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Secuencia didáctica “El mundo de las TIC”


Enviado por   •  11 de Diciembre de 2023  •  Biografías  •  1.090 Palabras (5 Páginas)  •  45 Visitas

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SECUENCIA DIDACTICA

“EL MUNDO DE LAS TIC”

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Vecino Carolina.

fundamentación:

El pensamiento computacional, la programación y la robótica son saberes necesarios para el desarrollo y la inclusión de los niños en el siglo XXI. Habilitan y promueven la interacción entre pares, el trabajo colaborativo, la autonomía y la resolución de problemas. Actitudes básicas como el asombro, la curiosidad, el análisis y la investigación se ven potenciadas, a la vez que impulsan el desarrollo de otras habilidades inherentes al desempeño social, como la seguridad en sí mismos, el liderazgo, la autoestima, la búsqueda de desafíos y la habilidad para trabajar en equipo.

Esta secuencia se desarrolla en el marco del Plan Aprender Conectados, una iniciativa que propone implementar un programa integral de educación digital, programación y robótica en todos los Jardines. 

En la presente secuencia se abordará como campo de conocimiento central la matemática y las TIC, trabajando desde diversas actividades la noción del espacio acompañado con el material que el plan Aprender Conectados ha brindado a los jardines, las Tablet y la robotita; de este modo nos proponemos acercar a los niños a las TIC, y a partir de allí, trabajar sobre la concientización en el apropiado y buen uso de las tecnologías.

Se trabajará a partir de recorridos que le permitirán ir progresivamente apropiándose de la noción del espacio a partir de diferentes referentes que se encuentran en el mismo, acompañaremos y guiaremos al grupo de niños para lograr que se apropien de cada uno de los contenidos a trabajar. 

Desde lo lúdico se propondrán propuestas atractivas y desafiantes para el grupo de estudiantes, como los juegos de construcción y de recorridos, en donde supervisaremos cada una de las propuestas a llevar a cabo, que les permitirá a los niños ir incorporando de forma progresiva las nociones y principios de la robótica. 

En cada una de las actividades se promoverá el aprendizaje participativo y la construcción del propio conocimiento por parte de los estudiantes, rescatando sus conocimientos previos sobre el tema a trabajar.

DURACIÓN: 45 minutos.

DESTINATARIOS: Niños y niñas de la sala de 4 años turno tarde.


RESPONSABLES:  practicante Carolina Vecino.

PROPÓSITOS: 

  • Iniciar a los estudiantes de sala de 4 en la alfabetización digital.
  • Promover el reconocimiento de las herramientas que conforman el equipamiento tecnológico del Jardín con elementos distintivos e integrados a la realidad e identificar cómo pueden ser usadas para resolver problemas sencillos, adecuados al nivel, en un marco de responsabilidad, creatividad y juego.  
  • Crear un espacio en cual los niños deban tomar decisiones respecto de la resolución de los problemas que enfrentan; explorar, probar e intentar validar sus producciones.

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:

  • Se fomentará la participación activa de todos los niños/as, el respeto mutuo, la cooperación y el respetar turnos. 
  • Se acompañará, guiará, orientará a los niños/as en cada una de las actividades propuestas para garantizar y sostener los procesos de enseñanza y aprendizaje. 
  • Se indagará sobre los saberes previos en cada una de las actividades.
  • Se utilizará soporte tecnológico, como material concreto para poder interiorizar a los niños en la robótica y la programación.
  • Se concebirá la evaluación como parte de un proceso formativo. Observando los procesos de los niños/as, se llevarán registros (narrativos, fotográficos y videos) sobre los aprendizajes que se permitan visualizar.  

CAPACIDADES FUNDAMENTALES

  • Oralidad. 
  • Abordaje de situaciones problemáticas. 

