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Modelos de Diseño y Desarrollo de Estrategias Instruccionales


Enviado por   •  6 de Octubre de 2018  •  Documentos de Investigación  •  2.038 Palabras (9 Páginas)  •  453 Visitas

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Alumna:

Profesora: Martha Patricia Casañas Gutiérrez

Materia: Modelos de Diseño y Desarrollo de Estrategias Instruccionales

Tema: Cuadro Comparativo

Sesión: VI

:

Introducción.

Las diversas concepciones del DI son expresadas a través de los Modelos de Diseño Instruccional que sirven de guía a los profesionales sistematizando el proceso de desarrollo de acciones formativas, así mismo los modelos de  desarrollo intruccional permiten organizar la instrucción de manera sistemática tomando como base las diferentes teorías de aprendizaje como el conductismo, el constructivismo, el cognitivismo , etc. Los modelos se fundamentan y planifican en la teoría de aprendizaje que se asumía en cada momento, durante el transcurso histórico han existido diferentes modelos concebidos por distintos autores, Bruner, Gagne, Briggs, Walter  Dick,  Lou Carey,  Jonnasen, etc. Que de una u otra forma han favorecido en el proceso de enseñanza aprendizaje en las instituciones educativas el diseño instruccional parte de la realidad y necesidades de los estudiantes y del campo laboral, en función a ello se aplica el contenido, el diseño instruccional nos permite la organización en la estructura de cursos, buscando una congruencia teórica-práctica, implementa y selecciona  estrategias de enseñanza aprendizaje, elaboración de materiales didácticos y herramientas adecuadas a la modalidad que se organizan y se ponen a disposición de los alumnos. Los modelos de diseño instruccional que suelen adaptarse a diferentes concepciones de aprendizaje, suelen tener algunas fases en común y cumplen el mismo objetivo, dentro de las fases mencionamos las siguientes análisis, diseño, desarrollo, implantación, evaluación.

 

Cuadro Comparativo de Modelos de Diseño Instruccional Más Representativos.

Fase

Modelo ADDIE

Gagne y Briggs

Davis

Walter Dick,  Lou Carey y Carey

Cdava

Diagnóstico

Es un proceso sistemático de diseño instruccional interactivo  representado como un flujo de procesos que representan las interrelaciones que un modelo sistemático demanda.

Este se da el primer nivel del sistema y en él se determina el alcance y secuencia del curriculum, cursos, análisis de recursos, restricciones y sistemas de distribución alternativos, de necesidades, objetivos y prioridades.

Descripción del estado actual del sistema de aprendizaje.

Análisis de las necesidades del grupo de estudiantes, lista de metas, lista de dificultades que presentan los estudiantes en un escenario dado de análisis  que ya está haciendo trabajo, o de dificultades de alguien, o de algunas otras necesidades de construcción.

Contempla una fase de diagnóstico de acuerdo con las necesidades educativas de la población o los usuarios

Diseño

  • Análisis
  • Diseño
  • Desarrollo
  • Implementación
  • Evaluación

  • Análisis de los objetivos prioridades y necesidades.
  • Análisis de recursos, restricciones y sistemas de distribución alternativos.
  • Determinación del alcance y secuencia del curriculum y cursos, diseños del sistema de distribución.
  • Determinación de la secuencia y estructura del curso.
  • Análisis de los objetivos del curso.
  • Definición de los objetivos de desempeño.
  • Preparación de planes o módulos de la lección.
  • Desarrollo  de selección de materiales y medios.
  • Evaluación del desempeño del estudiante.

a) Preparación del docente.

b) Evaluación formativa.

c) Prueba de campo y revisión.

d) Evaluación    Sumativa.

e) Instalación y difusión        

  • Considera el estado actual del aprendizaje que tenga el aprendiz.
  • Realiza la derivación y elaboración de los objetivos de aprendizaje.
  • Planificación y aplicación de la evaluación.
  • Realización de la descripción y análisis de tareas.
  • Aplicación de los principios del aprendizaje humano.
  • Identificar la meta instruccional.
  • Análisis de la instrucción.
  • Análisis de los estudiantes y del contexto.
  • Redacción de los objetivos.
  • Desarrollo de instrumentos de evaluación.
  • Elaboración de la estrategia instruccional.
  • Desarrollo de la selección de los materiales de la instrucción.
  • Diseño del desarrollo y evaluación formativa.
  • Diseño del desarrollo y evaluación sumativa.
  • Revisión de la instrucción.
  • Toma en cuenta la población y los usuarios.
  • Las necesidades educativas del aprendiz.
  • Selección del título del material diseñado.
  • Evaluación del proceso.
  • Selección de estrategias de aprendizaje tareas y

usuarios.

  • Procesamiento didáctico del contenido.

  • Objetivos de aprendizaje.
  • Fundamentación teórica.

Aplicación o Implementación

Permite la retroalimentación, fomenta el trabajo colaborativo, posibilita ambientes de aprendizaje, desarrolla ejercicios prácticos, el entrenamiento se basa en la web.

  • Permite la publicación de materiales en ambientes virtuales.
  • Formación de docentes.
  • Implementa el
  • apoyo a docentes y alumnos.
  • Incluye mantenimiento, administración de sistemas si el proyecto se basa en software.
  • Permite la revisión de contenidos.
  • Efectúa ciclos de revisión.
  • Apoyo técnico para alumnos y docentes.

Se considera para la  implementación, que las nuevas tecnologías pueden alcanzar desde una perspectiva técnica un nivel de uso crítico, lúdico y creativo en el que se unifiquen de

manera completa las perspectivas anteriores.  

Este modelo nos permite el diseño de la instrucción, dada por un proceso interactivo que puede estar enmarcado en entornos virtuales que inicia identificando los objetivos instruccionales.

