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Estructura funcional de un sistema informático. Sistemas informáticos

AlbertetoApuntes30 de Noviembre de 2021

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[pic 1][pic 2]

UD 1

Estructura funcional de un sistema informático

Sistemas informáticos

[pic 3]¿Qué es un ordenador?

         2        

  • Es una máquina para procesar información que es capaz de realizar acciones y tomar decisiones.
  • Los ordenadores actuales son sistemas electrónicos digitales muy complejos capaces de realizar millones de operaciones por segundo.
  • Podemos distinguir en él, dos partes fundamentales:

🞑 Hardware: elementos físicos (tanto electrónicos como mecánicos) que componen un ordenador.

🞑 Software (o programas): elementos lógicos, no físicos del ordenador, dentro del cual están el Sistema Operativo y las aplicaciones.

[pic 4]Evolución en los ordenadores:

Generaciones.

         3        

Características

1ª Generación

2ª Generación

3ª Generación

4ª Generación

5ª Generación

Años

46-55

55-65

65-75

75-90

90- Hoy

Duración

9 años

10 Años

10 años

15 años

Tecnología

Tubos vacío

Transistores

Circuito integrado

Circuitos integrados

Pentium, Varios núcleos

Máquinas

IBM701

Maquina RAM

IBM370

Microprocesadores

Multiprocesador

Tipo de memoria

Cintas magnéticas

Núcleos de ferrita

Memoria cache, memorias de circuitos integrados

Memoria virtual

Memorias internas

Lenguajes de

programación

Maquina

Cobol

Pascal

Alto nivel

Orientado a

objetos

Producto

ORDENADOR

Primer ordenador comercial

Minicomputadores

Micro- computadores

multiprocesador

[pic 5]Historia del ordenador[pic 6]

         4        [pic 7]

[pic 8][pic 9][pic 10][pic 11][pic 12]

[pic 13]Generaciones…

[pic 14]

  • Hoy no tiene tanto sentido hablar de generaciones

🞑 No hay cambios tecnológicos “fuertes”.

  • ¿Sexta generación?

🞑 Uso de procesadores en paralelo

🞑 Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial

  • La generalización de la informática es tanta que una generación no reemplazaría a la siguiente.

[pic 15]Actualidad

[pic 16]

  • Reducción de tamaño (tablet, smartphone, wearables).
  • Redes inalámbricas (IoT, conectividad, almacenamiento en la nube).
  • Nuevas formas de interacción (realidad virtual, …).

[pic 17][pic 18]

[pic 19]Recomendaciones…

         7        

[pic 20][pic 21]

  • En 1944, John Von Neumann, ingeniero y matemático húngaro, desarrolló la idea de programa interno o almacenado y describió el fundamento teórico de construcción de un ordenador electrónico, denominado modelo Von Neumann.
  • La idea era conectar las unidades del ordenador, de manera que el funcionamiento estuviera coordinado bajo un control central.[pic 22]
  • La mayoría de los fabricantes siguen utilizando el mismo modelo.

9[pic 23]

  • Es el cerebro del ordenador: controla y gobierna todo el sistema.
  • Se trata del componente del ordenador que se ocupa del control y el proceso de datos.
  • La potencia de un sistema informático se mide principalmente por la potencia de su CPU, que está compuesta por:

🞑 Unidad de control (UC): interpreta y ejecuta instrucciones del programa en lenguaje máquina, almacenadas en memoria y genera señales de control para ejecutarlas.

🞑 Unidad aritmético-lógica (ALU): recibe datos sobre los que efectúa

operaciones de cálculo y comparaciones.

🞑 Registros: almacena información temporal que constituyen el almacenamiento interno de la CPU.

  • Son memorias que están integradas en la CPU.[pic 24][pic 25]
  • Están formados por un por un conjunto de biestables (elementos electrónicos capaces de almacenar 1 bit) que almacenan bloques de bits. Se manipulan en bloque.
  • Este número varía dependiendo de la CPU, pero siempre son múltiplos de 8 (8, 16, 32, …)
  • Realizan operaciones a la misma frecuencia que

el procesador y su capacidad es muy pequeña (entre 8 y 128 bits).

  • Su tiempo de acceso es menor de 1 nanosegundo, ns (10-9 s).
  • Cuanto mayor es el número de bits (tamaño del registro), el procesador deberá ser más potente 🡺 Trabajará con más información a la vez.

  • Los primeros PCs disponían de registros de 16 bits. Solo podían

ejecutar software de 16 bits: DOS, Windows 3.X

  • Sólo se podía utilizar un número de 16 bits para direccionar la memoria, lo que limitaba al procesador.
  • Con registros de 32 bits se puede utilizar más memoria, y el conjunto de instrucciones de 32 bits incluye algunas características adicionales para la gestión de memoria. Sólo se puede direccionar como máximo 4 GiB (232bits). Nota: cada posición de memoria, a la que apunta una dirección de memoria, aloja un Byte.
  • Con una arquitectura de 64 bits se puede direccionar memoria casi infinita (264bits =16 exbibytes).
  • El 30386 de Intel fue el primer modelo que incluye registros de 32 bits. MIPS Technologies produjo el primer procesador que empleaba registros de 64 bits en 1991.

  • Memoria intermedia entre el procesador y la memoria principal. Formada por circuitos integrados SRAM o RAM estáticos que suelen ser más rápidos que los circuitos DRAM o RAM dinámicos empleados en la memoria principal (más baratos y voluminosos, de menor capacidad y mayor consumo energético). Se emplean para mantener la información comúnmente usada por el procesador, evitando accesos continuos y más lentos a la memoria principal.

🞑 Caché de primer nivel L1 🡪 Integrada en el núcleo (CPU) del procesador, trabaja a la misma velocidad que éste. Su tamaño varía de un procesador a otro (KB). Suele dividirse en una parte para instrucciones y otra para datos.

🞑 Caché de segundo nivel L2 🡪 Integrada en el procesador, NO directamente en el núcleo (la comparten varios núcleos). Igual que la L1 pero más lenta y mayor (MB). No se divide y se utiliza para programas más que para sistema.

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