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CARTA DESCRIPTIVA DE INGENIERÍA


Enviado por   •  8 de Diciembre de 2015  •  Apuntes  •  2.554 Palabras (11 Páginas)  •  265 Visitas

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        DIRECCIÓN ACADÉMICA

        CARTA DESCRIPTIVA

Campus:

ECATEPEC

Ciclo:

12-3

                                                                                                        

Dirección Académica:

Ingeniería en Sistemas Computacionales / Ingeniería en Telecomunicaciones y Electrónica

        

Nombre del profesor:

Ing. Israel Garrido Téllez

Clave:

92155

No. de días inhábiles:

0

Nombre de la Asignatura:

Diseño Multimedia

Clave:

DG6906

Cuatrimestre:

Noveno

Total de horas:

56

Objetivos Generales:  

  • Comparar y evaluar el desarrollo de interactivos a partir de parámetros de diseño, en función de integrar y producir interactivos eficientes.
  • Utilizar principios de diseño editorial para la diagramación y maquetación de interactivos.
  • Estructurar el contenido con mapas de navegación y el diseño de interfaz a través de bocetos.
  • Organizar grandes cantidades de información con mapas de navegación.
  • Diseñar interactivos integrando texto, imágenes optimizadas, audio y video.
  • Interpretar una metodología de producción y aplicarla en el desarrollo de productos multimedia.

Semana

Sesión

Fecha

Objetivo

Contenido Temático

Experiencia de aprendizaje

Evaluación

1

1ª.

CLASE 01

 LAB

15

MAYO 2012

Al alumno se le dará la Bienvenida en donde se realizara:

Presentación del Docente

Normas en el salón de clases

Presentación de la materia Formas de evaluación

Formas de Contacto

Antecedentes de los ambientes en Multimedia Modelado y Animación en 3D

Principales Estudios de Animación,

0.-INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE MULTIMEDIA

  1ª PARTE

Se abarca la información referente a

-Introducción de la Materia Temario y el Ambiente en Multimedia

-Modo de calificación - -  Explicación de la materia.

Se hace una remembranza al alumno de su importancia en la aplicación de su carrera asi como se le invitara a que el alumno participe conociendo sus expectativas y que estpera de la clase mediante una tecnica audiovisual en Enseñanza y  Discurso

Composicion sobre Cuales son tus aspiraciones en los mundos en 3D

2ª.

CLASE 02

LAB

18

MAYO 2012

Que el alumno conozca los conceptos y principios básicos  

  1. Definición de Multimedia
  2. Hipertexto
  3. Navegación

      1.4  Ramificación

2.1.-INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE MULTIMEDIA

 

2.2 .- SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

  • CD ROM
  • DVD ROM
  • BLU RAY

-Manejo de la interfase 3DMAX y la ejecución de ejercicios prácticos

-De ese modo  conocerá la interfase y podrá familiarizarse con el espacio virtual y aplicara los principios de la Geometría Básica en 3D

Sesión de ejercicios y prácticas simples.

PRACTICA 01:

Composicion de Archivos Multimedia

2

1ª.

CLASE 03

LAB

22

MAYO 2012

El alumno conocerá los fundamentos y Orígenes de AE así como el nombre y aplicación  cada uno de los elementos de la Interfase Grafica AFTER EFFECTS

 así como de Los Pasos la Creación, Edición, Efectos Especiales FX así como de la Post-producción de una Composición en video mediante el uso de archivos de Multimedia

3.2     PANEL DE PROYECTO

  • Importar archivos Multimedia
  • Creación de una nueva Composición
  • Composición de páginas
  • Formato y dimensiones
  • Reticulación y distribución
  • Archivos Multimedia
  • Márgenes y plecas
  • Tipografía, fuentes

 Se expone  los tipos y la metodologia de las diferentes  técnicas de la animación en 2D y 3D, asi como de los Pasos para crear un Cortometraje en 3D Mediante  explicaciones El alumno  realizara en la PC un caso LABo de estilos y formato de un Modelo en 3D Audiovisuales

Sesión de preguntas y respuestas. Asi como dinamicas de participación

PRACTICA 03

Archivos multimedia

2ª.

CLASE 04

LAB

25

MAYO 2012

 

El alumno aprenderá a manipular y animar los diferentes archivos multimedia mediante sus propiedades de transformación y de su interpolación en 3D.

