rutinas de entrada y salida Math.h contiene declaraciones funciones matemáticas String.h contiene declaraciones funciones con cadenas Conio.h Contiene declaraciones para consola y puertos de r/s Ctype.h contiene un clasificador de caracteres. EJERCICIO

    Enviado por anndrescasanova / 3.765 Palabras / 16 Páginas
  • TP 2 de algoritmo

    TP 2 de algoritmo

    Descripción: Logo_UTN UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL Facultad Regional Tucumán Departamento SISTEMAS Cátedra: Algoritmos y Estructuras de Datos Ciclo 2015/2016 DATOS DEL ALUMNOS División: 1K3 Profesor: Valla, Sandra Grupo: Auxiliar: Moyano, Alberto Legajo: 43660 Apellido y Nombre: Gonzalez Nacusse, Flavia Viviana RESOLUCION DEL TRABAJO PRÁCTICO NRO 02-A Ejercicio:2 Resultados: * Mostrar Mensj 1 * Mostrar Mensj 2 Datos: Num1 Num2 * Num3 * S Num3 * R Num3 Condiciones Vinculantes * Si el Num1 es mayor al

    Enviado por 40089531 / 701 Palabras / 3 Páginas
  • Estudio de mercado en base a una encuesta realizada a 300 personas y el uso de un algoritmo que maneja COCA-COLA

    Estudio de mercado en base a una encuesta realizada a 300 personas y el uso de un algoritmo que maneja COCA-COLA

    E U F1 u=0.0433 a=0.04 (0.0216)(0.0418) - (8x)(-2.4639)=2.874x Nuevo valor de “a”= 2.874x U1= (4.8) (e)= (4.8) (2.7189)=13.05 U1= (3.5) (e)= (3.5) (2.7189)=9.51 85.1511-55.688=39.931 E U F2 u=0.0433 a=0.0866 (0.0216)(0.0834) - (3.7497x)(-2.0272)=9.5107x Nuevo valor de “a”= 9.5107x U1= (4.8) (e)= (4.8) (2.7189)=13.05 U1= (3.5) (e)= (3.5) (2.7189)=9.51 87.676-45.2198=42.4562 E U F3 u=0.0433 a=0.6433 (0.0139)(0.6451) - (0.2069)(-.3733)= 0.0911 Nuevo valor de “a”= 0.0911 U1= (4.8) (e)= (4.8) (2.7189)=13.05 U1= (3.5) (e)= (3.5) (2.7189)=9.51 85.1376-45.2077=39.9299 E U

    Enviado por aaronadio / 265 Palabras / 2 Páginas
  • Actividad de algoritmos secuenciales

    Actividad de algoritmos secuenciales

    ALGORITMOS SECUENCIALES B-2 a) Problema: Determinar el perímetro de un rectángulo. Dato de entrada: Formula General (b + h + b +h) Datos de Proceso: Utilizar Operador Aritmético de Suma para saber el perímetro. Dato de Salida: Obtenemos el Perímetro. 1. Inicio. 2. Tener valor de base y altura. 3. Usar formula general para obtener el perímetro “ b + h + b +h” 4. Sumar base + altura + base + altura. 5. Obtenemos

    Enviado por MICHELRAYAS123 / 6.467 Palabras / 26 Páginas
  • Un diagrama de flujo es la representación gráfica de flujo de un algoritmo o de una secuencia de acciones rutinarias

    Un diagrama de flujo es la representación gráfica de flujo de un algoritmo o de una secuencia de acciones rutinarias

    Descripción: Descripción: Logo-Tec INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MÉRIDA Sistema de Educación Escolarizada LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN Modalidad Escolarizada Procesos Estructurales Investigación SIMBOLOGÍA DE DIAGRAMAS DE FLUJO DE ISO Y ASME Y EXPLICAR LA DIFERENCIA. LOPEZ ESTRELLA YESENIA MARIEL KU TEC ERICK EZEQUIEL LEZAMA DE LA CRUZ SERGIO DE JESÚS KU ESTRELLA EDDIER JESÚS LEYVA CHAN ELVIRA ISABEL Mérida, Yucatán, México. 2015 ________________ Introducción. Un diagrama de flujo es la representación gráfica de flujo de un algoritmo o

