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Robot Karel

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Documentos 1 - 50 de 227

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    estefcaudilloCursor.- Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del robot karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando clic al botón del mouse en la intersección de calle y avenida. Muros o bardas.- es otro de los elementos que contiene el mundo del

  • ROBOT KAREL

    BRcontreKarel el Robot fue escrito originalmente (en Wiley, Colorado, Estados Unidos; 1981) por Richard E. Pattis (graduado de la Universidad de Stanford, para iniciar a los novatos en la programación estructurada del lenguaje Pascal2 Desde ese entonces ha tenido cambios fundamentales. Jim Roberts (en ese entonces profesor en la Universidad

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    vanessaligLa Historia De Lenguaje De Programación Robot Karel. La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de

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    enedi108Indice introduccion………………………………………………………………………………..3 informacion…………………………………………………………………………………3 conclusion………………………………………………………………………………….5 Blibliografia…………………………………………………………………………………5 Introduccion Durante el semestre se hablara sobre Robot Karel, este es una “aplicación” que se podran desarrollar varias cosas en este y a continuacion se veran varios puntos de karel donde se podra saber como y donde localizar los puntos de esta. info. ROBOT KAREL

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    ericksilerio982 El problema se analiza teniendo presente la especificación de los requisitos dados por el cliente de la empresa o por la persona que encarga el programa. Se refiere a la etapa del proceso en la que el programador toma conocimiento del problema antes de proceder a desarrollar una solución.

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    AdriaaanaRobot Karel: Está representado por la “flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo y que por tratarse de una “flecha” Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “flecha”. Podemos cambiar la ubicación de Karel con la ayuda del apuntador del

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    karina150899Introducing Objects with Karel J. Robot Información general Paradigma Programación estructurada Apareció en 1981 Diseñado por Richard E. Pattis1 2 Última versión estable Karel 0.6 (31 de diciembre de 2000; hace 14 años) Implementaciones Educativo Dialectos Karel Influido por Pascal Ha influido a Karel++, Karel J, RUR-PLE Sistema operativo Multiplataforma

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    Qué es Karel el Robot? "Karel el Robot" es un lenguaje de programación para programar a un robot (Karel) mediante instrucciones sencillas y bien estructuradas, fáciles de entender y utilizar sin la necesidad de manejar algún otro lenguaje de programación. Karel vive en su propio mundo, formado por calles, avenidas

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    Mariobetorr1izquierda) 3. pickbeeper() (coge un zumbador) 4. putbeeper() (deja un zumpador) 5. turnoff() (desconéctate) La salud de Karel 6. Andar entre muros no es bueno para un robot, por lo tanto Karel tiene algunos mecanismos salvavidas dentro de él. Si un programa le dice a Karel que se mueva aunque

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    AnyyZarateActividad de adquisición del conocimiento La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de ciertos pasos, en

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    AzenetD16¿Qué es o quien es Robot Karel? es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje

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    794613258Robot Karel Es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado

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    seergio2341. Sistemas computacionales 2. Una de las herramientas básicas y fundamentales en el mundo de la tecnología de la información y comunicación desde sus inicios ha venido ocupando un lugar imprescindible en la vida del ser humanos que no imaginamos, la vida sin esta herramienta tan importante. Elementos principales 3.

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    FAARIDROBOT KAREL Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es

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    Pao2020Robot Karel Las tareas que realizara el robot Karel en su mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje, estas instrucciones las dividiremos en: Comandos Básicos, Sentencias de control y funciones o Módulos. A las formas correctas en que se escriban las instrucciones las llamaremos

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    282818a) ¿Encuentras diferencias entre los algoritmos y diagramas de flujo hechos por ti y la de tus compañeros? R= No muchas porque casi todos utilizaron el mismo método y procedimiento que nos enseño la profesora en clase. b) ¿Qué tipos de algoritmos y diagramas de flujo fueron más complicados realizar,

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    osvaldoBale11Programación de Computadoras. Un programa de computadora se puede definir como una secuencia de instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse para dar solución a un problema determinado. La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El

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    fabyovaalle97“ROBOT KAREL” ROBOT KAREL Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado rayados para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su

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    1662053METEMÁTICAS ETAPA 1 ECUACIONES CUADRÁTICAS Elemento de competencia: Modela matemáticamente situaciones de diferentes contextos para resolverlas mediante los diferentes métodos de solución de las ecuaciones cuadráticas. ACTIVIDAD DE APLICACIÓN ECUACIÓN CUADRÁTICA - METODO ''DESPEJANDO X'' MÉTODO DE COMPLETAR EL ''trinomio cuadrado perfecto'' POR LA ''fórmula general'' Por ''factorización' ¿Qué método