 4.1 TRANSFORMADORES

  • Punto de ancla
  • Rotar
  • Mover
  • Escalar
  • Opacidad

4.2 CREACION DE ARCHIVOS MULTIMEDIA EN 2D Y 3D

Incorporación de archivos multimedia en 2D e interpolarlos en 3D

4.3 ANIMACIÓN EN 2D Y 3D

  • ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN
  • Frames y keyframes

 Enseñanza socrática

Aquí el alumno participara en clase se pedira que comenten casos que hayan utilizado los conceptos antes explicados y diferentes ejemplos de archivos multimedia.

Se evaluara en el laboratoiro al alumno para verificar los conocimientos

PRACTICA 04

MODIFICADORES

DE MULTIMEDIA

EN ANIMACION EN 2D Y 3D

3

1ª.

CLASE 05

LAB

29

MAYO2012

El alumno aprenderá  a identificar e importar el panel de PROYECTO Archivos Multimedia *.jpg, * png, *tif, *.psd *.bmp asi como archivos de video

Asi como de Sonido.

MANEJO  DE CAPAS

  • Punto de ancla
  • Rotar
  • Mover
  • Escalar
  • Opacidad

ANIMACIÓN POR INTERPOLACION

En esta clase teorica el alumno analizara y comprendera los conceptos para su razonamiento, habra participacion en clase para que puedan reafirmar lo aprendido un prácticas para su ejercicio

Sesion de Preguntas y Respuestas

Dinamica Grupal

PRACTICA 05

MANEJO DE CAPAS

2ª.

CLASE 06

LAB

1

JUNIO

2012

El alumno aprendera a usar los diferentes formatos que AE presenta en el Area de Trabajo.  

Así como en el manejo de los formatos de Ventana de Visualización

6 AREA  DE TRABAJO Y VENTANAS DE VISUALIZACION EN 2D Y 3D

INCORPORACIÓN DE ARCHIVOS MULTIMEDIA EN  BMP, GIF, AVI y PNG EN 2D Y 3D

Simulación de ejercicios y casos prácticos en PC

Resolución de la practica en el  Laboratorio  mediante el metodo constructivo

PRACTICA 06

MANEJO DEL AREA DE TRABAJO

4

1ª.

CLASE 07

LAB

5

JUNIO

2012

El alumno aprenderá a manejar y conocer los diferentes atributos del panel de Texto  para enriquecer los atributos de sus composiciones.

7 CAPA DE TEXTO

  • Tipo de Letra
  • Color Interior
  • Color Contorneado
  • Tamaño de Fuente
  • Grosor del Contorno
  • Alargar y Reducir Texto
  • Texto en 2D y Texto 3D
  • ANIMACIÓN POR INTERPOLACION

 

Tecnica del estudio dirigido, caso LABo prácticos en PC y el alumno propondra un ejemplo de su uso

Sesion de Preguntas y Respuestas  

Dinamica Grupal

PRACTICA 07

TEXTOS EN SU COMPOSICION

2ª.

CLASE 08

LAB

8

JUNIO

2012

El alumno ejercitará sus conocimientos aplicándolos en la creación de una composición de video con la  incorporación  de luces y cámaras para los  escenarios en 2D y 3D con efectos de luz y sombra.

8 CAPA DE LUCES Y CAMARAS

LUCES

  • Intensidad e luz
  • Sombras
  • Difusión de Sombra
  • Oscuridad Sombra
  • ANIMACIÓN POR INTERPOLACION

CAMARAS

  • Punto de ancla
  • Rotar
  • Mover
  • Escalar
  • Opacidad
  • ANIMACIÓN POR INTERPOLACION

Simulación de ejercicios y casos prácticos en donde el alumno podra analizar y ejercitar su manejo de estas herramientas asi como de la incorporacion de luces y camaras y puntos de vista

Ejecucion de proyectos mediante el metodo constructivo

PRACTICA 08

LUCES Y CAMARAS EN SU COMPOSICION

5

1ª.

CLASE 09

LAB

12

JUNIO

2012

El alumno aprenderá a usar manipular e incorporar Capas con Formas PRE-establecidas y formas sólidas para la incorporación y creación de escenarios más complejos.