    Enviado por mariell2009 / 733 Palabras / 3 Páginas
  • Programas en c. algoritmos y programas

    Programas en c. algoritmos y programas

    EJERCICIO NUMERO 1 1. DEFINICION DEL PROBLEMA: Conversión de temperatura 1. ANALISIS DEL PROBLEMA : ENTRADA PROCESO SALIDA Fahrenheit, Celsius y Rankine (Fahrenheit-32)*(5/9) Celsius + 273 Fahrenheit + 460 Imprimir Celsius, Kelvin, Rankine 1. DISEÑO: Declaraciones Variables: Fahrenheit, Celsius, Rankine, Kelvin: Real Solicitar Fahrenheit Leer Fahrenheit Calcular Celsius = (Fahrenheit-32)*(5/9) Kelvin = Celsius + 273 Rankine = Fahrenheit + 460 Imprimir Celsius, Kelvin, Rankine Fin 1. PSEUDOCODIGO Inicio Leer variables C,R,K,F. Calcular (F-32)*(5/9) K= C

    Enviado por Victor Mendoza / 12.122 Palabras / 49 Páginas
  • Algoritmo y ejercicios con raptor

    Algoritmo y ejercicios con raptor

    Departamento de ciencias de la tierra Ingeniería petrolera Computación para ingeniería petrolera Docente: Rafaela María Gayosso Calles Unidad III Preguntas sobre la unidad III, algoritmo y ejercicios con raptor Alumno: Actividades unidad III 1.- Contestar las preguntas de cuestionario proporcionado 2-. Realizar los algoritmo en clase a).-Actividad de que te levantas hasta llegar a la escuela b).-Hablar por teléfono 3.-Realizar los diagramas de flujo en raptor participando los lunes y viernes en el salón de

    Enviado por yonosoyese1 / 1.515 Palabras / 7 Páginas
  • Actividad de Aplicación,Tipo de algoritmo: SECUENCIAL

    Actividad de Aplicación,Tipo de algoritmo: SECUENCIAL

    Actividad de Aplicación Tipo de algoritmo: SECUENCIAL 1. Determina el perímetro del triangulo 1. Inicio 2. Tener las medidas de la base y altura 3. Usar la formula b.h 4. Obtener el perímetro 5. FIN. 1. Convierte una cantidad cualquiera en pesos a dólar. 1. Inicio 2. Saber cuánto dinero en pesos tiene. 3. Saber cuánto cuesta el dólar. 4. Convertir los pesos a dólares 5. Multiplicar el peso por el dólar 6. Obtener el

    Enviado por Ivan Hernandez / 466 Palabras / 2 Páginas
  • Análisis de algoritmos, programación dinámica

    Análisis de algoritmos, programación dinámica

    TAREA 5 TECNICAS DE DIVIDE Y VENDERAS Y PROGRAMACIÓN DINÁMICA TECNICA DE DIVIDE Y VENCERÁS El término Divide y Vencerás en su acepción más amplia es algo más que una técnica de diseño de algoritmos. De hecho, suele ser considerada una filosofía general para resolver problemas y de aquí que su nombre no sólo forme parte del vocabulario informático, sino que también se utiliza en muchos otros ámbitos. Es una técnica de diseño de algoritmos

    Enviado por Gino Bautista / 598 Palabras / 3 Páginas
  • Tareas de algoritmos

    Tareas de algoritmos

    Instituto Tecnológico Superior Ismael Pérez Pazmiño INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR “Ismael Pérez Pazmiño” Análisis en sistemas Tarea Extraclase Nombre: Cecibel Estefanía Jaramillo Cabrera Paralelo: “F” Fecha: Lunes 2 de Noviembre del 2015 1. Realizar un algoritmo que permita mostrar los 10 primeros números pares. 1. Inicio 2. Entero: num 3. Num = 2 4. Mientras num <=20 hacer 5. Mostrar num 6. Calcular num= num + 2 7. Fin mientras 8. FIN 1. Realizar un algoritmo

