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¿CUÁLES SON LOS CONCEPTOS BÁSICOS PARA ANIMACIÓN?


Enviado por   •  16 de Junio de 2021  •  Prácticas o problemas  •  1.277 Palabras (6 Páginas)  •  425 Visitas

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¿CUÁLES SON LOS CONCEPTOS BÁSICOS PARA ANIMACIÓN?

-TIMELINE

1-El Timeline es una herramienta o característica de las plataformas virtuales de hoy día que permite que el usuario tenga una vista de tipo cronológico sobre las publicaciones realizadas por el resto de los usuarios, pues el Timeline ofrece una mejor estructura de las noticias relevantes o de mayor interés en el público

2- una secuencia de eventos relacionados en orden cronológico y que se muestran a lo largo de una línea (por lo general dibuja de izquierda a derecha o de arriba a abajo).

3- Una línea de tiempo es un artefacto del proyecto. Por lo general es un diseño gráfico que muestra una barra larga marcada con fechas junto a sí y (normalmente) los eventos marcados en los puntos donde habrían ocurrido. Se utiliza para mostrar los eventos a lo largo de un período de tiempo.

- ESCENARIO

1- Escenario, del latín scenarium, es un espacio destinado a la representación de artes escénicas (como obras teatrales, danza o música). Suele contar con una plataforma elevada para que el público pueda ver a los protagonistas con mayor facilidad.

2- Se denomina escenario a la parte de un teatro o espacio cultural en la cual se lleva a cabo el acto cultural en sí mismo. Este acto puede ser una obra de teatro, una ópera, un ballet, un concierto de diversos tipos de música, pero también puede ser una presentación de premios o cualquier evento que requiera la exposición ante un público determinado.

3- Escenario es todo aquel espacio destinado a la representación de las diversas artes escénicas o utilizado para eventos públicos (conferencias, mítines, etc.)

- ÁREA DE TRABAJO

1-Un área de trabajo es un área discreta en el escritorio de GNOME en la cual se puede trabajar.

2- El concepto área de trabajo puede interpretarse de diferentes formas, dependiendo del contexto en que se use, siempre visto desde el punto de vista de la informática.

3-Entendemos por puesto de trabajo a aquello que es tanto metafórica como concretamente el espacio que uno ocupa en una empresa, institución o entidad desarrollando algún tipo de actividad o empleo con la cual puede ganarse la vida ya que recibe por ella un salario o sueldo específico.

- FRAME

1- La palabra frame es un anglicismo, que como muchos de ellos posee varias traducciones y por tanto varios usos en el idioma castellano.

El primero de ellos es muy comúnmente usado en el campo audiovisual. Su traducción exacta sería fotograma, y no sería más que una imagen concreta dentro de una sucesión de imágenes en movimiento (video o animación).

2- . En diseño web, un marco o frame es un área rectangular que carga una página web dentro de una página web mayor.

3- A la informática, se le llama frame en inglés a lo que en castellano se conoce como marco o cuadro, dependiendo de a qué se le aplica y variando entonces su significado final en función de ello:

*En gráficos por computadora, contenido de una pantalla de datos o su espacio de almacenamiento equivalente.

*En comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos como una sola entidad. También llamado packet (paquete).

*En comunicaciones, distintamente a un paquete que es de tamaño fijo, un FRAME es variable en tamaño y puede ser tan largo como miles de bytes o más.

*En autoedición, caja movible y de tamaño flexible, que contiene una imagen gráfica.

*En inteligencia artificial, estructura de datos que contiene una descripción general de un objeto, que se deriva de conceptos básicos y de la experiencia.

*Puede referirse a un tag en HTML.

- KEYFRAME

1- También llamado frame de tipo I, es un fotograma completo, aunque muy comprimido.

2- la proyección de una animación ya sea película, TV, videojuegos, etc. está basada en la generación de diferentes frames (imágenes estáticas) a una determinada velocidad (comúnmente denominada framerate). Cada uno de estos frames diferirá del anterior lo que provocará que, al ser proyectados secuencialmente a una velocidad considerable, sean asimilados como una secuencia en movimiento. Así, un keyframe de un determinado objeto en un determinado instante de tiempo no es más que los atributos de dicho objeto en ese mismo instante (posición, tamaño, etc.).

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