9 CAPAS DE FORMAS  Y SÓLIDOS

9.1 CAPAS DE FORMAS

  1. RECTÁNGULO
  2. CUADRADO REDONDEADO
  3. ELIPSE
  4. POLÍGONO
  5. ESTRELLA
  • ANIMACIÓN POR INTERPOLACION

9.2 CAPA DE SÓLIDOS

  1. MANIPULACIÓN TAMAÑO
  2. COLOR
  3. CANAL ALPHA
  4. ENCENDIDO-APAGADO
  • ANIMACIÓN POR INTERPOLACION

 

Tecnica del estudio dirigido, simulación de ejercicios y casos prácticos en PC

Solucion de problemas por realizacion

Dinamica Grupal

PRACTICA 09:

CAPAS DE SOLIDOS Y FORMAS

2ª.

CLASE 10

LAB

15

JUNIO

2012

El alumno aplicará algunos de los FX mediante la creación de una nueva Capa Tipo llamado Adjust Layer y aplicar FX dentro una Capa multimedia. .

10 ADJUST LAYER

CAPA DE FX EN DONDE EL USUARIO PUEDE CARGAR NUEVOS FX EN SU PROYECTO DE DOS FORMAS:

  1. APLICACIÓN DE FX EN UNA CAPA
  2. APLICACIÓN DE FX EN NUEVA CAPAS
  • ANIMACIÓN POR INTERPOLACION

Simulación de ejercicios y casos prácticos en PC

Resolución de la Laboratorio mediante el metodo constructivo

PRACTICA 10:

ADJUST LAYER

6

1ª.

CLASE 11

LAB

19

JUNIO

2012

El alumno aprenderá a usar los efectos Especiales de TRANSICIÓN

11 VENTANA DE TRANSICION

EFECTOS ESPECIALES

TRANSFORMADORES

PARÁMETROS DE LOS FX:

  • FX DISOLVER BLOQUES
  • FX BARRIDO DE CRISTAL
  • FX BARRIDO CUADRICULA
  • FX BARRIDO DE IMAGEN
  • FX BARRIDO DE LUZ CC
  • FX BARRIDO DE ESC RAD
  • FX BARRIDO  ESCALA CC
  • FX BARRIDO DE CARTAS
  • FX BARRIDO  DEGRADADO
  • FX BARRIDO IRIS
  • FX BARRIDO LINEAL
  • FX BARRIDO VENECIANO
  • ANIMACIÓN POR INTERPOLACION

Mediante la incorporación de varias capas de imágenes o videos

El aluno aplicara por interpolación la aplicación de cada FX.

Dinamica Grupal

Practica 11

Resolucion de Dudas.

Evaluacion de  la practica en Lab.

PRACTICA 11:

EFECTOS DE TRANSICION.

2ª.

CLASE 12

LAB

22

JUNIO

2012

El alumno  aprenderá  aplicar los efectos de Enfoque-Desenfoque así como de Corrección de Color y de Distorsión de imágenes.  

EXPORTACIÓN DE PELICULAS

12 EFECTOS DE ENFOQUE-DESENFOQUE

Efecto Desenfoque bilateral

Efecto Desenfoque de cuadro

Efecto Desenfoque radial CC*

Efecto Desenfoque rápido radial CC*

Efecto Desenfoque vectorial CC*

Efecto Desenfoque del canal

Efecto Componer desenfoque

Efecto Desenfoque direccional

Efecto Desenfoque rápido

Efecto Desenfoque gaussiano

      Efecto Desenfoque de lente2.1

12.2 EFECTO DE CORRECCION COLOR

12.3 EFECTO DE DISTORSIÓN

El alumno analizara y verificara su nivel de conocimientos en esta primera parte con preguntas y cuestionario

Evaluacion de conocimientos, solucion de la Laboratorio

PRACTICA 12

 

OJOS DIABOLICOS

7

1ª.

Examen

Bimestral

LAB

26

JUNIO

2012

Examen Bimestral

Examen Bimestral

Examen Bimestral

2ª.

