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Secuencias de pasos o usos que en los que participa cada actor ante

Leias DaengPráctica o problema26 de Noviembre de 2017

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CASOS DE USO 

En la Ingeniería de Software los casos usos son usados para representar los requisitos funcionales de un sistema y su entorno desarrollo.

Secuencias de pasos o usos que en los que participa cada actor ante (los diferentes procesos) del  sistema: incluyen a las personas o las entidades del sistema, ante un evento que realiza un actor principal del sistema.  Son usados para especificar la comunicación y el comportamiento del sistema.

El <>: denota la relación de dependencia entre dos casos de uso  o la inclusión del comportamiento de un escenario en otro. Con el include, el actor que realiza el caso de uso base también realiza el caso de uso incluido.

El <>:  denota que un caso de uso es una especialización del otro.  Un caso de uso que es similar a otro pero que hace algo más que este.

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Diagramas de Secuencia

Permiten mostrar las interacciones del sistema a través de un grupo de mensajes entre las instancias involucradas como son: Las clases, subsistemas, componentes o actores.  Modo en que interactúan los componentes del sistema.

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DIAGRAMAS DE CLASES

Los diagramas de clases tienen  las siguientes características:

  • Las clases define el ámbito de definición de un conjunto de objetos.
  • Cada objeto pertenece a una clase.
  • Los objetos se crean por instanciación de las clases

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DIAGRAMA DE SECUENCIA

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Diagramas de Actividad

Representan  un flujo de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema.



Partes de este Diagrama:

  • El Inicio: el inicio de un diagrama de actividades es representado por un círculo de color negro sólido.
  • La Actividad: Una actividad representa la acción que será realizada por el sistema la cual representa dentro de un óvalo.
  • La Transición: Una transición ocurre cuando se lleva acabo el cambio de una actividad a otra, la transición es representada simplemente por una línea con una flecha en su terminación para indicar su dirección.

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LOS DIAGRAMAS DE DESPLIEGUE

Muestran el hardware preparado para el uso del sistema, el software instalado en él o a instalar y el middleware utilizado para conectar unos nodos con otros. Generalmente, este diagrama es utilizado para las aplicaciones que se tendrán en diferentes máquinas, aunque o para tener más claro el funcionamiento de cualquier sistema donde se quiera apreciar la forma en que el software y el hardware trabajarán juntos.

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DIAGRAMAS DE COLABORACIÓN

Muestran las interacciones organizadas alrededor de los roles o actores del sistema. Los diagramas de colaboración son llamados diagramas de comunicación, muestran explícitamente las relaciones de los roles. Por otra parte, un diagrama de comunicación no muestra el tiempo como una dimensión aparte, por lo que resulta necesario etiquetar con números de secuencia tanto la secuencia de mensajes como los hilos concurrentes.

  • Muestra cómo las instancias específicas de las clases trabajan juntas para conseguir un objetivo común.
  • Implementa las asociaciones del diagrama de clases mediante el paso de mensajes de un objeto a otro. Dicha implementación es llamada "enlace".

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Ejemplos extraídos de la Internet

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