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Antologia Actividades Ludicas


Enviado por   •  11 de Enero de 2014  •  2.311 Palabras (10 Páginas)  •  581 Visitas

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¨ ANTOLOGÍA DE ACTIVIDADES

LÚDICAS Y DINÁMICAS¨

CONTENIDO.

I. Introducción

II. Actividades lúdicas

a) Coordinación rítmica

b) Psicomotricidad especifica

c) Estructuración espacial

d) Secuencia temporal

e) Memoria

f) Lógica

g) Codificación semántica visual

h) Codificación semántica lingüística

III. Actividades dinámicas

a) El caza abrazadores

b) Adivina adivinanza

c) Escudo de arma

d) Da 3 palmas

e) Ranitas al agua

f) Conozcamos

g) Empaquetados

h) Conejo, muro, pistola

i) El cien pies

j) La técnica del barco

IV. Conclusión

V. Bibliografía

I.Introducción.

Los estudiantes forman parte del ambiente social y natural, del cual adquieren, paulatinamente, un conjunto de saberes que les permiten desenvolverse en forma cada vez más autónoma. La exploración y el descubrimiento de los objetos, sus características, propiedades y materiales puede tener efecto a través del juego, el cual le permite al alumno desarrollar sus inquietudes, y abordar el aprendizaje de manera significativa. Por otra parte, cuando la lectura pasa a formar parte de la vida del aprendiz y tiene pertinencia le permite apreciar su valor e importancia, no solo como una actitud básica sino como instrumento de comunicación fundamental en la sociedad, puesto que, no se concibe ninguna actividad alejada de la lectura. La misma constituye la puerta fundamental del saber y un medio enriquecedor para la creación y la recreación. Es por ello, que el juego como estrategia en el aprendizaje del adolescente no es una actividad ajena a él, puesto que además de actuar como observador y receptor, se posibilita a ser autor y actor a un mismo tiempo.

El presente trabajo tiene como objetivo promover la importancia del juego dentro del quehacer educativo como actividades lúdicas y dinámicas para fomentar la comprensión de conocimientos estimulando el vínculo entre el juego, el aprendizaje y el alumno

II. Actividades lúdicas.

a) Coordinación rítmica

-Estos dibujos:

Representa nombres, palabras. Debajo de ellos, trazar tantas rayas como emisiones de voz necesitamos para pronunciarlos, como con el elefante.

b) Psicomotricidad específica (direccionalidad):

-El niño en bicicleta:

Quiere llegar a la piscina. Para ello ha de pasar por los cinco pueblos, siguiendo la dirección de las flechas, naturalmente. Marquemos su itinerario.

c) Estructuración espacial

-Unos frascos iguales al modelo:

Por fuera pero no en su contenido. Señalar, de alguna manera, los que tengan el mismo contenido que el modelo.

-Pintar con el mismo color:

El niño menor y la barra pequeña; con otro color, el niño pequeño-mediano y la barra pequeña-mediana con otro color el niño mediano-grande y la barra mediana-grande y con un cuarto color, el niño y la barra mayores.

d) Secuencia temporal:

En recortes, tenemos una historia desordenada:

-Los niños han de ordenar y explicar su significado: ¿Qué pasa?, ¿Qué representa?, podría enriquecerse con una viñeta: ¿Cómo sería?, ¿Cuál podría ser?, ¿Qué representaría?, ¿Qué pasaría si quitáramos una? Cada viñeta es en sí misma, una historia: ¿Cuál?

e) Memoria:

-un viaje:

Una laminas con dibujos, como lo muestra. La maestra dice: une con una flecha los cuatro objetos: de la bicicleta a la mesa: de la mesa al árbol: del árbol a la casa. El niño lo realiza. Lógicamente, los itinerarios pueden ser distintos.

f) Lógica:

-En cada hilera de dibujos:

Hay uno que no forma parte de la serie. Indica ese dibujo, con una cruz en el borde inferior. Pinta los tres que forman la serie.

-Hubo un robo:

Un detective, que no ha visto la acción, va preguntando hasta que descubre que se ha robado y quien fue el ladrón.

En el dibujo de la derecha hay un elemento que no está en el de la izquierda ¿cuál?

g) Codificación semántica visual:

-Siluetas en acción:

Marca en verde las figuras que saltan; en rojo las que están sentadas; en amarillo las que corren.

h) Codificación semántica lingüística:

-Dos diagramas:

Algunos dibujos o fotografías, que el niño agrupara así: en un diagrama, los objetos que en realidad son mayores que él: en el otro los que son más pequeños.

III. Actividades dinámicas.

a) El Caza-abrazadores:

(Dinámicas de autoestima)

Los

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