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Detonadores Electronicos


Enviado por   •  10 de Mayo de 2021  •  Documentos de Investigación  •  3.216 Palabras (13 Páginas)  •  93 Visitas

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INDEX

1        Introducción        3

2        JK Blast Management System        3

2.1        Options (En el caso haber agregado detonadores electrónicos en Stocks)        3

2.2        Stocks (Para actualización costos)        4

3        Herramientas para Detonadores Electrónicos        5

3.1        Modo Retardos de Fondo        5

3.2        Ejemplo de diseño        7

4        Otros softwares de diseño        10

4.1        Salida en línea        11

4.1.1        2DBench        11

4.1.2        Shotplus        11

4.1.3        RIOBLAST        12

4.2        Salida en V        12

4.2.1        2DBench        12

4.2.2        Shotplus        13

4.2.3        RIOBLAST        13

5        Stocks        14

5.1        BMS_Stock        15

6        Comentarios        15

Anexo 1 – Configuración del DE        16


  1. Introducción

2DBench puede crear un diseño de malla de disparo utilizando detonadores electrónicos (DE). Nuevas herramientas fueron agregadas al 2Dbench para el uso de los DE, todas las herramientas originales permanecen sin cambios y funcionarán tanto con detonadores no eléctricos como con DE.

  1. JK Blast Management System

El JKBMS es un sistema de gestión de la información que permite al usuario almacenar, organizar y acceder a información relacionada con los diseños y los resultados asociados, se recomienda su uso en conjunto con 2DBench.

Parte de la información a la que se hace referencia en JKBMS incluye el rajo y geometría de voladuras, dominios geotécnicos y de volabilidad, parámetros de perforación, costos, información de fragmentación, información de la pila, información de vibración, comentarios, etc.

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En la estructura de la base de datos utilizada en el proyecto, es importante que este dentro de un padrón previamente definido, tanto en la jerarquía como en la definición de los nombres, bien como que informaciones son obligatorias (ejemplo: dominios, fragmentación) y cuales son opcionales (ejemplo: Costos, videos).

  1. Options (En el caso haber agregado detonadores electrónicos en Stocks)

La ventana Options se activa a través de Tools+Options del menú. Aquí el usuario puede seleccionar una serie de propiedades predefinidas para establecer opciones de visualización durante la operación de BMS y cuando se inicia el programa.

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En la pestaña “Misc”, se podrá indicar en el campo “Stocks Database Location”, el archivo que contenga catastrado los detonadores electrónicos que se utilizará en 2DBench.

  1. Stocks (Para actualización costos)

Con el objetivo de verificar el costo de los explosivos y accesorios en caso de que tengan editado los explosivos utilizados en el proyecto, para que posteriormente sean utilizados en los informes generados por JKBM, esto se puede hacer accediendo a la ventana para editar los explosivos y accesorios catastrados, que se activa a través de Tools+Edit_Stocks del menú.

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En esta ventana también se podrá importar los estoques previamente definidos en “Options”

  1. Herramientas para Detonadores Electrónicos

Diseñar una secuencia de disparos para detonadores electrónicos requiere un enfoque diferente de pirotécnica. Con pirotecnia, 2DBench calcula el tiempo cuando un detonador de fondo de pozo se disparará desde las propiedades predefinidas que corresponde al accesorio utilizado, también del amarre de las conexiones de superficie y sus tiempos de retardo. Una vez que se completa el diseño, el inicio del disparado se define desde un punto de inicio y el tiempo es calculado a medida que avanza la tronadura. El último tiempo de disparo es, por lo tanto, una acumulación de retardo desde el punto de inicio. Una vez que la simulación esta completada, el tiempo de detonación deseado generalmente se confirma a partir de la forma de los contornos de isotiempos.

Los detonadores electrónicos programables, por otro lado, no tienen un tiempo predefinido, por lo que el proceso estándar de simulación desde un punto de inicio no funcionará. No existen retardos en la superficie, en este caso el tiempo de disparo final para cada detonador debe ser definido, y esto es calculado en la simulación, es igual al tiempo de retardo para cada detonador. Una vez que esta propiedad se determina para cada detonador, se pueden utilizar todos los demás aspectos del diseño en 2DBench. En este caso, el objetivo es determinar a qué tiempo debe disparar el detonador, ya sea desde entrada manual o calculada a partir de un resultado deseado.

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