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EXPRESIÓN ORAL Y ESCRITA I “METODOLOGIA DE LA PROGRMACION”


Enviado por   •  29 de Noviembre de 2015  •  Apuntes  •  1.268 Palabras (6 Páginas)  •  107 Visitas

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EXPRESIÓN ORAL  Y ESCRITA I

METODOLOGIA DE LA PROGRMACION

QUE PRESENTA EL ALUMNO:

ADONIRAM GONZÁLEZ ADAME

QUE REVISA LA DOCENTE:

M.A.N. BEATRIZ LILIANA ORDUÑA TENORIO

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO

EN TECNOLOGIAS DE LA IINFORMACIÓN COMUNICACIÓN

GRUPO: 104

2 DE DICIEMBRE DE 2015.

INDICE

1.-INTRODUCCIÓN        

CAPITULO I

CONCEPTOS BÁSICOS DE LA PROGRAMACIÓN        

1.1. CONCEPTO

1,2,

1.3

CAPITULO II

METODOLOIA DE LA PROGRAMACIÓN

3.-COMPUTADORA        

4.-SOFTWARE        

5.-METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN        

5.1.-pasos de una metodología de la programación        

5.2.-tipos de datos        

5.3.-que es un programa        

5.4.-lenguaje de programación        

6.-METODOLOGÍA        

6.1.-diseño de los algoritmos        

7.-.-DIAGRAMA DE FLUJO        

7.1.-.-simbología del diagrama de flujo        

8.-PSEUDOCÓDIGO        

9.-CODIFICACIÓN DEL PROGRAMA        

CONCLUSIÓN

FUENTES CONSULTADAS

ANEXO

1.-INTRODUCCIÓN


La principal razón por la que las personas aprenden las bases de la programación es para utilizar la computadora como una herramienta para la solución de problemas. 
Dos fases pueden ser identificadas en el proceso de solución de problemas:
• Fase del planteamiento del problema.
•Fase de implementación de una serie de pasos para su solución.
La necesidad mueve la inventiva. Como desarrolladores, nuestro perfil es adquirir datos, procesarlos y mostrar información útil. Un dato es una cifra, señal o característica con significado. 
ENTRADA: Tomar datos de un dispositivo externo (Teclado, Mouse) y alojarlos en memoria. 
PROCESO: A los datos dejados en memoria se les mandaa la ALU (Unidad Aritmético Lógica) para hacer las operaciones necesarias. 
SALIDA: Los datos procesados se presentan en forma de información.


2.-CONTENIDO DEL TEMA 

Conceptos de Algoritmos, Pseudocódigo y Diagrama de Flujo.
El primer paso para encontrar la solución a un problema es examinarlo. Cuidadosamente se encontrarán ideas claras sobre lo que solicita y determinar los datos necesarios para conseguirlo. 
Un algoritmo puede ser definido como la secuencia ordenada de pasos, sin ambigüedades, que conduce a la solución de un problema dado y empleado en lenguaje natural. Todo algoritmo debe de ser:
• Preciso: Indicando el orden de realización de cada uno de los pasos.
•Definido: Si se sigue el algoritmo varias veces proporcionándole los mismos datos, se deben de obtener siempre los mismos resultados.
• Finito: Al seguir el algoritmo, este debe terminar en un momento ytener un número finito de pasos.
Para diseñar un algoritmo debemos considerar: Entradas (datos), Procesos y Salidas (Resultados). 

3.-COMPUTADORA

Máquina capaz de aceptar datos de entrada, procesarlos y entregar resultados de salida de información. • Los ordenadores sirven• Una computadora es una para la gestión de máquina de datos, almacenan procesamiento de grandes cantidades de información. datos e información y permite recuperarlos y enviarlos a gran velocidad.

4.-SOFTWARE

Conjunto de programas que le indican a la computadora qué hacer y cómo operar para generar los resultados esperados.

5.-METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN 

Se entiende como metodología de la programación al conjunto de normas, métodos y anotaciones que nos indican la forma de programar. 
Cada lenguaje de programación sigue una metodología distinta.  El desarrollo de un programa que resuelva un problema dado es una tarea compleja, ya que es necesario tener en cuenta de manera simultánea muchos elementos. Por lo tanto, es indispensable usar una metodología de programación. Una metodología de programación es un conjunto o sistema de métodos, principios y reglas que permiten enfrentar de manera sistemática el desarrollo de un programa que resuelve un problema algorítmico. Estas metodologías generalmente se estructuran como una secuencia de pasos que parten de la definición del problema y culminan con un programa que lo resuelve.

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