Revisión de examen, Resultados y clase

CLASE 13

LAB

29

JUNIO

2012

El alumno aprenderá a crear e incorporar diferentes efectos especiales como relámpagos partículas o cristales y globitos

Resultados de Examen Parcial

13 DESTELLOS Y PARTICULAS

RELÁMPAGO

PARTICULAS

CC GLASS

Efectos de simulación

  • Efecto Baile de cartas
  • Efecto Cáustico
  • Efecto Acción de bola CC*
  • Efecto Burbujas CC*
  • Efecto Llovizna CC*
  • Efecto Cabello CC*
  • Efecto Mercurio CC*
  • Efecto Sistemas de partículas II CC*
  • Efecto Mundo de partículas CC*
  • Efecto Polipíxel CC*
  • Efecto Lluvia CC*
  • Efecto Esparcir CC*
  • Efecto Nieve CC*
  • Efecto Lluvia de estrellas CC*
  • Efecto Espuma
  • Efecto Animación del objeto
  • Efecto Dispersión
  • Efecto Mundo marino

Tecnica del estudio dirigido, simulación de ejercicios y casos prácticos en PC

Solucion de problemas de la práctica y evaluacion de conocimientos, solucion de la Laboratorio

PRACTICA 13

GLOBOS DINAMICOS

8

1ª.

CLASE 14

LAB

3

JULIO

2012

El alumno aprenderá a crear un titulo con destellos lente y partículas

  14 TITULOS DINAMICOS

  • APLICACIÓN DE
  • Fuente
  • Destello de lente
  • Partículas

Tecnica del estudio dirigido, simulación de ejercicios y casos prácticos en PC y en la actulidad

Solucion de problemas correspondiente y sesion de preguntas

PRACTICA 14

TEXTO DINAMICO

2ª.

CLASE 15

LAB

6

JULIO

2012

El alumno aprenderá a crear modelar y texturizar un texto DINAMICO CROMADO

15 TEXTO DINAMICO CROMADO

  • 15.1 Principios para la Creación de un texto dinámico
  • 15.2 Como texturizar cromo
  • 15.2 Modelado de cromo

Enseñanza socrática  y ejercicios LABos en la vida real el alumno analizara

Resolución de Laboratorio y evaluación de alumno por medio de preguntas

PRACTICA 15

TEXTO DINAMICO CROMADO

9

1ª.

CLASE 16

LAB

10

JULIO

2012

El alumno conocerá los atributos ventajas y desventajas de las mascaras así como de su incorporación y manipulación  en el área de Trabajo.

 16 MASCARAS

  • 16.1 Exportación e importación de
  • Escenarios y Modelos y manejo de mascaras.

Enseñanza socrática, y ejercicios con ejemplos y sus aplicaciones.

Se hara Dinamica Grupal con conceptos aprendidos Sesion de preguntas y respuestas

PRACTICA 16

MANEJO DE MASCARAS

2ª.

CLASE 17

LAB

13

JULIO

2012

El alumno  comprenderá la metodología para la creación de modelos 3d apartir de imágenes PNG.

17 MODELADO DE UN LOGOTIPO

  • 17.1 Modelado de geometría simple
  • 17.2 incorporación de un logotipo
  • 17.3 Modelado del logotipo en 3D

Tecnica del estudio dirigido, simulación de ejercicios y casos prácticos en PC

Ejecucion de proyectos mediante el metodo constructivo, experimentos.

PRACTICA 17

LOGOTIPO 3D

10

1ª.

CLASE 18

LAB

17

JULIO

2012

El alumno aprenderá a emplear el manejo, uso e importancia de la pantalla verde.

18 EXPORTACIÓN E IMPORTACIÓN

Y ANIMACIÓN Y VIDEOS CON PANTALLA VERDE

  • Aplicación de FX KEYLIGHT
  • Parámetros de FX Keylight
  • Aplicación de FX KEYLIGHT en
  • capas

Enseñanza socrática, y ejercicios y ejemplos de la vida real con sus aplicaciones

Sesion de preguntas y respuestas

PRACTICA 18:

PANTALLA VERDE

2ª.

CLASE 19

LAB

20

JULIO

2012

El alumno será capaz de poder crear e incorporar técnicas de animación en sus nuevos escenarios con efectos de fuego

19 COMBUSTION

  • 19.1 Animación Frame to Frame
  • en combustión
  • 19.2 Animación por brames y keyligth

Simulación de ejercicio de casos en la vida real y que sean representados  de manera Laboratorio en PC

Resolución de la Laboratorio y preguntas al alumno

PRACTICA 19

CIUDAD DE FUEGO

11

1ª.

