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Reporte De Practica


Enviado por   •  10 de Abril de 2014  •  Prácticas o problemas  •  1.073 Palabras (5 Páginas)  •  133 Visitas

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Instituto Tecnológico De Zacatepec

Reporte De Practica

Unidad 4

Alumnos:

Jazmín Tomas Galán

Aldo Iván Pérez Villafan

Introducción

La principal diferencia entre Java y los demás lenguajes de programación con Java se tiene absolutamente que programar por objetos. En concreto la programación se desarrolla de la misma forma que los lenguajes "normales", pero tanto los datos como las funciones que los trabajan se organizan en estructuras llamadas clases.

Las clases son prototipos de objetos, es decir, son estructuras abstractas que se pueden instalar y, por eso, crear un objeto (pero también más de uno).

La clase define todas las propiedades de los objetos que pertenecen a aquella clase, llamadas atributos, y las funciones que se usarán para actuar sobre ellos, llamados métodos.

Los programas realizado muestran una serie de características específicas de tipo carácter que permite al usuario ingresas datos y contabilizar el numero de dígitos que contiene la palabra, así como instrucciones que permiten salir del programa con tan solo presionar un carácter. Los programas son fundamentados para las necesidades de los usuarios, estos son cadenas de literales mezcladas con sistema numérico.

Desarrollo

Son realizados para el funcionamiento de una serie de acciones organizadas con la finalidad de lograr que un programa sea más explicito, siendo más entendible en el lenguaje humano para proporcionar información concreta que ayude a que el usuario pueda utilizarlo adecuadamente sin tener complicaciones.

Planeación

Es la descripción del problema el cual se está teniendo con la finalidad de resolverlo dando aportaciones para poder resolverlo de la mejor manera posible.

Ejercicio 1

Obtener por teclado números y determinen cuántos de esos números son positivos

Plantear cuales números que el usuario ingreso son positivos , declarando variables de tipo entero y dar instrucciones precisas de que muestre el numero positivo solamente.

Si por ejemplo B = 1 la salida será

1 es positivo

Si fuese por ejemplo B = -1 la salida será:

-1 es negativo

public class Main {

public static void main(String[] args) {

int C = 55;

System.out.println(C + (C >= 0 ? " es positivo " : " es negativo "));

System.out.println(C + (C%2== 0 ? " es par " : " es impar "));

System.out.println(C + (C%5== 0 ? " es múltiplo de 5 " : " no es múltiplo de 5 "));

System.out.println(C + (C%10== 0 ? " es múltiplo de 10 " : " no es múltiplo de 10 "));

System.out.println(C + (C>100 ? " es mayor que 100 " : " es menor que 100 "));

}

}

Class Positivos;

String Numeros

String Positivos

Class positivos

Int numero

Public string dame numero

Public string numero positivo o negativo

Proceso positivo

numero<-0;

Repetir

Escribir "dame un nuemro";

leer numero;

si numero>0

Imprimir "el numero es positivo";

Sino

Imprimir "el numero es negativo";

FinSi

Hasta Que expresion_logica

FinProceso

Realice programas en java que resuelvan

1. Leer números por teclado y mostrar en pantallas solo los números superiores a 20.

Ejemplo dar num1 dar numero 29 el número es 29

import java.util.Scanner;

public class Suma_De_Impares {

public static void main (String args[])

{

Scanner lec=new Scanner (System.in);

int num=0,sum=0,i=1;

...

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