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Análisis Tendencias del Mercado para Proyectos Multimedia


Enviado por   •  24 de Noviembre de 2019  •  Ensayos  •  1.096 Palabras (5 Páginas)  •  2.078 Visitas

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“Análisis Tendencias del Mercado para Proyectos Multimedia”

Ingrid Lorena Colmenares Velasco

Tecnología en Producción Multimedia

Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA

 Octubre de 2019

Introducción

Si nos trasladamos años atrás, podemos ver, cómo los avances tecnológicos se reconocen hoy como grandes innovaciones y estos avances se han venido desarrollando de la mano con algunas formas de comunicación, es aquí donde se empieza a utilizar el lenguaje digital como medio de expresión tecnológica a través del uso de técnicas y herramientas tanto creativas como computacionales.

El presente informe tiene como finalidad conceptualizar la palabra Multimedia para así entender todo lo que abarca y los beneficios que nos brinda. También dar a conocer, cómo la evolución de la Producción Multimedia ha sido de gran importancia para el sector productivo integrando medios, formatos y lenguajes de expresión distintos, siendo de gran impacto en el mercado global.

Es muy importante resaltar lo extensa que puede llegar a ser la definición del término multimedia ya que ésta abarca imagen, video, sonido, texto y otros, además de las fusiones entre estos mismos componentes. Etimológicamente, la palabra multimedia significa "múltiples intermediarios", y utilizada en el contexto de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen "múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información".

 Según lo analizado, el termino Producción Multimedia es entonces cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega a las personas por computadora u otros medios electrónicos. Está directamente relacionado con informática, telecomunicaciones, edición de documentos, electrónica de consumo, cine, televisión, etc. Se podría decir que es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación).

Su origen se remonta a la década de 1940 más exactamente en 1945 cuando Vannevar Bush propone que las computadoras deberían usarse para trabajo intelectual utilizando tarjetas de memoria electromagnética. Luego de un tiempo en 1960 esta idea es acogida por Ted Nelson para el proyecto Xanadu donde proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto; A esto le llamo “hipertexto”. Al poco tiempo en 1968 Douglas Engelbart aparece con una idea llamada oNLine System un sistema en donde se procesarán textos estructurados y gráficos. En 1983 se desarrolla un proyecto intermedia el cual fue un programa de creación pypertextual para plataformas UNIX donde se incorporaban gráficos a color y un sistema de navegación. En 1984 aparece la primera computadora que integraba producción de audio y es allí donde se habla más claramente de multimedia; a partir de 1992 la tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, cuando se integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo.

Actualmente la multimedia hace presencia en CD’s interactivos, blogs, redes sociales, servidores para presentaciones, imágenes, libros, videos, sitios web interactivos, realidad aumentada, podcast, televisión digital, mensajería instantánea, videoconferencias, realidad virtual y realidad aumentada, entre otros.

De este modo vemos los grandes beneficios que ha traído a los seres humanos el desarrollo de los sistemas multimedia, debido a la gran demanda, a los altos niveles de consumo de la población que a medida que transcurre el tiempo aumentan cada día, han hecho indispensable el uso de medios de comunicación tecnológicos digitales, diferentes dispositivos de uso diario, desde los de uso doméstico, profesional y hasta educativo que cada vez más están al alcance de todos.

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