CLASE 20

LAB

24

JULIO

2012

El alumno conocerá el concepto el efecto especial de Cristal roto

20 PANTALLA DE CRISTAL ROTO

  • Atributos pantalla de trabajo
  • Incorporación imágenes PNG
  • Manejo y animación de Efectos
  • especiales

Tecnica del estudio dirigido Ejercicios de casos en la vida real y que sean representados  de manera Laboratorio en PC

Dinamica Grupal y sesion de preguntas

PRACTICA 20

PANTALLA ROTA

2ª.

CLASE 21

LAB

27

JULIO

2012

El alumno aprenderá a crear un archivo de animación dinámica con texto de escritura dinámica

22 EFECTOS ESPECIALES DE TEXTO

  • 22.1 El Cine y los Efectos Especiales
  • 22.2 Definición de un  Sistemas de
  • partículas

El alumno utilizar la Tecnica del estudio dirigido, simulación de ejercicios

preguntas para su evaluacion

Dinamica Grupal

PRACTICA 21

TEXTO DINAMICO

12

1ª.

CLASE 22

LAB

31

ABRIL

2012

El alumno aprenderá a incorporar FX a fotos o videos reales

IMPORTACION DE FX PARA MEJORAR LA CALIDAD DE UN video

  • FOTOS Y AUDIO
  • MANEJO DE FX

Enseñanza socrática, y ejercicios y ejemplos de la vida real con sus aplicaciones

Resolución de Laboratorio y evaluación de alumno por medio de preguntas

PRACTICA 22 FIRECITY

2ª.

CLASE 23

LAB

3

AGOSTO

2012

Aquí el alumno aplicara los conocimientos adquiridos hasta el momento, en la realización de un proyecto animado transformar un hombre en monstruo

23  MANIPULACION DE IMAGENES

  • Importar archivos multimedia
  • Manipulación de  imágenes
  • Aplicación de FX
  • Incorporación de Audio

Tecnica del estudio dirigido, simulación de ejercicios y casos prácticos en PC y ejemplo de caso real

Ejecucion de proyectos mediante el metodo constructivo, experimentos

PRACTICA 23

EL MONSTRUO

13

1ª.

CLASE 24

LAB

7

AGOSTO

2012

El alumno aprenderá el concepto de Simulaciones Físicas en la intrfase AE

24 PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE INTERACTIVOS CON DIRECTOR  1 PARTE

  1. Lingo. Sintaxis en lingo. Tipos de scrips. Entorno de desarrollo
  2. Controlar audio y video

Exportar como proyector

Enseñanza socrática, y ejercicios con ejemplos y sus aplicaciones.

Se hara Dinamica Grupal con conceptos aprendidos Sesion de preguntas y respuestas

PRACTICA 24

EXPORTACION

2ª.

CLASE 24

LAB

10

AGOSTO

2012

El alumno podrá realizar un proyecto de animación que involucre los conocimientos adquridos que involucre.

  • -Logotipo
  • -Un personaje
  • Animación
  • Efectos Especiales

24 PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE INTERACTIVOS CON DIRECTOR  2 PARTE

  1. Controlar audio y video
  2. Exportar como proyector

Enseñanza socrática  y ejercicios LABos en la vida real el alumno analizara

Resolución de Laboratorio y evaluación de alumno por medio de preguntas

PRACTICA 25

VIDEOS

14

1ª.

Examen Final

LAB

14

AGOSTO

2012

EXAMEN FINAL

EXAMEN FINAL

EXAMEN FINAL

2ª.

Revisión de examen

LAB

17

AGOSTO

2012

RESOLUCION EXAMEN FINAL

RESOLUCION EXAMEN FINAL

RESOLUCION EXAMEN FINAL

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

Experiencia (Dinámicas, películas, proyecciones, etc.)

Material requerido

Sesión de aplicación

Simulación de ejercicios

Laboratorio de PC

Todo el cuatrimestre

Bibliografía Básica (con base en el programa de estudios que ofrece UNITEC):

Creación digital de Personajes Animados        Maestra, George        Anaya Multimedia        2002

La Biblia de 3ds Max  Kelly L. Murdock Anaya Multimedia        2007

Character Animation in 3D        Steve Roberts        Focal Press        2004

Bibliografía Complementaria (Comentar con el Coordinador o Director académico) :

Aprender 3DS MAX 2012      MEDIAactive           Alfaomega     2012

NOTA:  Se le recomienda que al sugerir la  bibliografía complementaria, se promueva entre los alumnos la lectura;  para fortalecer en el alumno su hábito de la lectura y complementar su formación profesional.

...

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