Ludopatia
Luis_Alberto07817 de Junio de 2015
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Resumen
En este artículo se expone un caso clínico de ludopatía, en el que la conducta de juego impulsivo tiene consecuencias negativas tanto para el sujeto, como a las personas que lo rodean.
En la actualidad el campo de las adicciones se ha ampliado ante la aparición de este tipo de adicción similar a las adicciones con sustancias químicas, excepto que en dicho caso no existe una sustancia química, sino una conducta adictiva o adicción no convencional.
Debido a este tipo de adicción, el sujeto experimenta deseos de jugar a través de una conducta incontrolable, causando con esto consecuencias negativas a su persona, así como a las personas que lo rodean.
Con el objetivo de que el sujeto saliera del círculo vicioso, se presentan diferentes tipos de tratamientos, así como las consecuencias negativas que conlleva para crear conciencia en ellos mismos.
Con objeto de cubrir la necesidad de actualización constante del conocimiento en el área específica del juego patológico, en Mexicali se desarrolla este artículo como una guía para el acceso rápido de información de este tipo de adicción.
Palabras Clave:
Ludopatía, Adicción, Trastornos, Juego Patológico, Psicoterapia, Casinos.
Introducción
En la actualidad el campo de las adicciones se ha ampliado ante la aparición de una patología similar a las adicciones a las sustancias químicas pero donde no existe una sustancia psicoactiva, denominadas conductas adictivas, o adicciones no convencionales. Con objeto de cubrir la necesidad de actualización constante del conocimiento en el área específica del juego patológica, en Mexicali se desarrolla este artículo como una guía para el acceso rápido y directo a la información sobre dicho tema.
La Ludopatía (conducta del Juego en los Casinos), el tema del cual se hablará a continuación, es un fenómeno que desde hace años a la fecha se ha visto notablemente como ha ido aumentando el número de personas que caen en este tipo de adicción muchas veces sin darse cuenta. La ludopatía consiste en un trastorno en el que la persona se ve obligada, por una urgencia psicológicamente incontrolable, a jugar, de forma persistente y progresiva, afectando de forma negativa a la vida personal, familiar y vocacional. Ha sido clasificado como un trastorno del control de los impulsos, también es conceptualizado y tratado como una adicción sin sustancia, incluida finalmente dentro de la categoría de "Trastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos".
Planteamiento del Problema
En la Actualidad se observa que la cantidad de casinos va aumentando, esto se debe a la gran demanda de parte de muchas personas que frecuentan estos establecimientos con el fin de realizar apuestas. Muchas veces si observamos detalladamente a algunos de ellos, podemos notar su aspecto ansioso, o a veces desarreglado; es por ello que llegamos a cuestionarnos lo siguiente; ¿Cuáles son las causas por las que las personas acuden cotidianamente al casino “Caliente” ubicado en el Centro Cívico de la ciudad de Mexicali?
Objetivos de la Investigación
• El objetivo principal es exponer a través de la realización de una investigación y aplicación de encuestas a clientes del mismo casino mencionado anteriormente, cuáles son las causas principales por las cuales una persona acude cotidianamente al casino a realizar apuestas de las cuales se puede ganar o perder su dinero.
• Definir el concepto de ludopatía.
• Características de una persona ludópata.
• Diagnóstico y tratamiento para una persona ludópata.
Hipótesis
Al plantear el problema de la investigación y al conocer escasamente sobre el tema, se dice que las causas por las que una persona acude cotidianamente al Casino Caliente ubicado en el Centro Cívico de Mexicali, Baja California, consiste de manera primordial en los problemas familiares, sociales, económicos, o laborales que una persona atraviesa en un periodo de tiempo determinado.
Considerando que el elemento esencial que lleva a una persona a acudir al centro de juegos de azar y apuestas ubicado en el Centro Cívico, es con la intención de aumentar su patrimonio de manera favorable en un lapso de tiempo corto y sin el mínimo esfuerzo, que conlleva regularmente a adquirir por medio de una profesión, trabajo u oficio. Puede ser conducido o aterrizado en una palabra conceptualizada como “ambición”.
