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Historia De Mortal Kombat 9


Enviado por   •  5 de Marzo de 2014  •  2.608 Palabras (11 Páginas)  •  261 Visitas

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Mortal Kombat es un videojuego de peleas, con un plano bidimensional y gráficos tridimensionales. Es la novena entrega de la serie de Mortal Kombat, fue desarrollado por NetherRealm Studios (antes conocida como Midway Games) y publicado exclusivamente bajo la licencia de Warner Bros. Interactive Entertainment en el año 2011. El juego fue publicado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de abril en América del Norte y el 21 de abril en Europa. En mayo de 2012 se publicó para PlayStation Vita con un nuevo escenario y dos minijuegos extras y el 3 de julio de 2013 fue desarrollado para PC con el pack Komplete Edition donde vienen incluidos todos los DLC's que han salido hasta la fecha en consolas.

Aunque el juego tiene lugar después de los sucesos de Mortal Kombat: Armageddon, se centra en el periodo de la trilogía original de Mortal Kombat. Todo sucede después de que el dios del trueno Raiden se enfrenta a Shao Kahn, el cual fue el que mas incremento sus poderes tras la derrota de Blaze a manos de Taven. El escenario de este combate es la Piramide de Argus (Dios protector de Edenia y padre de Taven), rodeada de todos los guerreros de Mortal Kombat que han caido en el combate. Shao Kahn es demasiado poderoso para Raiden, el cual, antes de ser ejecutado, toma lo que quedo de su amuleto y con un conjuro le envia un mensaje psiquico a su yo del pasado con la frase "El debe ganar" Tras su publicación, Mortal Kombat recibió críticas positivas, y ganó varios premios de videojuegos de lucha. También fue un éxito comercial, vendiendo más de dos millones de copias sólo en su primer mes. Debido a su contenido muy violento, el juego fue prohibido en Australia y Corea del Sur, así como la indexación en Alemania, la prohibición en Australia fue levantada en febrero de 2013.

Índice

1 Jugabilidad

2 Personajes

3 Personajes que son mencionados o hacen cameos

4 Desarrollo

5 Contenido descargable

6 Recepción y crítica

7 Referencias

8 Enlaces externos

Jugabilidad

La jugabilidad es en 2D como lo fue en sus principios, de acuerdo con Ed Boon la segunda característica más solicitada por los fans en el nuevo título. Según la revista americana Electronic Gaming Monthly volver al 2D es un acierto, ya que hace que los movimientos especiales de los personajes sean más rápidos y eficaces.2 A lo largo del juego se van descubriendo personajes con los que posteriormente se podrán jugar. En el modo historia, el jugador no será un personaje fijo, puesto que cambiará este conforme termine el capítulo.

Se le añadió «un super medidor» para mejorar la experiencia al jugar, se puede cargar mediante varias acciones durante la pelea por ejemplo, al realizar un combo o ser golpeado por el oponente.2 El "super medidor" se puede cargar en tres niveles que cuando se llegue al tercero se podrá hacer un ataque especial, interrumpir un combo u ocasionar que el atacante ejecute un movimiento con vista de X-Ray. Durante estos movimientos de rayos X, la cámara se acerca y muestra una visión interna del personaje que está siendo atacado, mientras que los huesos y los órganos se ven rotos.3

Existen algunas opciones como son: el modo en línea (online), lucha en equipo, y las tradicionales torres (Challenge Tower). El modo en línea: incluye un Rey de la Colina, donde los jugadores serán espectadores en peleas de otros, enfrentándose al ganador; también incluye un sistema de clasificación donde los espectadores podrán clasificar las peleas después de haber terminado, y habra una especie de foro para saber cómo realizar diferentes combos o movimientos que veran mientras se mira la pelea.2 Durante el modo de pelea en equipo, los personajes pueden entrar y salir del escenario y ayudar atacando al contrario.2 También se incluye un modo para prácticar fatalities. Este modo permite a los jugadores practicar específicos fatalities para personajes específicos.4

Personajes

Ed Boon declaró en una entrevista con IGN que se centrará en los personajes de Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3. «Si tienes un personaje favorito, probablemente lo vas a ver en el juego».5 Boon también declaró que se propuso que el juego tenga alrededor de 26 personajes en general.6

El equipo de desarrolladores ha declarado que los personajes han sido diseñados con la intención de hacer que cada uno tenga su propia personalidad. Con esta idea, los desarrolladores han dado a los personajes sus propias posturas individuales, la pose de victoria y fatalities en comparación con los juegos anteriores. El diseñador John Edwards, ha dicho que ciertos personajes se diferencian por la velocidad y estilo de juego.2 Hay veintisiete personajes jugables (incluyendo una apariencia alternativa oculta para cada uno de los personajes ya existentes), cuatro personajes que son descargables y uno exclusivo para PlayStation 3:7 8 9 10 11 12 13 14

Baraka (TP: renovacion del traje de MKII -TA: Nuevo)

Cyber Sub-Zero * (TP: Nuevo - TR: Traje cyborg de MK3/UMK3)

Cyrax (TP: Traje Cyborg Nuevo - TA: Traje humano - TR: Traje cyborg MK3/UMK3)

Ermac (TP: Traje principal de MK Deception - TA: Traje nuevo - TR: Trajes retros de MK, MKII** y UMK3**)

Jade (TP: Nuevo - TA: Nuevo - TR: Trajes retros de MKII y UMK3)

Jax (TP: Nuevo, derivado del de MK3 - TA: Nuevo, sin brazos bionicos)

Johnny Cage (TP: Traje adaptado de MKII - TA: Traje nuevo, ejecutivo)

Kabal (TP: adaptacion del traje de MK3 - TA: Traje nuevo, uniforme de policia)

Kano (TP: Traje de MK3 - TA: Traje de MK Deadly Alliance)

Kitana (TP: Traje nuevo - TA: Traje nuevo - TR: Traje de MK2 y UMK3)

Kung Lao (TP: derivado del traje de MKII - TA: Traje nuevo)

Liu Kang (TP: derivado del traje de MKII - TA: Traje nuevo)

Mileena (TP: traje nuevo- TA1: Traje alternativo de MK Deception - TA2: traje de flesh pits, vendas - TR: Trajes de MKII y

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