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Elementos esenciales de un juego


Enviado por   •  6 de Diciembre de 2014  •  Trabajos  •  2.564 Palabras (11 Páginas)  •  372 Visitas

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Índice

4.1 elementos esenciales de un juego

4.2 reglas de un juego (jugadores acciones y resultados )

4.3 información y tipos de información

4.3.1 informacion perfecta

4.3.2 informacion cierta

4.3.3 informacion simetrica

4.3.4 informacion completa

4.4 estrategias, pagos y equilibrios

4.5 el dilema del prisionero

4.6 El modelo max y min

4.7 juegos cooperativos y no cooperativos

4.8 el juego de suma cero

4.9 El modelo de nash

El juego se diferencia de una situación real de conflicto en que se realiza a base de regios completamente determinadas. Desde hace mucho tiempo la humanidad emplea tales modelos formalizados de situaciones de conflicto denominados juegos, en el sentido estricto de la palabra. Pueden servir de ejemplo el ajedrez, las damas, los juegos de cartas, etc. Todos estos juegos tienen un carácter de emulación quo transcurre de acuerdo con reglas conocidas y termina con la "victoria" (ganancia) de un jugador u otro.

Tales juegos, formalmente reglamentados y organizados de manera artificial, constituyen el material más adecuado para la ilustración y la asimilación de las nociones fundamentales de la teoría de los juegos, La terminología tomada de la práctica de dichos juegos so emplea también en el análisis de otras situaciones de conflicto: a los que participan en ellas se les llama condicionalmente `jugadores" y al resultado del encuentro. "ganancia" de una de las partes.

En el- juego pueden chocar los intereses de dos o más contrincantes; en el primer caso el juego se llama "de dos personas"; en el segundo, "de varias personas". Los participantes de un juego de varias personas pueden formar coaliciones constantes o temporales. Cuando hay dos coaliciones constantes un juego de muchos se convierte en uno de dos. La mayor importancia practica la tienen los juegos de dos personas, aquí nos limitaremos sólo al estudio de éstos.

Comencemos la exposición de la teoría elemental de los juegos formulando ciertas nociones básicas. Veamos un juego de dos personas en el que participan los jugadores A y B que tienen intereses antagónicos. Por "juego" comprenderemos un acto compuesto de una serie de acciones de los participantes A y B. Para que el juego pueda ser sometido a un análisis matemático, sus reglas deben do estar exactamente definidas.

Se entiende por "reglas del juego" el sistema de condiciones que determina las posibles variantes de acción de las dos partes, la cantidad de información de cada parte sobre la conducta de la otra, la sucesión de las alteraciones de las "jugadas" (soluciones aisladas que se toman en el curso del juego) y también el resaltado o el f fin del juego al que conduce un determinado conjunto de jugadas. Este resultado (ganancia o pérdida) no siempre tiene una expresión cuantitativa pero, generalmente, estableciendo cierta escala de medidas, se puede expresar con un número definido. Por ejemplo, en el ajedrez puede atribuirse convencionalmente a la ganancia el valor de + 1, a la pérdida — 1, al empate 0.

http://www.gestiopolis.com/recursos4/docs/rrhh/teorijuegos.htm

La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

Para Gilles Deleuze, la información es un sistema de control, en tanto que es la propagación de consignas que deberíamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la información es un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentido de las consignas transmitidas.

Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una información que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento.

Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas interacciones del que posee dicha información con su entorno.

tipos de informacion

1. Información privilegiada: es el tipo de información que solamente un grupo de personas conoce o puede tener acceso a ella. Por lo tanto, es información que no es pública o que, en el mejor de los casos, su conocimiento es muy restringido.

2. Información pública: es el tipo de información que es abierta para todo el público y de fácil acceso. Por lo tanto, cualquier persona la puede conocer.

3. Información confidencial: como su nombre lo indica, se trata de información secreta y no pública. Por lo tanto, solo la pueden conocer un círculo muy cerrado de personas. Generalmente es información sensible e importante que por ello no puede ser divulgada fácilmente.

información perfecta

En teoría de juegos, un juego de información perfecta es aquel en que los jugadores conocen todo lo que podrían desear conocer acerca de lo que ha sucedido desde el principio del juego cuando tienen que realizar un movimiento.

Los juegos de información perfecta son un pequeño subconjunto de los juegos. En este tipo de juego cada Conjunto de información contienen un solo nodo.

El Ajedrez es el ejemplo más conocido de este tipo de juegos. El Parchís o el Monopoly son también juegos de información perfecta pero con un componente de azar, ya que es necesario lanzar un dado.1

En Economía de la Información la información perfecta modifica al alza o a la baja el precio de intercambio. Se demanda más información cuando el beneficio de su utilización es superior o igual al coste de su obtención. Cuando todos los agentes están perfectamente informados existe un incentivo

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