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“APP de bloqueo para niños de primaria”


Enviado por   •  15 de Febrero de 2017  •  Trabajos  •  1.796 Palabras (8 Páginas)  •  273 Visitas

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INSTITUTO  TECNOLOGICO DE[pic 1]

TLALNEPANTLA

“APP de bloqueo para niños de primaria”

Alumno:

AVILA HERRERA MAURICIO

13250456

Docente:

Cruz Venegas María del Carmen

Materia:

Taller de investigación 1

TLALNEPANTLA DE BAZ, EDO DE MEXICO                              4 Diciembre 2015

Contenido

A)

TIPO DE INVESTIGACION        3

Perfil profesional        4

Antecedentes del problema        5

Relación con el trabajo actual        5

Planteamiento del problema        6

Análisis Foda        7

Objetivos        9

Objetivo general        9

Objetivos específicos        9

Justificación        10

IMPACTO SOCIAL        10

IMPACTO TECNOLÓGICO        10

IMPACTO ECONÓMICO        10

IMPACTO AMBIENTAL        10

Marco teórico        11

Bibliografía        13

TIPO DE INVESTIGACION

El presente proyecto (APP de bloqueo para niños de primaria) nos presenta un tipo de investigación  aplicada.

Ya que no solo es un trabajo de investigación o de observación y estadísticas sino un trabajo donde se aplican conocimientos  previos o que se tendrán que aprender para poder realizar este proyecto

El proyecto requiere de exigencia  y excelencia; además, sostiene la plataforma para proponer y desarrollar nuevas investigaciones e implementaciones en el software que puedan aportar mucho más información de la presente investigación aplicada

La  APP a desarrollar no es solo una simple aplicación de aprendizaje, sino de bloque donde se necesitan conocimientos bastos para programar en plataforma Android

Sabiendo esto también es muy importante la participación de personal docente y especialistas en el tema de aprendizaje a niños de primaria sin olvidar el reglamento de autoridades relacionadas con la educación

 

Perfil profesional

Joven, serio, dinámico, con ganas de labrarse un futuro dentro del campo de las telecomunicaciones.  Con experiencia para elaborar bases de datos, conocimientos básicos en 3 distintas plataformas de programación, imaginación e iniciativa para desarrollar sistemas según lo solicitado y con  ideas nuevas, facilidad para entender, resolver problemas  y entender nuevos lenguajes de programación.

Gran capacidad de trabajo, integración, facilidad para  la electrónica,  conocimientos de circuitos y tecnologías inalámbricas.  

Antecedentes del problema

Las causas por las que su hijo se niegue a estudiar dependen en gran medida de su edad y la etapa que esté atravesando

Si es un niño puede estar teniendo dificultades de aprendizaje que lo frustran y que lo llevan a no querer afrontar esa dificultad.

Si es un adolescente puede ser que el joven esté teniendo uno o varios puntos conflictivos que lo lleven a perder interés.

Puede haber causas sociales, como por ejemplo, que el joven o niño tengan problemas con otros compañeros.

Puede haber habido cambios importantes que están perjudicando la vida emocional del niño o joven; por ejemplo, una mudanza, una separación de los padres, una muerte o pérdida

Relación con el trabajo actual

Tiene mucha relación ya que el proyecto no está en la creación de la APP como tal, si no en despertar el interés de los niños o jóvenes a realizar exámenes o cuestionarios para poder utilizar el dispositivo a gusto del mismo niño o de los padres , fortaleciendo  a si los conocimientos del niño y el interés por estudiar para pasar dicho examen o cuestionario

Planteamiento del problema

En años recientes hemos sido testigos de los diversos problemas de aprendizaje que existen, para los padres de hoy  el fomentar el  habito  a los niños y jóvenes  por el estudio es cada  vez más difícil,

En este nuevo siglo los niños de educación básica  tienen acceso a dispositivos móviles  donde si bien teniendo APP para  ayudarlos a estudiar, los niños prefieren abrir los juegos   distrayéndose demasiado olvidando por completo la  APP que les ayudaría a estudiar y por consiguiente no tienen los resultados que se esperan al instalarles ciertas aplicaciones.

El principal agente que origina este problema es el estudiante mismo,  que no tiene la madures ni el sentido de responsabilidad como para ponerse a estudiar por sí mismo

Análisis Foda

Fortalezas

Debilidades

  • Fuentes de información ilimitada.
  • Conocimiento de algunos lenguajes de programación.
  • Equipo actualizado computo.
  • Recursos económicos.
  • Intercambio de conocimiento con centros de información.
  • Existencia de  abundantes materiales.
  • Actitud de aprendizaje continuo.
  • Manejo de tiempos adecuado para la realización de proyectos.
  • Aspectos innovadores.
  • Aplicación única
  • No existen otra APPS iguales

  • Poca experiencia en desarrollo de aplicaciones.
  • Falta de conocimientos en lenguaje Android.
  • Falta de manejo y manipulación de documentos
  • Manejo de lenguajes limitado.
  • Inexperiencias en organizaciones o empresas.
  • Incapacidad para financiar estrategias
  • Desarrollo organizacional limitado.
  • Poco conocimiento de protocolos de educación.
  • Competitividad.

Oportunidades

Amenazas

  • Crecimiento como modelo educativo.
  • Crear un cambio positivo en la costumbre del país en la forma de aprender.
  • Interés por reducir un mal aprendizaje.  
  • Alianza con diversas escuelas.
  • Creación de una cultura mejor en el país.
  • Pocas aplicaciones sobre el proyecto.
  • El producto se podrá descargar gratuitamente.
  • Mejora del método del proyecto.
  • Fuerte impacto académico.
  • Buena calidad del producto.

  • Poca aceptación del método de enseñanza.
  • Poco interés de la información
  • No lograr una respuesta  positiva en el usuario.
  • Generar confusiones en la enseñanza.
  • Mantener a los consumidores de esta aplicación.
  • Competencia muy alta.
  • Poco apoyo de para su difusión.
  • Falta de convenios con escuelas.
  • Escases de recursos para dar mantenimiento a la aplicación.
  • Falta de confianza en el nuevo método de enseñanza.

Objetivos

Objetivo general

Desarrollar una app con la cual se pueda bloquear todas las aplicaciones presentes en una Tablet con sistema operativo Android creando así un control parental, motivando al niño a hacer un examen de conocimiento general o materia específica para poder desbloquear las aplicaciones.

...

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