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Informe análisis tendencias de multimedia


Enviado por   •  12 de Mayo de 2021  •  Informes  •  1.782 Palabras (8 Páginas)  •  160 Visitas

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Informe análisis tendencias del mercado

        

Jeronimo de la Espriella Gonzalez

        Abril 2021

SENA.

Producción de multimedia

Ficha 2282028

Cartagena de indias


Resumen

En el presente se pretende mostrar la evolución de la producción de multimedia, la relevancia con el sector productivo, argumentación frente a las diferentes tendencias del mercado multimedia, el uso de términos técnicos de la producción de multimedia enfocados a la globalización y se pretende mostrar una postura clara frente al futuro de la producción de multimedia.



Introducción

Definición de multimedia

Multimedia es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales    como texto,  imágenes, animaciones, sonido y  video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos (Blog de informática de Edison morales).

Historia

Desarrollo histórico de la multimedia

Las raíces de multimedia se encuentran en el desarrollo de las computadoras, informática y de los medios audiovisuales.

Desde los últimos 70 años las ciencias computacionales, la informática y el internet han redefinido radicalmente el comportamiento de una sociedad basada en red, donde su forma de comunicación e interacción son mediatizados por la combinación de herramientas de texto, audio, video e imágenes.

Década de 1940 

En 1945 Vannevar Bush propone que las computadoras deberían usarse como soporte intelectual para el trabajo del ser humano. En tal sentido diseño una maquina llamada MEMEX (memory extensión) que permitía el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. El sistema MEMEX solo se quedó en una idea visionaria y nunca fue construida aunque influyo fuertemente en el concepto de hipertexto e internet.  

Década de 1960

En 1965 las ideas de Bush son tomadas por Ted Nelson donde acuña el concepto de hipertexto en el proyecto Xanadu (sistema de almacenamiento y recuperación de datos). Ted Nelson concebía a las computadoras como máquinas de media y busco una generación de media que superara la forma lineal de leer el papel.

En 1968 Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (online system) un sistema donde no se procesan datos con números sino con ideas, como texto estructurado y gráfico.

Ambos proyectos son los causantes para que las computadoras pasaran de ser procesadoras de datos a máquinas que administran diversos formatos de información.

Década de 1980

Se desarrolla el proyecto intermedia, el cual fue un programa para sistema UNIX. Unix es una familia de multitarea, multiusuario para sistemas operativos de computadoras. Este incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.

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1984, Apple

Apple computer lanza la macintosh, la computadoras con amplias capacidades de reproducciones de sonido, esta característica unida a que el sistema operativo y programas se desarrollaron en forma de ventanas (ambiente windows)  hicieron de la macintosh la primera computadora con capacidades en el diseño gráfico y edición. Por tal motivo la historia indica el surgimiento de la multimedia a partir de 1984. (Revista pc world, 1993, edición 119)

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1990, Videojuegos

La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos a partir de 1992 (cuando se integra audio (música, sonido estero y voz), video, graficas, animación y texto al mismo tiempo.

La adopción del  lenguaje digital en los 90’s, como medio común a otros lenguajes expresivos derrumbo muros que los mantenían asilados y creo las condiciones para su interconexión.

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Flashback, 1992, Delphine software international

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Diablo I, 1997, Blizzard entertainment


Década de 2000

Al principio del siglo XXI  la palabra multimedia no faltaba en los congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre los usuarios de computadoras.

Los años del presente siglo han sido testigos del establecimiento de las bases para la aparición del concepto de la multimedia. En otras palabras a comienzos del siglo XXI se integraron medios, formas y lenguajes de expresión originalmente distintos a través del uso de técnicas y herramientas creativas y computacionales.

Hoy en lenguaje de software el lenguaje digital de la multimedia está ocupando y modificando cada vez más nuestras vidas.

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Tendencias para 2021

Storytelling

El Storytelling es el arte de contar una historia, la creación y aprovechamiento de una historia emocionante a través del relato. Esta capacidad de contar historias, así como el arte va asociado a está, es de las más antiguas que existen: conectar emocionalmente a través de una historia dejar que lleguen al público y que les toque el corazón y cabeza; lo racional e intuitivo.

En este sentido la creación de videos cortos contando experiencias o exponiendo el lado humano de una marca es muy efectiva, sobre todo en Instagram donde incluso puedes subir en tu feed o stories material audiovisual en micro formatos de 30 segundos a 1 minuto así impactando positivamente en la relación marca/audiencia creando engagement. (engagement es la capacidad de una marca, producto, aplicación para crear relaciones sólidas y duraderas con sus usuarios)

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