El sistema MTM ( Methods Time Measurement )
CarlostoscaTrabajo26 de Noviembre de 2014
3.196 Palabras (13 Páginas)905 Visitas
INTRODUCCIÓN AL MTM-2
El sistema MTM ( Methods Time Measurement )
"Es un procedimiento que analiza cualquier operación manual o método por los movimientos básicos necesarios para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo tipo predeterminado, que se define por la índole del movimiento y las condiciones en que se efectúa".
Este sistema no se basa sólo en tablas de tiempos para movimientos básicos, sino que también establece las leyes sobre la secuencia de estos movimientos. El MTM reconoce 8 movimientos manuales, nueve movimientos de pie y cuerpo y dos movimientos oculares, el tiempo para realizar cada uno de ellos se ve afectado por una combinación de condiciones físicas y mentales. La ley por la que se rige el uso de los movimientos es llamado el " principio de la reducción de movimientos"
El sistema MTM tiene varias limitaciones como la del hecho de que no abarca elementos controlados mecánicamente ni movimientos físicamente restringidos de proceso.
DESARROLLO DEL MTM - 2
Para desarrollar el MTM, sus creadores filmaron una gran variedad de operaciones industriales; un estudio cuidadoso de esas películas, indicó que la mayoría de las trayectorias de movimientos en operaciones industriales podían sintetizarse a partir de 19 movimientos básicos. A partir de estas películas los actores H. B. Maynard, G. J. Stegemerten y J. L. Shwab obtuvieron una cantidad de valores de tiempo para estos movimientos.
UNIDADES DE MEDIDA DEL TIEMPO MTM - 2
Los micromovimientos similares a los therblings son medidas en la undad de tiempo denominada UMT (unidad de medida de tiempos) cuyo valores son:
1 UMT: 0.00001 hora, 0.0006 minutos, 0.036 segundos.
El proceso para calcular valores tipo es el siguiente:
1. Descomponer la tarea en sus micromovimientos elementales.
2. Valorar cada micromoviemiento con las tablas correspondientes.
3. Determinar el tiempo tipo de la tarea por la suma de los tiempos elementales deducidos de las tablas.
ELEMENTOS MTM - 2
Los 18 micromovimientos que se denominan therblings han sido sustituidos en este sistema por 8 elementos basicos:
Alcanzar, mover, girar, aplicar presion, coger, posicionar, soltar, desmontar.
El valor varia en funcion de la distancia recorrida, peso del objeto,enfoque ocular, etc.
1. OBTENER(R) REACH
Es el elemento básico empleado cuando el fin predominante es mover la mano hacia un destino o una situación general.
Este elemento tiene como variables el tipo, la distancia y el caso. Se representa por [m]R[d][k][m] donde [m] representa el tipo, [d] la distancia y [k] el caso.
Tipos
Tipo [m] Definición
I La mano no está en movimiento ni al principio ni al final del elemento. Ejemplo: R45B
II La mano está en movimiento al principio o al final del elemento. Ejemplo: mR45B ó R45Bm
III La mano está en movimiento al principio y al final del elemento. Ejemplo: mR45Bm
Casos
Caso [k] Definición
A Es alcanzar un objeto aislado siempre situado en el mismo lugar. No se necesita ningún control para alcanzarlo, por ejemplo: la punta de nuestra nariz.
B Es alcanzar un objeto asilado cuya situación varia de un ciclo a otro ligeramente, por ejemplo un bolígrafo que dejamos sobre la mesa. Es necesario un ligero control.
C Es alcanzar un objeto mezclado con otros, tal que hay que efectuar una búsqueda y selección.
D Es alcanzar un objeto delicado, muy pequeño o tomado con precaución por peligrosidad de manejo.
E Es llevar la mano aun lugar indefinido para prepara el siguiente movimiento o despejar la zona de trabajo.
2. PONER (P) POSITION
Es el elemento básico empleado para alinear, orientar y encajar un objeto con otro, cuando los movimientos empleados son tan reducidos que no justifican su clasificación como otro elemento básico.
Este elemento tiene como variables la simetría, el ajuste y el grado de dificultad.
Se representa por P[a][s][m] donde [a] es el ajuste, [s] el tipo de simetría y [m] el grado de dificultad de manipulación.
Tipos de ajuste
Ajuste [a] Definición
1 Suelto.- Juego apreciable después de montaje.
2 Flojo.- Presión ligera para montar; sin juego.
3 Exacto.- Gran presión para montar; existe fricción durante el montaje; se requiere un cuidado excepcional para alinear, orientar y encajar...
Casos de simetría
Simetría [s] Definición
S Simétrico.- Los objetos encajan en cualquier posición.
SS Semi simétrico.- Los objetos encajan con una orientación previa media de 45º.
