Estructura funcional de un sistema informático. Sistemas informáticos
AlbertetoApuntes30 de Noviembre de 2021
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UD 1
Estructura funcional de un sistema informático
Sistemas informáticos
[pic 3]¿Qué es un ordenador?
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- Es una máquina para procesar información que es capaz de realizar acciones y tomar decisiones.
- Los ordenadores actuales son sistemas electrónicos digitales muy complejos capaces de realizar millones de operaciones por segundo.
- Podemos distinguir en él, dos partes fundamentales:
🞑 Hardware: elementos físicos (tanto electrónicos como mecánicos) que componen un ordenador.
🞑 Software (o programas): elementos lógicos, no físicos del ordenador, dentro del cual están el Sistema Operativo y las aplicaciones.
[pic 4]Evolución en los ordenadores:
Generaciones.
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Características | 1ª Generación | 2ª Generación | 3ª Generación | 4ª Generación | 5ª Generación |
Años | 46-55 | 55-65 | 65-75 | 75-90 | 90- Hoy |
Duración | 9 años | 10 Años | 10 años | 15 años | … |
Tecnología | Tubos vacío | Transistores | Circuito integrado | Circuitos integrados | Pentium, Varios núcleos |
Máquinas | IBM701 | Maquina RAM | IBM370 | Microprocesadores | Multiprocesador |
Tipo de memoria | Cintas magnéticas | Núcleos de ferrita | Memoria cache, memorias de circuitos integrados | Memoria virtual | Memorias internas |
Lenguajes de programación | Maquina | Cobol | Pascal | Alto nivel | Orientado a objetos |
Producto | ORDENADOR | Primer ordenador comercial | Minicomputadores | Micro- computadores | multiprocesador |
[pic 5]Historia del ordenador[pic 6]
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[pic 13]Generaciones…
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Hoy no tiene tanto sentido hablar de generaciones
🞑 No hay cambios tecnológicos “fuertes”.
- ¿Sexta generación?
🞑 Uso de procesadores en paralelo
🞑 Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial
- La generalización de la informática es tanta que una generación no reemplazaría a la siguiente.
[pic 15]Actualidad
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- Reducción de tamaño (tablet, smartphone, wearables).
- Redes inalámbricas (IoT, conectividad, almacenamiento en la nube).
- Nuevas formas de interacción (realidad virtual, …).
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[pic 19]Recomendaciones…
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- En 1944, John Von Neumann, ingeniero y matemático húngaro, desarrolló la idea de programa interno o almacenado y describió el fundamento teórico de construcción de un ordenador electrónico, denominado modelo Von Neumann.
- La idea era conectar las unidades del ordenador, de manera que el funcionamiento estuviera coordinado bajo un control central.[pic 22]
- La mayoría de los fabricantes siguen utilizando el mismo modelo.
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- Es el cerebro del ordenador: controla y gobierna todo el sistema.
- Se trata del componente del ordenador que se ocupa del control y el proceso de datos.
- La potencia de un sistema informático se mide principalmente por la potencia de su CPU, que está compuesta por:
🞑 Unidad de control (UC): interpreta y ejecuta instrucciones del programa en lenguaje máquina, almacenadas en memoria y genera señales de control para ejecutarlas.
🞑 Unidad aritmético-lógica (ALU): recibe datos sobre los que efectúa
operaciones de cálculo y comparaciones.
🞑 Registros: almacena información temporal que constituyen el almacenamiento interno de la CPU.
- Son memorias que están integradas en la CPU.[pic 24][pic 25]
- Están formados por un por un conjunto de biestables (elementos electrónicos capaces de almacenar 1 bit) que almacenan bloques de bits. Se manipulan en bloque.
- Este número varía dependiendo de la CPU, pero siempre son múltiplos de 8 (8, 16, 32, …)
- Realizan operaciones a la misma frecuencia que
el procesador y su capacidad es muy pequeña (entre 8 y 128 bits).
- Su tiempo de acceso es menor de 1 nanosegundo, ns (10-9 s).
- Cuanto mayor es el número de bits (tamaño del registro), el procesador deberá ser más potente 🡺 Trabajará con más información a la vez.
- Los primeros PCs disponían de registros de 16 bits. Solo podían
ejecutar software de 16 bits: DOS, Windows 3.X …
- Sólo se podía utilizar un número de 16 bits para direccionar la memoria, lo que limitaba al procesador.
- Con registros de 32 bits se puede utilizar más memoria, y el conjunto de instrucciones de 32 bits incluye algunas características adicionales para la gestión de memoria. Sólo se puede direccionar como máximo 4 GiB (232bits). Nota: cada posición de memoria, a la que apunta una dirección de memoria, aloja un Byte.
- Con una arquitectura de 64 bits se puede direccionar memoria casi infinita (264bits =16 exbibytes).
- El 30386 de Intel fue el primer modelo que incluye registros de 32 bits. MIPS Technologies produjo el primer procesador que empleaba registros de 64 bits en 1991.
- Memoria intermedia entre el procesador y la memoria principal. Formada por circuitos integrados SRAM o RAM estáticos que suelen ser más rápidos que los circuitos DRAM o RAM dinámicos empleados en la memoria principal (más baratos y voluminosos, de menor capacidad y mayor consumo energético). Se emplean para mantener la información comúnmente usada por el procesador, evitando accesos continuos y más lentos a la memoria principal.
🞑 Caché de primer nivel L1 🡪 Integrada en el núcleo (CPU) del procesador, trabaja a la misma velocidad que éste. Su tamaño varía de un procesador a otro (KB). Suele dividirse en una parte para instrucciones y otra para datos.
🞑 Caché de segundo nivel L2 🡪 Integrada en el procesador, NO directamente en el núcleo (la comparten varios núcleos). Igual que la L1 pero más lenta y mayor (MB). No se divide y se utiliza para programas más que para sistema.
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