    Enviado por cecibeljaramillo / 924 Palabras / 4 Páginas
  • Ejemplo de algoritmos cualitativos

    Ejemplo de algoritmos cualitativos

    Universidad Autónoma de Zacatecas http://biologia.proyectohermes.org.mx/wp-content/uploads/2015/01/Logo_Biologia_2015.png “Fco García Salinas” http://www.uaz.edu.mx/QuickPlace/investigacion_posgrado/Main.nsf/0/8A4FA840905B82BE86256E7E0057E95C/$FILE/UAZ%201.jpg?OpenElement&12523806 Unidad Académica de Ciencias Biológicas Licenciatura en Biología Introducción al lenguaje computacional Docente: MTI José Ricardo Gómez Rodríguez Alumna: Diana Laura Noriega Caldera 1° A Algoritmos Cualitativos Algoritmo para ir a cine 1. Inicio 2. Ir al cine 3. Entrar al cine 4. Formarse para la compra de entradas 5. Comprar las entradas a la película 6. Entrar a la sala 7. Ver la película 8.

    Enviado por DianaNoeriega / 340 Palabras / 2 Páginas
  • Ejercicios Algoritmo

    Ejercicios Algoritmo

    Ejercicio 17 Escribir un algoritmo que permita cada uno de los patrones por separados, uno debajo del siguiente. Utilizando ciclos Desde para generar los patrones. Sugerencia los últimos dos patrones requieren que cada línea empiece con un número correcto de espacios en blanco (no utilizar matrices). Descripción de variables Variables Definición de variables Tipo de dato A Cantidad de veces que se repite la instrucción Entero B Cantidad de veces que se repite la instrucción

    Enviado por Alexis Elas / 1.044 Palabras / 5 Páginas
  • Resolucion de algoritmos

    Resolucion de algoritmos

    ALGORITMO #1 ALGORITMO: Promedio DESCRIPCIÓN: Calcular la media (promedio) de 3 números CONSTANTES: -------------------------------- VARIABLES: Entero: N1, N2, N3 Real: Prom INICIO 1. Leer N1, N2, N3 2. Prom= (N1+ N2+ N3)/3 3. Escribir Prom FIN ALGORITMO #2 ALGORTMO: Promedio final DESCRIPCCION: Elaborar un algoritmo para calcular el promedio final de la materia de algoritmos. Dicha calificación se compone de los siguientes porcentajes. 55% -----del promedio final de sus calificaciones parciales (3) 30% ----- de

    Enviado por Ricardo XD / 4.472 Palabras / 18 Páginas
  • ALGORITMO DE AGRUPAMIENTO

    ALGORITMO DE AGRUPAMIENTO

    ALGORITMO DE AGRUPAMIENTO INTRODUCCIÓN Un algoritmo de agrupamiento, clustering es un procedimiento de agrupación de una serie de vectores de acuerdo con un criterio. Esos criterios son por lo general distancia o similitud. La cercanía se define en términos de una determinada función de distancia, como la euclídea, aunque existen otras más robustas o que permiten extenderla a variables discretas. Existen dos grandes técnicas para el agrupamiento de casos: * Agrupamiento jerárquico, que puede ser

    Enviado por adrinnar / 517 Palabras / 3 Páginas
  • Investigacion de Operaciones es una rama de las matemáticas que consiste en el uso de modelos matemáticos, estadística y algoritmos

