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METODO RAVEOR: DISEÑO DE UN PRODUCTO


Enviado por   •  14 de Noviembre de 2015  •  Trabajos  •  2.218 Palabras (9 Páginas)  •  408 Visitas

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METODO RAVEOR:

DISEÑO DE UN PRODUCTO

RODRIGO CUELLO ARRIETA

YESID GOMEZ ARIZA

KELLYS RODRIGUEZ TOVAR

ING. INDUSTRIAL

VI SEMESTRE

ING. RAMIRO VENEGAS ORTEGA

DISEÑO DE SISTEMAS

GRUPO: 1

UNIVERSIDAD DEL ATLANTICO

BARRANQUILLA – ATLANTICO

ABRIL 02 DE 2013

RESUMEN

La importancia de este proyecto se puede ver en términos del propósito satisfacer la necesidad de los clientes de poder salir a un lugar y disfrutar de un momento inolvidable en compañía de sus familiares y amigos al mismo tiempo que en su interior tener la opción de tener una diversidad de servicios para que se sientan lo más cómodos y a gusto posible.

Por otra parte, es importante para nosotros no solo gustar a los clientes sino llegar a ser la primera opción para ellos. Además dar a conocer a los clientes la diversidad gastronómica que brinda nuestro país, a través de nuestras mesas electrónicas que permiten el acceso rápido para pedir un menú.

Esta tecnología está siendo utilizada cada vez más por industrias debido a que se están produciendo grandes avances en ella, lo que le permite ser un perfecto complemento a los demás periféricos (ratón, teclado, botones, etc..) en los casos donde estos no cumplen con las expectativas que en un principio se espera de ellos. Todo esto hace que cada vez sea más aconsejable su implantación en sistemas de uso cotidiano.


INTRODUCCIÓN

Desde los comienzos de la informática, esta ha estado en constante evolución intentando siempre encontrar mejoras que pudieran ser utilizadas tanto en ámbitos particulares, como en los empresariales. En este caso se va a tratar el entorno empresarial.

Estos avances tienen como finalidad facilitar el uso de las aplicaciones, las cuales mediante la tecnología existente no poseen una utilización intuitiva y eficiente. Esto desemboca en una pérdida del interés en la utilización de las aplicaciones y por consiguiente, una pérdida de rendimiento del empleado provocando un daño en la economía de la empresa.

Primeramente cabe recordar que tuvieron que pasar 30 años desde que el ratón fue inventado por Engelbart y English en 1965 hasta que se hizo omnipresente en la publicación de Windows 95. Este fue publicado comercialmente en 1982 en las estaciones de trabajo de Xerox Star y PerQ. Pero, estadísticamente esto no es relevante, como hemos dicho antes, tuvieron que pasar 30 años para que alcanzara su punto álgido

Para realizar una mejora significativa de un producto/tecnología, probablemente se produzca un coste bastante grande, tanto económico, como de tiempo y esfuerzo. Se debe conocer cuál es el estado de la tecnología y si está abierta a mejoras por la que merezca la pena realizar ese gasto.

El proyecto que se va a elaborar intenta, mediante la tecnología de las pantallas táctiles simplificar y mejorar el tiempo de al realizar un pedido sobre algún menú. Un ejemplo podría ser una aplicación donde el trabajo cooperativo de dos o más empleados reduzca el tiempo de finalización considerablemente.

ANTECEDENTES

Los antecedentes que presentan este servicio no eran los más óptimos ya que el servicio que se prestaba era muy lento, los meseros al momento de tomar la orden tardaban mucho tiempo mientras los clientes pedían su orden.

Los controles de las cuentas y los totales no se llevaban como eran debidos ya que se hacían manualmente y se cometían errores  y esto interfería al momento de hacer el inventario del restaurante.

No se contaban con personas especializadas para el tratamiento de los alimentos y preparación de las comidas.

Tampoco con una ubicación estratégica para el desarrollo de este proyecto.

MESAS ELECTRONICAS PARA RESTAURANTES

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  • FASE 1. OBJETIVOS.
  1. OBJETIVO GENERAL.
  • Brindar a cada uno de nuestros clientes del restaurante, una experiencia  única e inolvidable en cuanto a la tecnología de hoy.
  1. OBJETIVOS ESPECIFICOS.
  • Compartir información en tiempo real.
  • Aumentar la eficiencia entre el restaurante y sus clientes.
  • Difundir y recibir órdenes (pedidos) de forma inmediata.
  • Brindar mayor comodidad y particularidad a la hora de escoger su orden.
  • FASE 2. ESTRUCTURAS.
  • Pantalla Táctil: Muestra al usuario la interfaz gráfica del tablero, las imágenes de los distintos menús y observar las distintos películas, videos y canales nacionales que el sistema pueda ofrecer. Es de 46'' y cuenta con una tecnología Multi Touch 2 puntos - FULL HD 1920x1080.

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  • Teclado de navegación: Se encarga de realizar funciones tales como accesos directos, subir y bajar pantalla, etc.
  • Cubierta: Protege los circuitos interiores y le da estética al producto. Está fabricada en chapa de acero de 2-4 mm con base de 10 mm de espesor.

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  • Ranura para memoria: Alberga una tarjeta de memoria digital para aumentar la capacidad de almacenamiento del tablero. Cuenta con una memoria de 2 GB DDR2-800.

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  • Disco duro: Permite almacenar las imágenes que se desean exponer. Cuenta con una capacidad de memoria de 20 GB.

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  • Batería: Es un dispositivo electroquímico el cual almacena energía en forma química.

  • Sistema de cierre de seguridad: El interior de la mesa está totalmente protegido, gracias a un vidrio que permite poner líquidos y otros objetos encima sin tener ningún tipo de problemas.
  • Sistema de ventilación forzada: Crea mediante extractores, ventiladores, unidades manejadoras de aire (UMAs) u otros elementos accionados mecánicamente, que permite climatizar el producto, en cuanto a los correctos caudales de ventilación (aire exterior), limpieza (filtrado), temperatura (calentamiento o enfriamiento) y humedad (humectando en invierno y deshumectando en verano). No producen calor ni frío.
  • Dispositivo de audio Estéreo 2.0/2W reales (RMS): Permite escuchar las diferentes películas, videos y canales nacionales que el producto les puede ofrecer, mientras esperan su comida pedida.
  • Microprocesador: Es el cerebro del sistema. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, como los subtotales y totales de su cuenta; controla y recibe información,  dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es un Intel Core 2 Duo / Atom. 330 Dual Core.
  • Sistema Operativo: Es el software básico de la mesa que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el cliente. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mesa electrónica, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. El Sistema Operativo utilizado es el Microsoft Windows 7 Ultimate que añade características de seguridad, protección de datos y soporte a imágenes virtualizadas (en formato VHD).
  • FASE 3. RECURSOS.
  1. Recursos del sistema de captura.

Los recursos utilizados para la implementación del sistema de captura de imágenes son los siguientes:

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