El modelo de DI está orientado al desarrollo de materiales educativos en ambientes virtuales o computarizados, sus siglas cuyo significado es Componente Didáctico para el diseño de materiales

educativos  en ambientes

virtuales de aprendizaje.

Evaluación

  • Evaluación Formativa
  • Evaluación Sumativa

Evalúa la calidad de lo obtenido mediante instrumentos que determinarán  lo que aprendió el estudiante.

  • Formativa
  • Sumativa
  • Flexible

  • Formativa
  • Sumativa
  • Flexible
  • Formativa
  • Sumativa
  • Flexible

Marco Teórico que lo Sustenta

Teorías del procesamiento considerada como ecléctica, se vale de conceptos y variables cognitivistas y conductistas, conceptos de la población evolutiva de Piaget y reconocimiento de la importancia de aprendizaje social de Bandura, del conductismo, también se apoya en la teoría de Skyner, en específico  de los

refuerzos y el análisis de tareas de Ausubel, la importancia del aprendizaje significativo y la motivación intrínseca.

Se vale de teorías conductistas, cognitivistas, constructivistas aprendizaje colaborativo.

Se vale de teorías conductistas, cognitivistas, constructivistas aprendizaje colaborativo.

Se basa en la teoría instruccional  de Merrill y el aprendizaje significativo y el aprendizaje colaborativo.

Aspectos     Técnicos        

Recursos Materiales

  • PC
  • Impresos
  • Textos

Recursos Humanos

  • Diseñadores
  • Programador
  • Ingenieros de Sistemas
  • Diagramador
  • Tecnológicos.

Recursos Materiales

  • PC
  • Impresos
  • Textos

Recursos Humanos

  • Diseñadores
  • Programador
  • Ingenieros de Sistemas
  • Diagramador
  • Tecnológicos.

Recursos Materiales

  • PC
  • Impresos
  • Textos

Recursos Humanos

  • Diseñadores
  • Programador
  • Ingenieros de Sistemas
  • Diagramador
  • Tecnológicos.

Recursos Materiales

  • PC
  • Redes
  • Conexiones

Recursos Humanos

  • Diseñadores
  • Programador
  • Ingenieros  de Sistemas
  • Diagramador
  • Tecnológicos

Aspectos Tecnológicos

Proceso de Diseño Instruccional Interactivo

Hace uso de las TICS, como apoyo para las sesiones de clase presenciales e investigación del aprendiz, utiliza las computadoras personales, permite la publicación de materiales en entornos virtuales y la web como apoyo al docente

Hace uso de las nuevas tecnologías  para analizar y reflexionar sobre la sociedad y su contexto, como recurso lúdico y creativo con el objetivo  de que los alumnos adquieran diferentes códigos y puedan expresarse.

Interactividad, ambientes virtuales de aprendizaje.

Enfoque de Enseñanza

Tecnología Educativa

Estos tres diseños presentan las características siguientes y de acuerdo a Pansza (2005), son clasificadas como tecnología educativa:

  • Los objetivos son conductuales, definición de objetivos, determina puntos de partida,

controla los resultados

obtenidos, hay interacción de prácticas educativas, se apoyan en supuestos teóricos de la psicología conductista, hay una previa organización del curso.

  • La Tecnología Educativa postmoderna asume que los medios y tecnologías de la  información y comunicación  son             objetos o herramientas culturales  que los  individuos y grupos sociales reinterpretan y utilizan en

        función de sus propios  esquemas o

        parámetros culturales.

  • Es el desarrollo de un conjunto de técnicas sistemáticas y acompañantes de conocimientos prácticos para  diseñar, medir y manejar escuelas como sistemas educacionales.

  • Con base a Área (2009), es un campo de estudio caracterizado por  diseñar   y   controlar   científicamente   los   procesos   de   enseñanza. 

Unifica las tres corrientes  y se puede observar en las filas del diagnóstico y la de marco teórico.

Se fundamenta en la teoría clásica, tiene matices de la tecnología educativa, utiliza la corriente crítica, también hace uso de materiales didácticos enfocados a las TICS.  

Se orienta a los entornos virtuales  y cuenta con las tres fases que menciona Herrera (2006).

  • Prescripción
  • Instrumentación
  • Operación y Evaluación.

No coincide en este enfoque el conductismo, la interfaz  aquí es el ambiente virtual un elemento vital.

El profesor deja de ser el trasmisor de los conocimientos.

Encontramos las tres funciones de la evaluación formativa, sumativa y diagnóstica, la evaluación diagnóstica parte de las dificultades y necesidades en el escenario de los alumnos.  

En función a las características que menciona Herrera (2006) tiene las tres funciones de la evaluación formativa, sumativa y diagnóstica.

Los ambientes virtuales de aprendizaje.

Comparativo

En el caso de Gaggne y Briggs tiene una clara tendencia del conductismo desde la forma en que se refiere a los métodos de evaluación a pesar de contemplar un aprendizaje colaborativo y constructivista.

El modelo ADDIE tiene tendencias constructivistas, más sin en cambio sólo contempla cinco puntos que no señalan detalles del diseño del proyecto y por lo tanto es ambiguo y su aplicación es muy restrictiva.

Davis, Dick Carey y Carey, Cdava consideran el estado actual de los estudiantes desde de sus conocimientos, para comenzar de este punto el diseño del curso o el proyecto, buscando con ello un mayor impacto y apropiación del conocimiento por medio de la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos.

Importancia del Diseño Instruccional.

La importancia del diseño instruccional es que  permite al estudiante construir su propio conocimiento, difícilmente se logrará que los objetivos de carácter educativo y formativo se obtengan si este no existe, al docente le permite mejorar sus estrategias de enseñanza aprendizaje y a una mejor planeación de su asignatura que impartirá.

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