    Investigacion de Operaciones es una rama de las matemáticas que consiste en el uso de modelos matemáticos, estadística y algoritmos

    http://bus-comedero.wikispaces.com/file/view/Logo_UPC.JPG/214282094/800x211/Logo_UPC.JPG “Año de la Diversificación Productiva y del Fortalecimiento de la Educación” Trabajo Final Integrantes del grupo: * Paredes Casado Miguel * González Zúñiga Mario * Pinares Cadenillas Alejandro * Villa castro José Manuel Nombre del curso * Investigación de operaciones Sección: * IV 51 Ciclo: * 2015-02 Profesor: * Eloy Marcelo Índice 1. Introducción 1. Descripción de la empresa 2. Descripción del proceso productivo 3. Diagrama de Análisis del proceso (DAP) 4. Modelo de

    Enviado por Miguel Paredes / 8.079 Palabras / 33 Páginas
  • Introduccion diseño del Algoritmos

    Introduccion diseño del Algoritmos

    http://www.frontera.info/Edicionenlinea/Fotos/Noticias/689550-med.JPG https://d22lgwowkmgxec.cloudfront.net/v3.50.0.257/icons/xp/assignment32.png EC4 F1. Actividad 22. Ejercicios con registros. Oscar Francisco Ochoa López Ing. En Software Alfonso Álvarez miércoles, 11 de noviembre de 2015 Definición y acceso a los datos Un registro, en programación, es un tipo de dato estructurado formado por la unión de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carácter,...), o bien otras estructuras de datos. A cada uno de esos elementos se

    Enviado por Oscar 8a . / 358 Palabras / 2 Páginas
  • Algoritmos EJERCICIOS DE ALGORITMOS PRIMERA PARTE

    Algoritmos EJERCICIOS DE ALGORITMOS PRIMERA PARTE

    http://www.utp.edu.pe/imag/logo.gif EJERCICIOS DE ALGORITMOS PRIMERA PARTE Ejem_01. - Realizar un algoritmo que permita a un estudiante hacer sus actividades antes de ir a clases hasta que llegue la hora fijada por él. Algoritmo Actividades. Inicio Levantarse de la cama. Fijar la hora de salida a clases Mientras no llega la hora fijada Tender o estirar la cama Ir a la ducha Comprar el pan Tomar desayuno Alistar y revisar los cursos Fin_mientras Salir a clases

    Enviado por cristhoperpaucar / 1.407 Palabras / 6 Páginas
  • Algoritmo Python, Romanos a decimales

    Algoritmo Python, Romanos a decimales

    #Numeros romanos a arabicos en una funcion def rom_Arab(): #Asignacion de variables M = 1000 D = 500 C = 100 L = 50 X = 10 V = 5 I = 1 actual = 0 anterior = 0 total = 0 #ENTRADA roman = input("Ingrese un numero romano en mayusculas: ") #CICLO: incrementarse el numero de caracteres que tiene lo que introdjo el usuario for i in range(len(roman)): #Asigna la letra en la posicion

    Enviado por EmiCm5 / 288 Palabras / 2 Páginas
  • Conceptos básicos de programación y algoritmos

    Conceptos básicos de programación y algoritmos

    Conceptos básicos de programación y algoritmos Introducción En la actualidad las tecnologías de información forman parte integral de la vida de las personas y son utilizadas desde para comprar productos en una tienda departamental, para consultar las redes sociales, para monitorear un marcapaso, o pagar la cuota del transporte urbano, etc. Todos estos sistemas son ejemplos de programas de computadora o software que se ejecuta en una computadora. Los programas se desarrollan usando diversos lenguajes

    Enviado por Azpetia / 736 Palabras / 3 Páginas
  • PORTAFOLIO DE EVIDENCIA DE ALGORITMOS Y PROGRAMACION

    PORTAFOLIO DE EVIDENCIA DE ALGORITMOS Y PROGRAMACION

    PORTAFOLIO DE EVIDENCIA DE ALGORITMOS Y PROGRAMACION Realizar el portafolio de evidencias de la materia de forma individual, esta deberá contener, hoja de presentación, y un índice que contenga hipervínculos a cada una de las actividades que realizaron durante el modulo, las actividades que están etiquetadas como tareas y que son actividades en la libreta deberán estar escaneadas o tomar foto para tener la eveidencia del trabajo realizado, las practicas deberá contener el reporte y

