Simulacion De Negocios
donita24 de Noviembre de 2011
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RESUMEN DEL JUEGO
MONOPOLY es el juego de comprar, alquilar o vender Propiedades, para obtener grandes beneficios, de forma que uno de los jugadores llegue a ser el más rico y, por consiguiente, el ganador. Partiendo de la casilla de “SALIDA”, mueve tu peón alrededor del tablero según la puntuación que obtengas en los dados. Cuando caigas sobre una Propiedad que nadie posea todavía, puedes comprársela a la Banca.
Si decides no comprarla, la Banca la vende en subasta al mejor postor. Los jugadores que tienen Propiedades cobran un alquiler a los demás jugadores que caen en ellas. Edificar Casas y Hoteles aumenta considerablemente el alquiler que debe pagarse, por lo que es muy conveniente construir sobre el mayor número de Solares.
Si necesitas ganar más dinero, la Banca puede darte una hipoteca sobre tus Propiedades. Debes seguir siempre las instrucciones que te den las cartas de Caja de Comunidad y de Suerte. A veces te mandarán a la cárcel.
OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el único jugador que quede en la partida que no esté en bancarrota.
CONTENIDO
1 tablero de juego
10 Peones (incluye 2 de repuesto)
28 Tarjetas de Título de Propiedad
16 Cartas de Suerte
16 Cartas de Caja de Comunidad
1 Paquete de billetes de la Banca MONOPOLY
32 Casas
12 Hoteles
2 dados
PREPARACIÓN
1. Coloca las Casas, Hoteles, Títulos de Propiedad y el dinero (ordenado según su valor) en los espacios separados en la bandeja del juego.
2. Separa las cartas de Caja de Comunidad y de Suerte, barájalas y ponlas boca abajo sobre el correspondiente lugar del tablero.
3. Cada jugador elige un peón para jugar y lo sitúa en la casilla de “SALIDA”.
4. El Banquero y la Banca
Se elige a un jugador para que sea Banquero. Si existen más de cinco jugadores, el Banquero puede decidir dedicarse sólo a llevar la Banca. El Banquero da a cada jugador 1.500 E repartidos de la siguiente manera:
2 billetes de 500 € 4 billetes de 100€ 1 billete de 50€
1 billete de 20€ 2 billetes de 10€ 1 billete de 5€
5 billetes de 1€
Además de guardar el dinero, la Banca también guarda las tarjetas de Título de Propiedad, las Casas y Hoteles hasta que los jugadores los compran. La Banca también paga salarios y bonificaciones, presta dinero cuando se piden las hipotecas y recoge todos los impuestos, multas, préstamos e intereses. En caso de subastas, el Banquero es también el Subastador.
La Banca nunca se queda en bancarrota y puede disponer de todo el dinero que necesite mediante PAGARÉS escritos sobre un trozo de papel cualquiera.
5. Los jugadores tiran los dos dados. El jugador con la puntuación más alta es el primero y el turno pasa al de la izquierda.
EL JUEGO
Cuando sea tu turno, tira los dos dados y avanza alrededor del tablero en la dirección de la flecha. La casilla sobre la que caigas determinará lo que debes hacer. Más de un peón puede estar a la vez sobre la misma casilla. Puedes hacer una de las siguientes cosas dependiendo de la casilla sobre la que hayas caído.
• Comprar Solares u otras Propiedades
• Pagar alquileres por haber caído en la Propiedad de otro jugador
• Pagar impuestos
• Coger una Carta de Suerte o Caja de Comunidad
• Ir a la Cárcel
• Aparcar gratuitamente
• Cobrar 200€
• Estar en la cárcel de visita
Dobles
Si sacas dobles con los dados, mueve tu peón el número de casillas correspondiente, como siempre, y haz lo que determine la casilla sobre la que has caído. Vuelve a tirar los dados y juega otra vez. Si sacas dobles tres veces seguidas, debes ir inmediatamente a la Cárcel.
Casilla de SALIDA
Cada vez que caigas o pases por delante de la casilla de “SALIDA”, siempre siguiendo la dirección de la flecha, la Banca te pagará 200€. Es posible obtener 200€ dos veces en el mismo turno si, por ejemplo, caes en la casilla que corresponde a una carta de Caja de Comunidad inmediatamente después de la casilla de “SALIDA”, y ésta te dice:
“Colócate en la casilla de SALIDA”.
