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El sistema MTM ( Methods Time Measurement )


Enviado por   •  26 de Noviembre de 2014  •  Trabajos  •  3.196 Palabras (13 Páginas)  •  816 Visitas

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INTRODUCCIÓN AL MTM-2

El sistema MTM ( Methods Time Measurement )

"Es un procedimiento que analiza cualquier operación manual o método por los movimientos básicos necesarios para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo tipo predeterminado, que se define por la índole del movimiento y las condiciones en que se efectúa".

Este sistema no se basa sólo en tablas de tiempos para movimientos básicos, sino que también establece las leyes sobre la secuencia de estos movimientos. El MTM reconoce 8 movimientos manuales, nueve movimientos de pie y cuerpo y dos movimientos oculares, el tiempo para realizar cada uno de ellos se ve afectado por una combinación de condiciones físicas y mentales. La ley por la que se rige el uso de los movimientos es llamado el " principio de la reducción de movimientos"

El sistema MTM tiene varias limitaciones como la del hecho de que no abarca elementos controlados mecánicamente ni movimientos físicamente restringidos de proceso.

DESARROLLO DEL MTM - 2

Para desarrollar el MTM, sus creadores filmaron una gran variedad de operaciones industriales; un estudio cuidadoso de esas películas, indicó que la mayoría de las trayectorias de movimientos en operaciones industriales podían sintetizarse a partir de 19 movimientos básicos. A partir de estas películas los actores H. B. Maynard, G. J. Stegemerten y J. L. Shwab obtuvieron una cantidad de valores de tiempo para estos movimientos.

UNIDADES DE MEDIDA DEL TIEMPO MTM - 2

Los micromovimientos similares a los therblings son medidas en la undad de tiempo denominada UMT (unidad de medida de tiempos) cuyo valores son:

1 UMT: 0.00001 hora, 0.0006 minutos, 0.036 segundos.

El proceso para calcular valores tipo es el siguiente:

1. Descomponer la tarea en sus micromovimientos elementales.

2. Valorar cada micromoviemiento con las tablas correspondientes.

3. Determinar el tiempo tipo de la tarea por la suma de los tiempos elementales deducidos de las tablas.

ELEMENTOS MTM - 2

Los 18 micromovimientos que se denominan therblings han sido sustituidos en este sistema por 8 elementos basicos:

Alcanzar, mover, girar, aplicar presion, coger, posicionar, soltar, desmontar.

El valor varia en funcion de la distancia recorrida, peso del objeto,enfoque ocular, etc.

1. OBTENER(R) REACH

Es el elemento básico empleado cuando el fin predominante es mover la mano hacia un destino o una situación general.

Este elemento tiene como variables el tipo, la distancia y el caso. Se representa por [m]R[d][k][m] donde [m] representa el tipo, [d] la distancia y [k] el caso.

Tipos

Tipo [m] Definición

I La mano no está en movimiento ni al principio ni al final del elemento. Ejemplo: R45B

II La mano está en movimiento al principio o al final del elemento. Ejemplo: mR45B ó R45Bm

III La mano está en movimiento al principio y al final del elemento. Ejemplo: mR45Bm

Casos

Caso [k] Definición

A Es alcanzar un objeto aislado siempre situado en el mismo lugar. No se necesita ningún control para alcanzarlo, por ejemplo: la punta de nuestra nariz.

B Es alcanzar un objeto asilado cuya situación varia de un ciclo a otro ligeramente, por ejemplo un bolígrafo que dejamos sobre la mesa. Es necesario un ligero control.

C Es alcanzar un objeto mezclado con otros, tal que hay que efectuar una búsqueda y selección.

D Es alcanzar un objeto delicado, muy pequeño o tomado con precaución por peligrosidad de manejo.

E Es llevar la mano aun lugar indefinido para prepara el siguiente movimiento o despejar la zona de trabajo.

2. PONER (P) POSITION

Es el elemento básico empleado para alinear, orientar y encajar un objeto con otro, cuando los movimientos empleados son tan reducidos que no justifican su clasificación como otro elemento básico.

Este elemento tiene como variables la simetría, el ajuste y el grado de dificultad.

Se representa por P[a][s][m] donde [a] es el ajuste, [s] el tipo de simetría y [m] el grado de dificultad de manipulación.

Tipos de ajuste

Ajuste [a] Definición

1 Suelto.- Juego apreciable después de montaje.

2 Flojo.- Presión ligera para montar; sin juego.

3 Exacto.- Gran presión para montar; existe fricción durante el montaje; se requiere un cuidado excepcional para alinear, orientar y encajar...

Casos de simetría

Simetría [s] Definición

S Simétrico.- Los objetos encajan en cualquier posición.

SS Semi simétrico.- Los objetos encajan con una orientación previa media de 45º.

NS No simétrico.- Los objetos encajan tras una orientación media de 75º.

Casos de manipulación

Manipulación [m] Definición

E Fácil.-sin dificultad de manipulación.

D Difícil.- Con uno o más criterios de dificultad de manipulación ( flexibles, materiales en fusión, etc.).

3. VOLVER A COGER (GET)

Es el elemento básico empleado cuando el fin predominante es asegurar el suficiente control de uno o más objetos con los dedos o con la mano a fin de permitir la ejecución del elemento básico siguiente.

Este elemento tiene como variables el caso. Se representa por G[k] donde [k] representa el caso

Caso [k] Definición

1 A Objetos solitarios que se puedan

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