OBJETIVOS GENERALES

  • Reconocer las tecnologías digitales como elemento integrado a la realidad de la vida cotidiana. 
  • Usar juegos de recorridos, en los que se involucren a la robótica y la programación. 
  • Resolver problemas que impliquen la comunicación verbal, gráfica y la interpretación de posiciones y desplazamientos.
  • Describir posiciones de objetos y personas.
  • Apropiarse de un lenguaje adecuado para comunicar referencias espaciales.

objetivos específicos

contenidos

actividades

recursos

indicadores de evaluación

Matemática:

  • Disponer de una parte del lenguaje sin acudir a gestos como medio para comunicar mensajes que indiquen relaciones especiales y desplazamientos a través de ordenes plasmadas en tarjetas.

Tic:

  • Reconocer las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como elementos integrados a la realidad cotidiana, y la identificación de cómo pueden ser usadas para resolver problemas sencillos y adecuados al nivel permitiendo que robotita pueda realizar el recorrido.
  • Crear y usar juegos, en los que se involucren conocimientos introductorios a la robótica, a través del recorrido que realizara la robotita hacia la meta.

Plástica:

  • Explorar y combinar diversos materiales.
  • Disfrutar del hacer y desarrollar sus capacidades de representación bidimensional plasmando la robotita en papel.

Matemática:

  • Interpretación y producción de mensajes verbales que indiquen desplazamientos a través de ordenes plasmadas en las tarjetas.

Tic:

  • Reconocimiento de las tecnologías de la información y la comunicación identificando como pueden ser usadas para resolver problemas sencillos, permitiendo que la robotita pueda realizar el recorrido hacia la meta utilizando sus funciones.

Plástica:

  • Representación Gráfica: dibujar a la robotita

Actividad n1:

Inicio:

  • Para introducir a los niños en el tema comenzaremos la clase “PRESENTANDOLES A ROBOTITA”. contándole que robotita es UNA AMIGA QUE LES ENSEÑARA COSAS NUEVAS. (Buscar un breve video).
  • Se les comentara los cuidados que deben tener en el momento de usarla.
  • Exploraremos sus funciones. La encenderemos, se le explicara que tiene botones con flechas y cuáles son sus funciones (hacia adelante, hacia atrás, hacia los costados).
  • Se les mostrara los materiales que vamos a utilizar (Cuadricula de 8x8), tarjetas con números y tarjetas con animales.
  • Identificación de la cantidad de animales en cada tarjeta.

DESARROLLO:

  • Luego de la presentación identificaremos los números del 1 al 8.
  • Sentaremos a los niños a la orilla de la cuadricula.
  • Se les mostrara las tarjetas para realizar la actividad y luego serán acomodadas en la cuadricula donde circulara nuestra robotita.
  • Se les comentara de que se trata el juego:
  • Acomodaremos las tarjetas con los números en la cuadricula del lado derecho y la tarjeta con los animales del lado izquierdo e identificaremos el recorrido contando la cantidad de pasos que debe realizar nuestra robotita.
  • Luego programaremos a robotita para que de esa cantidad de pasos hacia la dirección necesaria para encontrarse con su número que se encontrara del lado izquierdo de la cuadricula.

CIERRE:

  • Se les entregará a los alumnos una hoja en blanco, donde los alumnos deberán dibujar un recorrido que realizado robotita en la actividad anterior. Mientras dialogaremos que les pareció el juego.
  • ¿les gusto la actividad propuesta?
  • ¿Les pareció fácil o difícil?

  • Robotita
  • video
  • tarjetas de números
  • tarjetas de animales
  • filmina

Tic:

  • ¿Logró realizar el recorrido que se le proponía?
  • ¿Pudo hacer un buen uso de la robotita?
  • ¿Fue capaz programarla para que realice el recorrido?

Plástica:

  • ¿Plasmó gráficamente el recorrido de la robotita hacia los animales dibujando el caminito?
  • ¿De qué forma lo realizo? ¿Necesitó ayuda?

...

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