    Enviado por Jorge Romero / 526 Palabras / 3 Páginas
  • ALGORITMOS DE APRENDIZAJE: KNN & KMEANS

    ALGORITMOS DE APRENDIZAJE: KNN & KMEANS

    ALGORITMOS DE APRENDIZAJE: KNN & KMEANS [Inteligencia en Redes de Telecomuncicación] Cristina García Cambronero Universidad Carlos III de Madrid 10003897@alumnos.uc3m.es ________________ Irene Gómez Moreno Universidad Carlos III de Madrid 100039000@alumnos.uc3m.es En el siguiente trabajo, vamos a tratar el tema del aprendiza- je. En primer lugar definiremos este concepto y veremos los tipos de aprendizaje que existen y las clasificaciones que den- tro de este se pueden realizar. A continuacio´n analizaremos mas profundamente el aprendizaje inductivo,

    Enviado por joshua_daniel / 5.588 Palabras / 23 Páginas
  • Algoritmo de Lombert resuelto - Práctica final

    Algoritmo de Lombert resuelto - Práctica final

    Un ingeniero electromecánico trabaja en una planta de construcción de piezas de metal. En la planta, en ese momento, se fabrican 3 tipos de piezas diferentes. Para cada pieza se necesita una aleación especial de cobre, aluminio y oro. Dado que el oro es muy costoso ellos tienen como alternativa sustituirlo por oro blanco aleado con titanio. Esta aleación está conformada por una relación de 2 a 5 de oro blanco y titanio respectivamente. Para

    Enviado por DarkYizko / 3.395 Palabras / 14 Páginas
  • ALGORITMOS RESUELTOS

    ALGORITMOS RESUELTOS

    Algoritmos Resueltos Javier Crocco Mendez ALGORITMOS RESUELTOS -------------------------------------------------------------------------- T1.GIF TEMA 1 -------------------------------------------------------------------------- Bucles y tomas de decision -------------------------------------------------------------------------- 1.-Hacer un pseudocodigo que imprima los numeros del 1 al 100. PROGRAMA contador1 ENTORNO: c <- 0 ALGORITMO: Borrar_pantalla( ) MIENTRAS c < 101 HACER ESCRIBIR c c <- c + 1 FINMIENTRAS FINPROGRAMA -------------------------------------------------------------------------- 2.-Hacer un pseudocodigo que imprima los numeros del 100 al 0, en orden decreciente. PROGRAMA contador2 ENTORNO: c <- 100 ALGORITMO: Borrar_pantalla(

    Enviado por chinojairo / 13.432 Palabras / 54 Páginas
  • Algoritmo Asignación #2

    Algoritmo Asignación #2

    Universidad Politécnica de Puerto Rico Hato Rey, PR Asignación #2 Jomayra Gonzalez Maldonado #86638 Prof. Leandro Morales Engi 2310 Sec.80 4 de diciembre del 2015 Problemas: 1, 2, 3, 5, 8, 12, 14, 15 y 16 1. Evaluate the following equations, given the values A= 12, B= 3, C= 6, D= 2: 1. F= A + B/C – D^2 F= 12+3/6-^2 F= 12+3/6-4 F= 12+0.5-4 F= 12.5-4 F= 8.5 1. F= (A + B)/C -

    Enviado por anaira86638 / 958 Palabras / 4 Páginas
  • Resumen: Unidad 2. Desarrollo de algoritmos en pseudocódigo

