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Ejemplos Que Genere La Ciencia, Tecnología Y La técnica


Enviado por   •  28 de Mayo de 2013  •  7.449 Palabras (30 Páginas)  •  5.182 Visitas

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Actividad 1. Ejemplos concretos que genere la ciencia, la tecnología y la técnica.

Ejemplos de la ciencia:

1) Cosmografía: Ciencia que describe las características del universo en forma de mapas.

2) Biología: Ciencia que estudia los organismos en sus formas.

3) Climatología: Ciencia que estudia el comportamiento del clima.

4) Hidrología: Ciencia que trata de las propiedades, distribución y circulación de las aguas de la Tierra.

5) Física: Ciencia que estudia los fenómenos naturales para descubrir las leyes que los rigen, y determinar las propiedades de la materia y sus relaciones fundamentales con la energía.

6) Química: Ciencia que estudia la composición de la materia y la acción recíproca de los átomos para formar nuevas moléculas.

7) Geología: Ciencia que estudia la corteza terrestre en todos sus aspectos.

8) Fisiología: Ciencia que estudia las funciones de los seres orgánicos y los fenómenos de la vida.

9) Paleontología: Ciencia que trata de los seres orgánicos que hoy se hallan transformados en fósiles.

10) Anatomía: Ciencia que estudia la estructura, situación y relaciones de las partes del cuerpo animal o vegetal.

Ejemplos de la Tecnología:

1. Netscape Navigator (1994)

Creado por Marc Andreessen, fue el primer navegador comercial de la historia, propiedad de Netscape Communications. Inicialmente no ofrecía grandes posibilidades, pero se convirtió en una aplicación pionera que poco a poco fue mejorando e inspiró a otras empresas a la hora de crear sus propios navegadores.

2. Apple II (1977)

Aunque este ordenador de Apple no fue el primero de la historia, sin duda sí fue el primero que permitía hacer algo útil, además de presentar un diseño mucho más cuidado que cualquier otro ordenador del momento.

La mayoría de los expertos están de acuerdo en que el Apple II fue la máquina que realmente inició la industria de los ordenadores personales.

3. TiVo HDR110 (1999)

Una tecnología que permite grabar contenidos de la televisión en un disco duro. Un sistema mucho más efectivo y de mejor calidad que el VHS que, aunque aún no es muy popular, ha cambiado la forma de ver la televisión de muchas personas en todo el mundo.

4. Napster (1999)

Napster no sólo pasará a la historia por haber inventado el popular sistema de intercambio de archivos P2P, sino por haber forzado a la industria discográfica a reconocer la creciente presencia de la música digital.

5. Lotus 1-2-3 para DOS (1983)

Un programa de hojas de cálculo para DOS que alcanzó gran popularidad en la década de los '80, lo que contribuyó al éxito de los PC en las empresas.

El crecimiento de Microsoft y su programa Excel supusieron la caída del Lotus 1-2-3.

6. iPod (2001)

El famoso iPod de Apple no fue el primer reproductor portátil de música, pero sí fue el primero que simplificó lo suficiente el proceso como para hacerlo cómodo.

Con un diseño ligero y elegante, el iPod ha supuesto una revolución en el mundo de la música digital.

7. Hayes Smartmodem (1981)

Este aparato creado por Dennis Hayes fue el primer modelo de módem.

Con este invento, Hayes encabezó la revolución de las telecomunicaciones.

8. Motorola StarTAC (1996)

El primer teléfono móvil que fue realmente funcional (los anteriores eran demasiado grandes e incómodos). Su diseño pequeño, ligero y práctico fue imitado por muchas empresas de telefonía móvil.

9. WordPerfect 5.1 (1989)

Una increíble aplicación para DOS muy innovadora que puso la base para los futuros programas de procesamiento de texto. Fue utilizado durante muchos años, hasta que Windows se convirtió en el sistema operativo predominante, tanto en empresas como en ordenadores de particulares.

10. Tetris (1985)

El famoso puzzle creado por el ruso Alexey Pazhitnov fue el primer videojuego que planteó un reto puramente cerebral. Se ha convertido en el modelo de puzzle por excelencia inspirando a muchos otros y reinventándose a sí mismo hasta la actualidad con multitud de versiones diferentes.

Ejemplos de Técnicas:

4X4X4

Técnica grupal. El grupo produce ideas, primero individualmente y posteriormente en parejas y grupos de 4. Puede funcionar cuando el problema es muy concreto. Al ser escrito las ideas se filtran solas pero no hay tanta explosión de ideas.

Análisis Morfológico

Técnica combinatoria, se descompone un concepto o problema en sus estructuras básicas. Con sus rasgos o atributos se construye una matriz que permitirá multiplicar las relaciones entre tales partes. Generar gran cantidad de ideas en un corto período de tiempo.

Analogías

Se trata de poner en paralelo hechos o disciplinas distintas. Nos alejamos de la realidad para insertarnos en la imaginación, para luego regresar. Casos en los que la resolución del problema requieran de la creatividad y no resultan eficaces las soluciones que recurren a los caminos lógicos y deductivos.

Asociación de Ideas

Se trata de una técnica individual que integra la imaginación y la memoria, relacionando un pensamiento con otro generado a partir del primero. La asociación de ideas puede practicarse con un bloc de notas en la mano y un lápiz, comenzando por apuntar la idea, concepto o palabra relacionada con lo que queremos, y a partir de ésta, ir apuntando todas las palabras que se nos acudan. Nosotros mismos podemos establecer la duración del ejercicio creativo de asociación. Una vez terminado, tendremos que sintetizar la información y generar ideas a partir de las

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