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    kiro151Sección Mundo Sección Programa Sección Ejecutar Semejanzas Aparece la opción de escoger otra sección Aparece la opción de escoger otra sección Se puede escoger la opción escoger otra sección Aparece la Opción “Editar” y “Ayuda” Se selecciona la opciones “Editar” y “Ayuda” Aparece la opción “Editar” y “Ayuda Se puede

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    NaomiShanLOS COMENADOS ESPECIALES QUE EXISTEN EN ROBOT KAREL:  SENTENIAS DE CONTROL • ITERATE() • IF() • IF/ELSE() • WHILE()  FUNCIONES • VOID()  FUNCIONES MULTIPLES • VOID(1) • VOID(2) • VOID(3)  FUNCIONES MULTIPLES • VOID (N)  RECURSIVIDAD • PRED(N) • SUCC(N) SENTENCIAS DE CONTROL A-. Iterate

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    Sentencia de control SENTENCIA DE CONTROL • INTERATE () • IF () • IF/ELSE () • WHILW () FUNCIONES • VOID () FUNCIONES MULTIPLES • VOID (1) • VOID (2) • VOID (3) FUNCIONES MULTIPLES • VOID (n) RECURSIVIDAD • SUCC (n) • PRED (N) Comandos especiales En esta etapa

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    nenucaa) ¿Cuáles ventajas encuentras en las instrucciones while respecto a la instrucción if? R= la instrucción while es mejor porque es un estatuto de control de repetición es checa si la condición es verdadera. Mientras que el de if es un control condicional evalua una condición con ayuda de sus

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    janethlopezEtapa 2 Ambiente Grafico de Robot Karel Seccion Mundo El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la sección o pestaña mundo. El mundo Karel esta dividido en calles y avenidas, además de pequeños cuadros que representan las

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    monnyarriaga2.1.1 SECCION MUNDO El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección Pestaña Mundo, e insertar los elementos (trompos o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa. El Mundo Karel está dividido en calles (líneas

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    Los primeros lenguajes de programación preceden a la computadora moderna. En un inicio los lenguajes eran códigos. La máquina del telar de Jacquard, creada en 1801, utilizaba los orificios en tarjetas perforadas para representar los movimientos de un brazo de la máquina de tejer, con el objetivo de generar patrones

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    Master95Filosofía[editar] Todas las versiones de Karel se basan en un conjunto de patrones pedagógicos para la educación virtual, creados por el señor Bergin, siendo el más importante el método Early Bird; este patrón sugiere que en el diseño de un curso de la materia que se enseña, se ha de

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    IngridMcCRobot Karel El primer paso para elaborar un programa, en donde se llevara a cabo las tareas programadas es activar la Sección o Pestaña Mundo; está dividido en calles y avenidas, además de pequeños cuadros que representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel. Las calles cruzan al

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    bettycrisgzza).- ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel? R=Sección Mundo. b).- ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa? R=Sección Programa. c).- ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo karel? R=Zumbadores y paredes. d).- ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el mundo

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    aitonResumen: historia del lenguaje de programación Robot Karel. Historia de la programación de Robot Karel. El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, de secuencia

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    caarlos140214ACTIVIDAD 1 COMANDOS BASICOS Actividad 1 VISITA A EMPRESA (Comandos Básicos) Descripción: El presidente y el vicepresidente de la compañía “ACME” van a realizar una visita a una de sus empresas que se encuentra en el centro de la ciudad, para ello emplean una limusina como medio de transporte, utiliza

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    chavaliuxEl Karel (el robot) es una herramienta de aprendizaje que presenta los conceptos de programación básicos de una forma visual y sencilla. El robot Karel fue introducido por Richard Pattisen 1981, en el libro “Karel the Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming with Pascal, John Wiley &

  • Karel Robot

    daniel090i9Karel el Robot Karel el Robot Falta imagen logo.svg Desarrollador(es) Richard E. Pattis, Jim Roberts, Mark Stehlik Introducing Objects with Karel J. Robot Información general Paradigma Programación estructurada Apareció en 1981 Diseñado por Richard E. Pattis1 2 Última versión estable Karel 0.6 (31 de diciembre de 2000; hace 14 años)

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    leidelay24Evidencia 4.1 Mundo y Programa en Robot Karel “Entrega de paquetes”. A continuación utilizarás los comandos especiales if y while en un programa en el Lenguaje de Robot Karel, además de los sensores frontIsClear, nextToABeeper y anyBeepersInBeeperBag, estableciendo la cantidad de zumbadores que Karel llevará en su mochila, además de

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    Melox12  Paso 1. Realiza una lectura detallada hasta su total comprensión del tema “Entorno de Robot Karel”, del libro de texto Tecnología de la Información y de la Comunicación 2, DENMS, UANL, obteniendo de ella las ideas y conceptos más importantes. Paso 2. A partir de la lectura anterior y

  • Karel Robot

    DanielaLeal1999Karel el Robot fue escrito originalmente en Wiley, Colorado, Estados Unidos en 1981 por Richard Pattis. Desde ese entonces ha tenido cambios fundamentales. Jim Roberts y Mark Stehlik ayudados por Pattis, desarrollaron la segunda versión en 1995, en la cual incluyeron mucho material sobre la descomposición de un programa estructurado.