Desde otra perspectiva consideramos que debido a la ubicación céntrica y promoción publicitaria de ese centro, ha propiciado que se aumente considerablemente el número de clientes que con el transcurrir del tiempo adquieren dicha patología, afectando de manera negativa los bolsillos de la región. Por lo cual consideramos que es un problema grave que esta aconteciendo en estos momentos y es por ello la importancia de la presente investigación dando como base y fundamento dicha hipótesis.
Marco Teórico
Historia de la Ludopatía
El juego es definido por la real academia de la lengua como "Ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde. Evidencia de prácticas lúdicas desde el año 2000 A.C., precediendo incluso al propio dinero en aparición. Ha estado muy presente en numerosas civilizaciones antiguas como la Egipcia, china, babilónica y asiría.
En Occidente el juego se consagra en la Grecia antigua con la creación de las Olimpíadas. Luego en Roma corresponde a una de las principales prácticas de la clase alta, la cual realizaba rifas o loterías durante las fiestas saturnales y sorteos en las fiestas y banquetes.
Si bien el juego es y ha sido necesario para el desarrollo del hombre a lo largo de la historia, se sabe que cuando éste se torna excesivo puede ser muy perjudicial. Aunque el Juego Patológico (JP) o Ludopatía es una enfermedad muy antigua, solo en 1975 comenzó a estudiarse como tal. En 1979 Morán fue el primero en incorporar el término JP. Y fue solo en 1980 cuando se produjo su reconocimiento oficial, con la inclusión del JP por parte de la Asociación Psiquiátrica Americana en la tercera edición del manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales.
La ludopatía, llamada también jugador compulsivo, consiste en una incontrolable necesidad de jugar juegos de azar, afectando el comportamiento del jugador de forma negativa y no productiva. Se trata de una adicción al juego, la cual es motivo de muchas peleas, discusiones, descuido del hogar, despilfarro del dinero, desatención personal y social (alimentación, relaciones familiares, sexo, salud, etcétera), provocando divorcios y otras consecuencias severas.
Marco Teórico
Ludopatía
La ludopatía consiste en un trastorno en el que la persona se ve obligada, por una urgencia psicológicamente incontrolable, a jugar, de forma persistente y progresiva, afectando de forma negativa a la vida personal, familiar y vocacional. Aunque había sido clasificado como un trastorno del control de los impulsos, ha sido conceptualizado y tratado como una adicción sin sustancia, hasta que en el Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM-V) ha sido incluido finalmente dentro de la categoría de "Trastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos".
Es absolutamente necesario que se entienda el juego patológico como un trastorno y evitar la consideración de “vicioso”, como consecuencia de la falta de información sobre la misma. El entendimiento como trastorno o enfermedad va a permitir una mejor disposición de la persona afectada así como de sus familiares, a la hora de afrontar el tratamiento y la rehabilitación
En principio cuesta admitir el juego como una enfermedad y el jugador patológico tiende a afirmar que le es posible dejarlo por sí mismo. Normalmente pretende engañarse negando su problema, aún cuando sabe que es esclavo del mismo y tiene fuertes sentimientos de culpa. Para muchos es una adicción llamada “no tóxica”. Sin dudas, desde el punto de vista social, constituye una de las plagas más antiguas de la humanidad, por su gran poder destructivo.
El uso de azar en el juego es considerado una diversión cuando hay un control y un gozo en el acto en sí, mientras deja de serlo cuando implica sufrimiento y descontrol, por lo que la persona pierde su libertad de decisión. Actualmente se destacan dos importantes clasificaciones, las de los juegos y la de los propios jugadores. Se ha distinguido varios tipos de juegos de competición, juegos de azar, juegos de riesgo y juegos de reglas (González Seara, 1989).
Entre los juegos de azar, se establecen cuatro grandes clases de juegos: por su licitud (lícitos e ilícitos); por su administración (públicos y privados); por su contenido (máquinas tragamonedas, bingos, casinos, cartas, loterías y apuestas deportivas) y por
Marco Teórico
Ludopatía
Su poder adictivo (muy adictivos y poco adictivos), (Bombín, 1992). Atendiendo a su potencial adictivo, se pueden distinguir los altamente adictivos, por el escaso tiempo trascurrido entre el tiempo de la apuesta y el resultado, y escasamente adictivos, por el carácter
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