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PLAN DE IDEA DE NEGOCIO “CYBERCAFÉ FISH CITY S.A.C.”


Enviado por   •  21 de Julio de 2019  •  Documentos de Investigación  •  8.321 Palabras (34 Páginas)  •  138 Visitas

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 UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA[pic 3]

FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA AGROINDUSTRIAL

[pic 4]

PLAN DE IDEA DE NEGOCIO

“CYBERCAFÉ FISH CITY S.A.C.”

CURSO                :        ORGANIZACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS


DOCENTE                :        
M.Sc. ING. GAMARRA LEIVA PEDRO WALTER


INTEGRANTES        :
        ALVA BAZÁN PIERO JESÚS

                                CABALLERO IPARRAGUIRRE ANTHONY

                                CARRASCO HUAYANAY JEYNER

                                LOPEZ HERRERA CIRO

                                PISCOCHE CHINCHAI RICHERSON


NUEVO CHIMBOTE, SANTA – PERÚ

JUNIO, 2019

ÍNDICE

I.        RESUMEN EJECUTIVO        4

II.        FORMULACIÓN DE LA IDEA DE NEGOCIO        5

2.1        Fuentes de Identificación        5

2.2        Idea de Negocio        5

III.        ANALISIS DEL ENTORNO        6

3.1        Factor Económico        6

3.2        Factor Socieconómico        6

3.3        Factor Político y Legal        6

3.4        Factor Tecnológico        7

3.5        Factor Ambiental        7

IV.        SONDEO DE MERCADO        7

V.        ANÁLISIS DE LA INDUSTRIA NACIONAL E INTERNACIONAL REALIDAD LOCAL        8

VI.        PLAN ESTRATÉGICO        12

6.1        Análisis de FODA        13

6.2     Visión        14

6.3        Misión        14

6.4        Objetivos Estratégicos        14

6.5        Estretegia del Negocio        14

6.6        Ventaja competitiva        14

VII.        PLAN DE MARKETING        15

VIII.        PLAN DE OPERACIONES        16

8.1        Aspectos Técnicos del Servicio        16

8.2     Ubicación de la Empresa        18

8.3     Diseño y Distribución de las Instalaciones        18

8.4     Proceso de Producción del Servicio        19

8.5     Estándares de Calidad        20

IX.        DISEÑO DE LA ESTRUCTURA Y PLAN DE RECURSOS HUMANOS        21

9.1     Organigrama        21

9.2     Manual de Procedimientos Administrativos y de Funciones        21

9.3     Estrategias de reclutamiento y capacitación de personal        22

9.4    Políticas de remuneraciones        23

X.        PROYECCIÓN DE LOS ESTADOS FINANCIEROS        24

10.1    Plan de Inversión        24

10.2    Plan de Financiación        24

10.3    Planilla de la Empresa        24

10.4    Flujo de Caja y Rentabilidad        26

X.        CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LA IDEA DE NEGOCIO        27

        

  1. RESUMEN EJECUTIVO

La empresa CYBERCAFÉ FISH CITY S.A.C. surge con el objetivo de satisfacer la necesidad de recreación proveyendo espacios de videojuegos como computadoras gamers, computadoras clásicas con fines académicos y profesionales, salas de play station con TV’s smart y espacios de comida, contando con la última tendencia en cuanto a tecnología y una red de internet potente y fluida.

La presente empresa está conformada por cinco integrantes accionistas y se desarrolla dentro del sector de prestación de servicios de videojuegos, satisfaciendo la necesidad de recreación de adolescentes, jóvenes, adultos y población en general de nuestra localidad e incluso impulsará personas con gran habilidad y destreza en este ámbito de los deportes electrónicos (e-sports), que está entrando a una fase exponencial de crecimiento en el mundo, proporcionándoles la adecuada tecnología y soporte para el desenvolvimiento de los mismos; a la vez de brindar computadoras clásicas pero de última tendencia a su vez, para fines académicos y profesionales.

La ventaja sobre la competencia es la tecnología con la que se contará en cuanto a la disposición de los equipos de computación y la velocidad de internet, play stations modernos, comidas rápidas e inocuas, y el establecimiento en general el cual estará ambientado de tal manera que se sienta el confort del público.

La empresa CYBERCAFÉ FISH CITY S.A.C. inicialmente busca captar la atención de los estudiantes neochimbotanos, ya que gran parte de este sector tienden a hacer uso de los establecimientos con videojuegos. Se les propiciará los videojuegos más utilizados y solicitados en el ámbito local.

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