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    daniel999iiiKarel el Robot Karel el Robot Falta imagen logo.svg Desarrollador(es) Richard E. Pattis, Jim Roberts, Mark Stehlik Introducing Objects with Karel J. Robot Información general Paradigma Programación estructurada Apareció en 1981 Diseñado por Richard E. Pattis1 2 Última versión estable Karel 0.6 (31 de diciembre de 2000; hace 14 años)

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    andreardz80UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEÓN Preparatoria No. 1 Colegio Civil Unidad.Apodaca Maestro(a): Lic.Nancy Campos Estudiante: Andrea Castañeda Rodríguez. Semestre y Grupo: 256 Matricula: 1678014 Actividad Diagnostica Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar

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    gracielardzKatheryn Elizabeth “Katy” Hudson (Santa Bárbara, California, Estados Unidos, 25 de octubre de 1984),5 6 más conocida por su nombre artístico Katy Perry, es una cantante, compositora y guitarrista estadounidense. También se ha dedicado a la actuación y a la filantropía. Nacida y criada en la ciudad de Santa Bárbara,

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    YelideLeonEntorno del Robot Karel Karel el Robot es un emulador de un robot, distribuido como software educativo de código abierto dirigido a principiantes en el estudio de lenguajes de programación, dando al iniciado sólidas bases en cuanto al diseño en un ambiente de programación estructurada como Pascal o Java. Fue

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    ulizec1000Lenguajes de Programación Orden cronológico de los tipos de lenguaje de programación. Año: 1957 Lenguaje: FORTRAN Formula TRANslation (Traducción Formula) , es la lengua más antigua todavía en uso. Creado por John Backus, el lenguaje fue desarrollado para llevar a cabo de alto nivel científico, cálculos estadísticos, matemáticos. El lenguaje

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    wendyjaneth30Sección Mundo: El primero paso para elaborar un programa en donde Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas es activar la Sección o Pestaña Mundo e insertar a los elementos (trampas o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa. El mundo Karel está dividido en calles (líneas

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    vnegzz55El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot karel llevará a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertarlos elementos que se emplearán en dicho programa. El mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales). A cada

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    alex936111Actividad de adquisición del conocimiento. La historia del lenguaje de programación del robot Karel. En Karel el Robot originario de Karel J Robot, la idea más importante ha sido el uso de la abstracción de procedimientos, por lo tanto, Karel el Robot inicia con los procedimientos, así los estudiantes ven

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    dak_flipinLENGUAJES DE PROGRAMACION A TRAVES DEL TIEMPO Lenguajes de Bajo Nivel Los primeros lenguajes de programación tienen sus orígenes en las primeras computadoras digitales. En ese entonces, los lenguajes eran un reflejo directo del hardware que controlaban. Poco a poco esto fue cambiando, de tal forma que la mayoría de

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    pphghh4400 Palabras Estudiante: Coralia Yanina Franco Alvarenga Virginia Avenel Henderson Tendencia y modelo de enfermería. El modelo de Virginia Henderson se ubica en los Modelos de las necesidades humanas que parten de la teoría de las necesidades humanas para la vida y la salud como centro para la acción de

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    0307199Todas las versiones de Karel se basan en un conjunto de patrones pedagógicos para la educación virtual, creados por el señor Bergin, siendo el más importante el método Early Bird; este patrón sugiere que en el diseño de un curso de la materia que se enseña, se ha de encontrar

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    vanessazwanIntroducción En 1986 Honda saca a la luz su primer diseño de lo que en un futuro cambiara al mundo en materia de robótica. Durante estos años Honda a perfeccionado su diseño original y con los grandes adelantos y miniaturización de componentes electrónicos a llegado hoy a lo que en

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    isaac213Karel is an educational programming language for beginners, created by Richard E. Pattis in his book Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming. Pattis used the language in his courses at Stanford University, California. The language is named after Karel Čapek, a Czech writer who introduced

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    FERNANDAGGGResumen Etapa 2 Karel el Robot fue escrito originalmente (en Wiley, Colorado, Estados Unidos; 1981) por Richard Pattis (graduado de la Universidad de Stanford, para iniciar a los novatos en la programación estructurada del lenguaje Pascal. Desde ese entonces ha tenido cambios fundamentales. Jim Roberts (en ese entonces profesor en

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