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Desarrollo de sub temas


Enviado por   •  26 de Octubre de 2014  •  Tesis  •  1.541 Palabras (7 Páginas)  •  283 Visitas

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Trabajo de informática

“microfútbol”

Presentado por: Cristian Yesid Malaver Ortiz

Jhonatán Vladimir Romero Socha

presentado a: Carolina Ospina

Grado: 10

Institución Educativa Departamental Fonqueta

Chía 2012

Contenido

1. Justificación

2.marco teórico

3.desarrollo de sub temas

4. Conclusiones

5. Web grafía

1.Justificación

Es importante la práctica del microfútbol, porque sirve para la iniciación, el desarrollo, para el mejoramiento de habilidades y capacidades que posee el ser humano, sobre todo para la etapa infantil, para que así desarrolle sus habilidades y capacidades no solo físicas, sino también cognitivas y socio-afectivas.

Es trascendental trabajar esta realizado para incentivar el deporte e informarnos más sobre reglas diferencias entre otras cosas sobre este deporte tan agradable como lo es el microfútbol.

2. Marco teórico

microfútbol es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgió inspirado en otros deportes como el fútbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no sólo parte de las reglas, sino también algunas técnicas de juego.

3. desarrollo de sub temas

>Reglas:

Número de Jugadores

1. Cada equipo estará compuesto por cinco jugadores, uno de los cuales será el arquero.

2. No será permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con el mínimo de cuatro jugadores, ni será permitida su continuación si uno de los equipos queda reducido a tres jugadores (o menos).

Equipo de los Jugadores

1. Todos los jugadores deberán utilizar tenis durante su participación en un partido,

Cambio de Jugadores *

1. Durante el transcurso de un partido, cada equipo podrá hacer siete (7) cambios de jugadores como máximo.

2. El jugador cambiado y que vuelva a la cancha para participar en el partido será anotado como nuevo cambio.

3. No será permitido el cambio de portero cuando se produzca el cobro de un penalti, salvo contusión grave sufrida por éste, comprobada por el árbitro.

4. Los jugadores reemplazados y reemplazantes sólo podrán cambiarse cuando la pelota esté fuera de juego y con la previa autorización del árbitro

Infracciones

1. Las transgresiones subordinadas a esta regla se dividen en:

a. Faltas técnicas

b. Faltas personales.

c. Faltas disciplinarias.

2. Faltas técnicas. El jugador que cometiere intencionalmente una de las siguientes infracciones:

1. Dar o tratar de dar un puntapié al adversario

2. Hacer zancadillas al adversario o sea, derribar o tratar de hacerlo usando las piernas, agachándose por delante o por detrás de él.

3. Saltar o tirarse sobre el adversario.

4. Cargar al adversario por detrás, salvo que por éste, esté siendo dificultada la jugada.

5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.

6. Golpear o tratar de hacerlo en el adversario.

7. Sujetar al adversario con las manos o impedirlo continuar

> Diferencias entre microfútbol y futbol de salón

1) Un partido de fútsal dura 40 minutos, con 20 minutos cada periodo, y un descanso de 15 minutos. En una fase de eliminatorias, si después de los 40 minutos el partido registra un empate, se decidirá en una prórroga de 10 minutos, dividida en dos periodos de 5 minutos. La tanda de penales tendrá lugar si las tablas persisten entre ambos

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