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LOS JUEGOS VIRTUALES SIRVEN PARA INVESTIGAR EN FISIOTERAPIA


Enviado por   •  4 de Febrero de 2014  •  501 Palabras (3 Páginas)  •  287 Visitas

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LOS JUEGOS VIRTUALES SIRVEN PARA INVESTIGAR EN FISIOTERAPIA

Mueve las piernas sobre la plataforma Cobs y con cada flexión manipula un juego. Enrique Vera, jugador de Liga de Quito, está en esa máquina y se balancea para que un pingüino recoja la mayor cantidad de pescados en un campo lleno de hielo y de obstáculos con banderas rojas. Conforme sea el movimiento de sus extremidades inferiores, el pingüino alcanzará este objetivo. El ejercicio parece fácil, pero la plataforma tiene niveles de peso que Fernando Iza, licenciado en fisioterapia y docente del área de biomecánica de la UDLA, configuró de acuerdo con la fuerza corporal del jugador. Este equipo permite al médico deportólogo o fisioterapista ver si el peso corporal está distribuido equitativamente. Si no lo está significa que hay una sobrecarga en un músculo específico y hay problemas de postura. Además, contribuye en el entrenamiento deportivo y en la detección de lesiones en las articulaciones. "Antes era imposible detectar con exactitud si el peso corporal del paciente estaba distribuido equitativamente en las piernas", indica Iza. Este equipo se encuentra en la faculta de Fisioterapia de esta universidad y se utiliza con fines educativos y de investigación en esta área. Además, se han abierto proyectos con el fin de realizar valoraciones a pacientes que tienen problemas neurológicos. La plataforma virtual se constituye un avance en el campo de la fisioterapia ya que ayuda en la precisión del diagnóstico y en los tratamientos de rehabilitación. Marcelo Baldeón, licenciado en fisioterapia y docente, indica que este equipo permite realizar valoraciones a personas sanas, a las que tienen problemas en el sistema músculo-esquelético y a deportistas. Incluso permite medir cómo funciona una prótesis, colocada en un paciente. Felipe Arroyo tiene una lesión de ligamento y se encuentra en proceso de rehabilitación. Aparentemente está en buenas condiciones. Al subirse en la plataforma, se determina que tiene una carga del 48% en la pierna izquierda y un 52% en la derecha. Estos datos se muestran por medio de líneas rojas que se diagraman de acuerdo con el movimiento del paciente. Con esta información el fisioterapista puede programar en el equipo los niveles de carga que el paciente necesita para que empiece a realizar el entrenamiento por medio de la simulación de jugos. Después de la configuración, Felipe se para en la máquina y empieza a jugar. La actividad consiste en que el paciente debe dirigir una barra a los números del lado derecho e izquierdo. Esto realiza bajo las indicaciones del fisioterapista. El juego dura aproximadamente 30 segundos. Esta plataforma es muy útil y cuenta con herramientas de sonido y gráficos para que cualquier persona pueda entrenar, incluso los niños. Plataforma

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