Compra de Propiedades
Si caes sobre una Propiedad que nadie posee (es decir sobre un Solar del que ningún jugador tiene Título de Propiedad), tienes prioridad para comprarla. Hay 3 tipos de Propiedades diferentes: Solares, Servicios Públicos y Estaciones. Si decides comprar una Propiedad, debes pagar a la Banca la cantidad que aparece impresa en esa casilla. A cambio recibirás la tarjeta de Título de esa Propiedad, que te acredita como dueño y que debes colocar boca arriba delante de ti. Si decides no comprar, el Banquero pone inmediatamente esa Propiedad en subasta pública, y la vende al mejor postor, comenzando con el precio que cualquier jugador quiera ofrecer. Incluso aunque hayas decidido no comprar la Propiedad al precio original, puedes participar en la subasta.
Tener Propiedades
Tener Propiedades te autoriza a cobrar un alquiler a cualquier “inquilino” que caiga en esa casilla. Es muy ventajoso poseer todos los Solares del mismo color – en otras palabras, tener un monopolio. Puedes construir en cualquier Solar siempre que poseas todos los de ese color.
Si caes en los Solares
Si caes en un Solar que ya ha sido comprado por otro jugador, el propietario puede pedirte que le pagues el alquiler por haberte parado allí. El propietario de ese Solar debe pedirte que le pagues el alquiler antes de que el jugador que tiene el turno después de ti haya tirado los dados. La cantidad a pagar se muestra en la tarjeta de Título de Propiedad de ese Solar y variará dependiendo del número de edificaciones que tenga. Cuando todos los Solares de un mismo color son propiedad de un sólo jugador, se dobla el alquiler a pagar, si no existen edificaciones sobre ese Solar. Sin embargo, el propietario de un grupo entero del mismo color no puede doblar el alquiler si tiene alguno de esos solares hipotecados. En los Solares donde se hayan construido Casas y Hoteles, el alquiler será más alto, y la cantidad a pagar será la que figura en la tarjeta de Título de Propiedad. No se puede cobrar alquiler sobre Propiedades hipotecadas.
Si caes en las casillas de Servicios Públicos
Al caer en una de estas casillas, tienes la posibilidad de comprarlas, si nadie más lo ha hecho antes. De la misma forma que con las otras Propiedades, paga a la Banca la cantidad que aparece sobre la casilla. Si la Propiedad ya tiene dueño, te pedirán que pagues el alquiler, de acuerdo con el número que sacaste en los dados al caer allí. Si el propietario tiene sólo uno de los Servicios Públicos, tienes que pagar un alquiler que corresponda a 4 veces el número que sacaste con los dados. Sin embargo, si los dos Servicios Públicos son propiedad del mismo jugador, debes pagar 10 veces el número que sacaste con los dados. Si llegaste a esa casilla como resultado de una Carta de Caja de Comunidad o de Suerte, debes tirar los dados para poder determinar qué cantidad tienes que pagar.
Si decides no comprar, el Banquero pone inmediatamente ese Servicio Público en subasta, y lo vende al mejor postor. Puedes participar en la subasta incluso aunque hayas decidido no comprar al precio original.
Si caes en las Estaciones
Si eres el primer jugador en caer aquí, tienes la oportunidad de comprar la Estación. Si no la compras, la Banca la subasta; incluso aunque no hayas querido comprarla al precio original, puedes participar en la subasta. Si la Estación ya tenía dueño cuando llegaste, debes pagar la cantidad que figura en la tarjeta de Título de Propiedad. La cantidad variará de acuerdo con el número de Estaciones que tenga el propietario de aquella sobre la que estás.
Casillas de Suerte y Caja de Comunidad
Si caes en alguna de estas casillas significa que debes coger la carta correspondiente de la parte de arriba del montón. Estas cartas pueden pedirte que:
• muevas tu peón
• pagues dinero – por ejemplo, impuestos
• recibas dinero
• vayas a la Cárcel
• quedes libre de la Cárcel
Debes seguir las instrucciones de la carta y actuar inmediatamente antes de devolver la carta a la parte de abajo del montón. Si coges una carta de “Quedas Libre de la Cárcel”, puedes guardártela hasta que necesites usarla o vendérsela a otro jugador a un precio acordado entre los dos.
Nota: Puede que una carta te indique que muevas tu peón a otra casilla. Si haciendo esto, pasas por la casilla de “SALIDA”, coge 200€.
No puedes pasar por la “SALIDA”, ni cobrar el dinero, cuando te han mandado a la Cárcel, o cuando te indiquen que retrocedas por el tablero hasta otra casilla.
Casillas de Impuestos
Cuando caigas en estas casillas, simplemente paga a la Banca la cantidad que la misma casilla indica.
Parking gratuito
Si caes en esta casilla, sencillamente te quedas ahí hasta que sea tu próximo turno. No existe ninguna penalización por caer en esta casilla: puedes seguir realizando transacciones como siempre (por ejemplo, cobrar los alquileres, construir en tus Solares, etc.).
Cárcel
Te mandarán a la Cárcel si:
• caes en la casilla “VE A LA CÁRCEL”, o si
• coges una Carta de Suerte
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