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Modelo Mvc Y Php Y Frameworks


Enviado por   •  12 de Agosto de 2013  •  3.292 Palabras (14 Páginas)  •  542 Visitas

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INTRODUCCIÓN

En el presente trabajo, aprenderemos las ventajas y desventajas de algunos modelos, frameworks y lenguajes de programación que nos servirán de utilidad para desarrollar un sitio web completo, que tenga todos los recursos que se necesiten y que sea fácil de elaborarlo y sepamos qué tipo de modelo, de framework o lenguaje utilizar.

Aquí se aprenderá sobre el lenguaje PHP, el modelo MVC, el framework CodeIgniter, así como los frameworks Cake PHP y Zend PHP, su utilidad, sus ventajas y desventajas y un poco de historia para conocerlos mejor. 

DESARROLLO

Arquitectura MVC (Modelo, Vista, Controlador)

La arquitectura MVC (Model/View/Controller) fue introducida como parte de la versión Smalltalk-80 del lenguaje de programación Smalltalk.

Fue diseñada para reducir el esfuerzo de programación necesario en la implementación de sistemas múltiples y sincronizados de los mismos datos. Sus características principales son que el Modelo, las Vistas y los Controladores se tratan como entidades separadas; esto hace que cualquier cambio producido en el Modelo se refleje automáticamente en cada una de las Vistas.

Este modelo de arquitectura se puede emplear en sistemas de representación gráfica de datos, como se ha citado, o en sistemas CAD, en donde se presentan partes del diseño con diferente escala de aumento, en ventanas separadas.

En la figura siguiente, vemos la arquitectura MVC en su forma más general. Hay un Modelo, múltiples Controladores que manipulan ese Modelo, y hay varias Vistas de los datos del Modelo, que cambian cuando cambia el estado de ese Modelo.

Este modelo de arquitectura presenta varias ventajas:

 Hay una clara separación entre los componentes de un programa; lo cual nos permite implementarlos por separado

 Hay un API muy bien definido; cualquiera que use el API, podrá reemplazar el Modelo, la Vista o el Controlador, sin aparente dificultad.

 La conexión entre el Modelo y sus Vistas es dinámica; se produce en tiempo de ejecución, no en tiempo de compilación.

Al incorporar el modelo de arquitectura MVC a un diseño, las piezas de un programa se pueden construir por separado y luego unirlas en tiempo de ejecución. Si uno de los Componentes, posteriormente, se observa que funciona mal, puede reemplazarse sin que las otras piezas se vean afectadas. Este escenario contrasta con la aproximación monolítica típica de muchos programas Java. Todos tienen un Frame que contiene todos los elementos, un controlador de eventos, un montón de cálculos y la presentación del resultado. Ante esta perspectiva, hacer un cambio aquí no es nada trivial.

Definición de las partes

El Modelo es el objeto que representa los datos del programa. Maneja los datos y controla todas sus transformaciones. El Modelo no tiene conocimiento específico de los Controladores o de las Vistas, ni siquiera contiene referencias a ellos. Es el propio sistema el que tiene encomendada la responsabilidad de mantener enlaces entre el Modelo y sus Vistas, y notificar a las Vistas cuando cambia el Modelo.

La Vista es el objeto que maneja la presentación visual de los datos representados por el Modelo. Genera una representación visual del Modelo y muestra los datos al usuario. Interactúa con el Modelo a través de una referencia al propio Modelo.

El Controlador es el objeto que proporciona significado a las órdenes del usuario, actuando sobre los datos representados por el Modelo. Cuando se realiza algún cambio, entra en acción, bien sea por cambios en la información del Modelo o por alteraciones de la Vista. Interactúa con el Modelo a través de una referencia al propio Modelo. Vamos a mostrar un ejemplo concreto. Consideremos como tal el sistema descrito en la introducción a este capítulo, una pieza geométrica en tres dimensiones, que representamos en la figura siguiente:

En este caso, la pieza central de la escena en tres dimensiones es el Modelo. El Modelo es una descripción matemática de los vértices y las caras que componen la escena. Los datos que describen cada vértice o cara pueden modificarse (quizás como resultado de una acción del usuario, o una distorsión de la escena, o un algoritmo de sombreado). Sin embargo, no tiene noción del punto de vista, método de presentación, perspectiva o fuente de luz. El Modelo es una representación pura de los elementos que componen la escena.

La porción del programa que transforma los datos dentro del Modelo en una presentación gráfica es la Vista. La Vista incorpora la visión del Modelo a la escena; es la representación gráfica de la escena desde un punto de vista determinado, bajo condiciones de iluminación determinadas.

El Controlador sabe que puede hacer el Modelo e implementa el interface de usuario que permite iniciar la acción. En este ejemplo, un panel de datos de entrada es lo único que se necesita, para permitir añadir, modificar o borrar vértices o caras de la figura.

Ventajas de utilizar el Modelo MVC

Podrás dividir la lógica de negocio del diseño, haciendo tu proyecto más escalable.

Te facilitará el uso de URL amigables, importantes para el SEO (Posicionamiento web), la mayoría de frameworks MVC lo controlan.

Muchos frameworks MVC ya incluyen librerías de Javascript como Jquery, lo que te facilitará validar formularios (Ej. Jquery.Validate) en el cliente y en el servidor.

Puedes utilizar abstracción de datos, como lo hace Ruby on Rails o con frameworks como Hibernate para Java o NHibernate para ASP .NET MVC, facilitando la realización de consultas a la base de datos.

La mayoría de frameworks controlan el uso de la memoria Caché, hoy en día muy importante para el posicionamiento web, ya que buscadores como google dan prioridad a las webs que tengan menor tiempo de descarga.

En el caso de proyectos donde hay varios desarrolladores, el seguir métodos comunes de programación, hace que el código sea más entendible entre estos, pudiendo uno continuar el trabajo de otro. En estos casos es conveniente utilizar herramientas de control de versiones como Subversion.

Los frameworks están creados para facilitar el trabajo de los desarrolladores, encontrarás clases para controlar fechas, URL's, Webservices, etc. lo que tiene una gran ventaja en cuanto a productividad. Inicialmente como es lógico habrá una curva de aprendizaje, pero luego tendrás muchos beneficios.

Poco a poco el desarrollo web se orienta a lo que se denomina "Agile Web Development" (Desarrollo ágil de aplicaciones web), con frameworks como Ruby on Rails que ayudan a crear proyectos de calidad

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