    Resumen: Unidad 2. Desarrollo de algoritmos en pseudocódigo

    Introducción a la Programación Resumen: Unidad 2. Desarrollo de algoritmos en pseudocódigo ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN PSEUDOCÓDIGO INICIO SECCIÓN DE DECLARACIONES BLOQUE DE CÓDIGO FIN ENTRADA DE DATOS READ VARIABLE EJEMPLO: READ EDAD READ “INGRESE EDAD”, EDAD SALIDA DE DATOS PRINT EXPRESIÓN EJEMPLOS: PRINT X PRINT “INGRESE LOS DATOS” PRINT “LA EDAD ES”, ED PRINT “LA EDAD DE “, NOMBRE, “ES DE”, EDAD, “AÑOS” PROCESOS VARIABLE = EXPRESION EJEMPLO: X = X + 1

    Enviado por 165820509 / 2.332 Palabras / 10 Páginas
  • Algoritmos diferentes

    Algoritmos diferentes

    ALGORITMO AREA DE CUADRADO 1.- INICIO 2.- ENTRADA DE DATOS EL LADO DE UN CUADRADO; LADO 3.- PROCESAR DATOS; CALCULO EL AREA AREA= LADO * LADO 4.- OBTENER O IMPRIMIR EL RESULTADO; AREA 5.- TERMINAR ________________ ALGORITMO AREA DE TRIANGULO 1.- INICIO 2.- ENTRADA DE DATOS LA BASE Y LA ALTURA; BASE, H 3.- PROCESAR DATOS; CALCULO EL AREA DEL TRIANGULO AREATRI= (BASE*H)/2 4.- OBTENER O IMPRIMIR EL RESULTADO; EL AREA 5.- TERMINAR ALGORITMO DE

    Enviado por Antha Bernal / 443 Palabras / 2 Páginas
  • Algoritmo de la BÚSQUEDA TABÚ SIMPLE

    Algoritmo de la BÚSQUEDA TABÚ SIMPLE

    Objetivos Objetivo Fundamental: Antecedentes: Metodología: Definición del problema. Búsqueda Tabú Características de la búsqueda tabú Estructuras de la búsqueda tabú Identificación de las variables. Limitaciones. Restricciones Análisis y Discusión de Resultados: Algoritmo de la BÚSQUEDA TABÚ SIMPLE ¿Qué se necesita para su implementación? Tabla 3.1 ¿Cuándo se detiene el proceso? Aplicación del algoritmo de la búsqueda tabú Selección de la solución inicial: Conclusiones y Recomendaciones: “Heurística del Agente viajero aplicado al reparto de couriers” Objetivos

    Enviado por Renzo Inga Aguilar / 6.201 Palabras / 25 Páginas
  • La Programacion, algoritmos y diagramas de flujo

    La Programacion, algoritmos y diagramas de flujo

    Portafolio de evidencias 1er corte Materia: Programación Profesora: Ruiz Castro Cecilia Alumno: Zúñiga Álvarez Jesús Alberto Matricula: 150321 Grupo: 1AM 13 DE OCTUBRE DE 2015 Algoritmos Es un conjunto ordenado y finito de pasos o instrucciones que conducen a la solución de un problema específico. Características principales de un algoritmo: 1.- Preciso: Debe indicar un orden 2.- Definido: El resultado no debe de cambiar bajo las mismas circunstancias 3.- Finito: Deberá terminar en algún momento

    Enviado por Alberto Zuñiga / 1.935 Palabras / 8 Páginas
  • Proyecto: Aplicación del algoritmo de Problema de la Mochila

    Proyecto: Aplicación del algoritmo de Problema de la Mochila

    C:\Users\Eduardo\Pictures\bannerinicio.gif “INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DEL OCCIDENTE DEL ESTADO DE HIDALGO” INGENIERIA INDUSTRIAL IVESTIGACION DE LAS OPERACIONES II Proyecto: Aplicación del algoritmo de Problema de la Mochila Ing. Avidai Duran Pedraza Guzmán Romero Dante de Jesús Sanchez Garcia Eduardo Grupo: 5°c Semestre: Agosto – Diciembre Introducción Algoritmo de la mochila Este modelo tiene que ver clásicamente con el hecho de determinar los artículos mas valiosos que un combatiente carga en una mochila. El problema representa un