NS No simétrico.- Los objetos encajan tras una orientación media de 75º.
Casos de manipulación
Manipulación [m] Definición
E Fácil.-sin dificultad de manipulación.
D Difícil.- Con uno o más criterios de dificultad de manipulación ( flexibles, materiales en fusión, etc.).
3. VOLVER A COGER (GET)
Es el elemento básico empleado cuando el fin predominante es asegurar el suficiente control de uno o más objetos con los dedos o con la mano a fin de permitir la ejecución del elemento básico siguiente.
Este elemento tiene como variables el caso. Se representa por G[k] donde [k] representa el caso
Caso [k] Definición
1 A Objetos solitarios que se puedan coger fácilmente.
B Objetos muy pequeños o delgados sobre una superficie plana.
C Objetos cilíndricos o aproximadamente cilíndricos con interferencia por debajo y a un lado. Tiene tres opciones en función de las medidas: G1C1, G1C2 ó G1C3
2 Cambiar la manera de coger el objeto sin perder el control sobre él.
3 Transferir el control sobre el objeto de una mano a otra.
4 Objetos amontonados con otros, de tal forma que ocurra búsqueda y selección. Tiene tres opciones en función de las medidas: G4A, G4B ó G4C.
5 Coger objetos por contacto.
4. APLICAR PRESIÓN (APPLY PRESSURE)
Es la acción empleada para ejercer la fuerza adicional necesaria para vencer los efectos de una resistencia demasiado elevada para ser contrarrestada por un Mover, Girar o Manivela normales.
Casos
Caso [k] Definición
A No es necesario modificar el coger inicial.
B Es necesario modificar el coger inicial para asegurar el objeto
5. ACCIÓN OCULAR
ENFOQUE OCULAR (EF) EYES FOCUS
Es el tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y mirarlo el tiempo suficiente para determinar cierta característica de fácil distinción dentro del área que puede verse sin desviar los ojos.
Se representa por EF.
Este tiempo es constante.
RECORRIDO OCULAR (ET) EYES TRAVEL
El tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y mirarlo el tiempo suficiente para determinar cierta característica de fácil distinción dentro del área que puede verse sin desviar los ojos.
Se representa por ET T/D.
La fórmula de cálculo de este tiempo es:
a) Si medimos el ángulo de giro de la mirada:
ET = 0,0285 TMU x Nº de grados
b) Si medimos la separación entre los dos puntos (T) y la distancia entre el punto medio de T y los ojos (D):
ET = 15,2 TMU x (T/D)
El valor máximo de ET es 20 TMU, si el recorrido ocular es mayor se trata de una asistencia de la cabeza.
Métodos para ejecutar el recorrido ocular
Puede ejecutase en cualquiera de las siguientes tres formas:
Voltear únicamente los ojos
Voltear únicamente la cabeza
Voltear tanto la cabeza como los ojos
Los datos del recorrido ocular son válidos para cada uno de los tres métodos
6. MOVIMIENTO DEL PIE (FM) FOOT MOTION
Es el movimiento de la punta del pie hacia arriba o hacia abajo, con el talón y el empeine sirviendo como punto de apoyo.
Se representa por FM cuando el movimiento es sin esfuerzo y como FMP si hay que ejercer presión con el pie.
El límite de recorrido de la punta del pie es de 10 cm, si es mayor éste entonces se tratará probablemente de un movimiento de la pierna.
MOVIMIENTO DE LA PIERNA (LM) LEG MOTION
Movimiento utilizado para mover el pie hacia delante o hacia atrás, excepto andar. El movimiento puede articularse en la rodilla o en la cadera.
Este movimiento tiene como variable la distancia, medida en el desplazamiento del talón o de la pierna. Se representa por LM[d] donde [d] es la distancia, hasta una distancia de 15 cm el valor es fijo de 7,1 TMU, aumentando luego en 0,5 TMU más por cm.
7. PASO
PASO LATERAL (SS) SIDE STEP
Es el movimiento necesario para desplazarse lateralmente a través de un pasaje estrecho o en operaciones realizadas de pie, cuando el área abarcada por el lugar de trabajo es mayor que el área de trabajo máxima
Este movimiento tiene como variable la distancia, medida en el desplazamiento de la columna vertebral y el caso. Se representa por SS[d][k] donde [d] es la distancia y [k] el caso.
Casos
Caso [d] Definición
C1 Termina cuando la posición de la 1ª pierna elevada toca el suelo ( la posición de la 2ª pierna queda enmascarada en el siguiente movimiento).
C2 Termina cuando la posición de la 2ª pierna elevada toca el suelo ( no puede ser ejecutado el siguiente movimiento hasta que esto ocurre).
Para el caso SS_C1 las distancias menores de 30 cm no se toman en cuenta ya que normalmente están combinadas
...