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La evolución de los dispositivos móviles


Enviado por   •  13 de Julio de 2014  •  Ensayos  •  2.102 Palabras (9 Páginas)  •  292 Visitas

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ANTECEDENTES

El uso de los dispositivos móviles va en aumento y se prevé que en los próximos años solo el 50% de los accesos a internet se harán mediante computadoras convencionales (PC´s), lo cual da la idea de que el resto de los accesos se harán mediante dispositivos móviles. Los dispositivos móviles representan una nueva oportunidad de acceso para los sistemas de información, entre ellos las bibliotecas digitales. Sin embargo, la diversidad de características de hardware y software que presentan estos dispositivos complica el diseño de interfaces, por esta razón surge la necesidad de estudiar los dispositivos móviles desde todos sus aspectos como lo son: hardware, software y, por supuesto, usabilidad.

La evolución de los dispositivos móviles y la variedad de interfaces gráficas existentes para estos, han motivado a realizar esta investigación para aportar información que ayude a mejorar el diseño de la interfaz de los dispositivos móviles para que el usuario tenga más facilidad al usarlas. Independientemente si es una interfaz fija o móvil, todo usuario, indiferentemente de la tecnología para navegar en internet emplee, estos tienen que lograr un total y completo entendimiento de la interfaz, así como también tener la completa habilidad de interactuar con la interfaz sin enfrentarse a barreras tecnológicas con el fin de no utilizar un instructivo.

La interfaz gráfica de usuario es entendida como el uso de iconos, cubre un marco de 5 décadas de refinamientos incrementales, ha habido importantes logros tecnológicos y mejoras en la interacción general en pequeños pasos sobre los sistemas anteriores. Ha habido algunos avances significativos en términos de usabilidad.

Los primeros dispositivos de información dinámica, como las pantallas de radar, donde los dispositivos de entrada eran usados para controlar directamente los datos creados por computadora, pusieron las bases para las posteriores mejoras en las interfaces gráficas. Algunas de las primeras pantallas CRT usaban lápiz óptico en lugar de un ratón como dispositivo apuntador.

Anteriormente para desarrollar interfaces que funcionaran correctamente en todos los dispositivos, al principio se creaban diferentes versiones de código para cada tipo de dispositivo. Pero hoy en día existen interfaces genéricas que varían su aspecto en diferentes dispositivos conservando su funcionalidad.

El diseño y desarrollo de interfaces orientadas a dispositivos móviles es un campo en el que los desarrolladores deben explorar para conocer a fondo el tema. Por esta razón, esta investigación va orientada a la generación de interfaces gráficas para dispositivos móviles, siendo desarrollada en la ciudad de Durango Dgo. En el año 2014, por Juan Manuel Ruiz Galindo alumno del Instituto Tecnológico de Durango.

Dentro de la interfaz de un dispositivo móvil, el usuario debe comprender e interactuar de una manera simple con el contenido que presenta, permitiendo llegar a la información de forma intuitiva.

Por lo tanto, una interfaz solo cobraría sentido si es capaz de adaptarse al dispositivo y navegador de cada usuario, para explotar al máximo sus características, que deben plantear formas de presentación e interacción específicas para el acceso móvil.

Para poder acceder a la internet móvil existe una enorme variedad de dispositivos, diferentes modelos y marcas, y cuenta con características muy disimiles entre sí; diferentes en tamaño, cantidad de colores, orientación de display, velocidad de procesamiento, cantidad de memoria, las aplicaciones preinstaladas, cantidad de botones físicos como también en la posibilidad de personalización de los mismos.

El entorno en el que un usuario usa un dispositivo móvil y las características del propio dispositivo, son dos elementos clave a tener en cuenta en el diseño de interfaces móviles.

Por otra parte, la importancia a obtener retroalimentación de los usuarios de un sistema motiva a realizar estudios formales de usabilidad; mismos que permitirán adquirir información de la interacción del usuario con el sistema.

El diseño de interfaces para dispositivos móviles suele ser difícil debido: al gran número y variedad de dispositivos móviles, la amplia gama de navegadores que utilizan, los límites de entrada y salida, la falta de directrices y recursos en materia de diseño, la falta de normas.

A la hora de diseñar una aplicación, hay errores comunes que los diseñadores pueden cometer. Las principales equivocaciones son aquellas que atentan directamente a la usabilidad y funcionalidad de la interfaz.

El trabajo que aquí se presenta se enfoca a estudiar la usabilidad de interfaces de usuario para dispositivos móviles y a mejorar el software para generar interfaces con un buen nivel de usabilidad y menos errores.

DEFINICION DEL PROBLEMA

Actualmente hay un creciente uso en los dispositivos móviles, por lo que explotar estas herramientas de acceso a la información es fundamental para el éxito de cualquier sistema o página que sea visible en internet. A pesar de existir un número muy grande de páginas o sistemas a los que puedes accederse mediante dispositivos móviles, muy pocos de ellos cuentan con un estudio formal de usabilidad y mucho menos tienen guías integradas que hacen que el sitio visitado desde dispositivos móviles sea fácil de utilizar, fácil de aprender y tenga un buen diseño que describa a un sitio usable.

Por otro lado, existen herramientas que permiten a los desarrolladores de páginas de internet hacer una conversión de sus páginas tradicionales con protocolos que los navegadores de computadoras de escritorio interpretan, a protocolos que puedan ser interpretados por los navegadores de los dispositivos móviles.

La incorporación de guías de usabilidad a este tipo de convertidores es un reto a resolver, debido a que da la oportunidad tanto a diseñadores de interfaces como a individuos en busca de hacer accesibles sus páginas para dispositivos móviles, de tener sus páginas con ciertas guías de usabilidad integradas en ellas, sin la necesidad que el usuario tenga un conocimiento alguno sobre usabilidad. Una necesidad evidente es definir las guías de usabilidad que deben integrarse a un convertidor.

JUSTIFICACION

La integración de interfaces móviles está orientada a los usuarios, principalmente para que no tengan problema alguno para entender las interfaces de los dispositivos móviles.

El beneficio que da esta investigación es que el desarrollador de interfaces móviles sea capaz de implementar diferentes herramientas con tal de que el usuario no tenga problema alguno en entender las interfaces y con el objetivo de que sean tan fáciles

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