    Enviado por eduardo1310 / 604 Palabras / 3 Páginas
  • Algoritmo que calcule las tablas de multiplicación

    Algoritmo que calcule las tablas de multiplicación

    ________________ PROBLEMA Sé hará un algoritmo que calcule las tablas de multiplicación, suma, división en el rango del 1 al 10 y que imprima la tabla completa Pseudocódigo Inicio 1. Mostrar en pantalla: Programa para calcular tablas de suma, división y multiplicación. Presione M para hacer multiplicación. Presione S para hacer suma. Presione D para hacer división. Presione y/n para continuar. 2. Introducir código 3. Guardar en código 4. Si código = `S’ entonces 5.

    Enviado por Emmanuel Vargas Silva / 919 Palabras / 4 Páginas
  • CAMINO MAS CORTO: ALGORITMO DE BELLMAN-FORD

    CAMINO MAS CORTO: ALGORITMO DE BELLMAN-FORD

    CAMINO MAS CORTO: ALGORITMO DE BELLMAN-FORD Publicado el enero 1, 2013| 4 comentarios En esta oportunidad se explicará el algoritmo de Bellman-Ford para hallar la ruta más corta, comenzaremos con una breve introducción al problema de hallar la ruta más corta sobre pesos negativos y luego continuaremos con el algoritmo de Bellman-ford. Algoritmo de Dijkstra y Pesos Negativos Si el grafo posee pesos negativos, el algoritmo de Dijkstra puede producir respuestas incorrectas. Por ejemplo tengamos

    Enviado por olga_sh / 10.848 Palabras / 44 Páginas
  • Hay Problemas de programación en C++ y 10 algoritmos y sus EPS

    Hay Problemas de programación en C++ y 10 algoritmos y sus EPS

    CONTEO DE VOTOS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> main(){ float total_de_votos,partido1,partido2,partido3,partido4,resultado_final; printf("introduce total de votos:"); scanf("%f", &total_de_votos); printf("introduce partido1:"); scanf("%f", &partido1); printf("introduce partido2:"); scanf("%f", &partido2); printf("introduce partido3:"); scanf("%f", &partido3); printf("introduce partido4:"); scanf("%f", &partido4); partido1=total_de_votos*.40/10*10; partido2=total_de_votos*.30/10*10; partido3=total_de_votos*.20/10*10; partido4=total_de_votos*.10/10*10; resultado_final=partido1+partido2+partido3+partido4; printf("el partido1 obtuvo:%0.1f", partido1); printf("el partido2 obtuvo:%0.1f", partido2); printf("el partido3 obtuvo:%0.1f", partido3); printf("el partido4 obtuvo:%0.1f", partido4); printf("el promedio final es:%0.1f", resultado_final); getch(); } OBTENER RAIZ CUADRADA #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<math.h> main(){ float raiz, numero; printf("introduce el numero:"); scanf("%f", &numero);

    Enviado por infibanano / 774 Palabras / 4 Páginas
  • Algoritmo, cambiar bombilla.

    Algoritmo, cambiar bombilla.

    Universidad Del Valle de Guatemala Elías Josué Sánchez Perdomo Comunicación Efectiva Carné: 16132 Evelyn orantes 26/01/2016 Las puertas que abren ser alguien de trato fácil SIMILITUDES ASPECTOS A MEJORAR * Por lo general yo soy una persona que es bastante positiva, y cuando se trata sobre personas, suelo siempre tener una buena expectativa sobre ellas y trato de no prejuzgar a nadie. * Yo creo que soy alguien flexible, trato de reconocer las opiniones de

    Enviado por ejsp97 / 683 Palabras / 3 Páginas
  • Algoritmos y Lenguajes de Programación Tablas Dinámicas y Macros

    Algoritmos y Lenguajes de Programación Tablas Dinámicas y Macros

    Logotipo ITSLP cHICO logo azul SNEST Instituto Tecnológico de San Luis Potosí Algoritmos y Lenguajes de Programación Tablas Dinámicas y Macros Pérez Páez José Alejandro Capetillo Gómez Juan Manuel Ing. Industrial 7 de Septiembre de 2015 TABLAS DINAMICAS Una tabla dinámica es una de las herramientas más poderosas de Excel, pero también es una de las características que más usuarios de Excel se sienten intimidados a utilizar. Si eres uno de ellos te estás perdiendo

    Enviado por AlexXxGears / 778 Palabras / 4 Páginas
  • Actividad 2. Algoritmo de una máquina de prepago de estacionamientos, parte 1 Calcular el monto a pagar

    Actividad 2. Algoritmo de una máquina de prepago de estacionamientos, parte 1 Calcular el monto a pagar

    Actividad 2. Algoritmo de una máquina de prepago de estacionamientos, parte 1 Calcular el monto a pagar. Instrucciones Lee cuidadosamente el problema y realiza lo que se te pide. Al terminar, envía tu actividad como act2_nombre de usuario al portafolio para que tu asesor la evalúe y retroalimente. Problema La empresa “patito feo” fabrica máquinas de pre-pago de boletos de estacionamiento, para ello se requiere un programa – software que controle el hardware pero antes

    Enviado por yahel1982 / 426 Palabras / 2 Páginas
  • Actividad 1. Representación de algoritmos.

    Actividad 1. Representación de algoritmos.

    Descripción: Horizontal-Back-Logo Fundamentos de Programación Unidad 1. Diseño de algoritmos Las actividades aquí mostradas pueden variar, según los criterios de tu docente en línea. Para cualquier duda, consulta el foro Planeación didáctica o contacta a tu docente. Es requisito indispensable que el archivo cumpla con la nomenclatura solicitada; de lo contrario, tu calificación puede bajar, o la actividad podría ser anulada. Actividad 1. Representación de algoritmos ¡Bienvenido(a) a la primer actividad de la Unidad 1

    Enviado por Yazmín Grohl / 534 Palabras / 3 Páginas
  • Programación Estructurada. Dos definiciones de algoritmos

    Programación Estructurada. Dos definiciones de algoritmos

    Unidad III. Programación Estructurada Introducción Acabas de terminar la primera unidad de Herramientas Computacionales en la que estudiaste el diseño asistido por computadora a través del software Autocad y todas sus herramientas de dibujo. Ahora comenzarás la última unidad en la que estudiarás el tema de programación estructurada, donde el objetivo es que emplees los diferentes tipos de datos, para el diseño de programas de ingeniería. Instrucción técnica: insertar y mejorar el siguiente mapa Mapa

    Enviado por aalbertoo2103 / 3.134 Palabras / 13 Páginas
  • Algoritmo y Diagramas de flujo

    Algoritmo y Diagramas de flujo

    Algoritmos 1. Determina el perímetro de un rectángulo. 2. Determina si un estudiante ha aprobado o reprobado la asignatura de Tecnología de la Información y Comunicación 2, en base a tres exámenes parciales. Nota: debes calcular primero el promedio y en base a este cálculo determinar si está aprobado o no. 3. Imprimir la seria de números del 1 al 20 y para cada número que imprima si ese número es par o impar. La

    Enviado por pandiana / 266 Palabras / 2 Páginas
  • Ejercicios acerca Algoritmos

    Ejercicios acerca Algoritmos

    1 . Desarrollar un algoritmo para tramitar un justificante que es solicitado en el conalep. 1.inicio 2.Ir al área de prefectura y pedir el formato de justificante. 3. Dar y comprobar los motivos por los cuales falte el día indicado. 4. Presentar el justificante al o a los profesores los cuales impartieron las clases en las cuales no estuve presente. 5. Asegurarse de que las faltas hallan sido justificadas correcta y completamente. 6. Fin 2.

    Enviado por ronaldo71995 / 445 Palabras / 2 Páginas