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De La Virtualidad De La Antiguedad Virtual A La Zona Pixel


Enviado por   •  6 de Junio de 2014  •  753 Palabras (4 Páginas)  •  764 Visitas

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De La Antigüedad Virtual A La Zona Pixel

Ensayos Gratis: De La Antigüedad Virtual A La Zona Pixel

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Enviado por: neysaoro 11 abril 2014

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DE LA ANTIGÜEDAD VIRTUAL A LA ZONA PIXEL

La virtualidad es una imagen o espacio que no es real, pero que parece. Abarca el ciberespacio, Internet, el teléfono la televisión y la realidad virtual. La realidad virtual como el espacio que se crea cuando hablamos por teléfono: no es exactamente el lugar en que nos encontramos sino un lugar intermedio.

La virtualidad se ha desarrollado muy recientemente; cuenta con una historia que va del arte clásico y neoclásico del siglo XVIII al internet de nuestros días y a la realidad virtual del mañana.

Interacciones con la Virtualidad

La antigüedad virtual era una experiencia sorprendente y común a finales del siglo XVIII. El neoclásico creaba el acceso a un mundo virtual interiorizado: el espacio de la antigüedad virtual. Las experiencias de algunos autores como Goethe indican que la virtualidad puede comprenderse como la transformación del espacio lejos de la realidad exterior tridimensional y hacia el mundo polidimensional interior del yo. Ilusión que se generaba al observar escenas pictóricas de ensueño. A las cuales solo la elite tenía acceso.

Según las teorías del siglo XVIII sobre la percepción se emitía un juicio que tenía lugar en un punto determinado del cuerpo, fuera del globo ocular, de la glándula pineal o en un espacio indeterminado del cerebro. Las teorías daban por supuesto que la percepción se producía en un espacio físico real del cuerpo haciendo reales a su vez los procesos intelectuales de la vista. Cuanto más se pensaba que la percepción era real, más eran las personas que se interesaban por lo virtual.

En el siglo XIX, la experiencia de la modernidad y las oportunidades que brinda eran tan aterradoras que parecía que todo lo solido desaparecía en el aire.

Los nuevos medios de comunicación desde la pintura hasta el cine fueron creados por la industrialización masiva. Las imágenes en movimiento se inventaron de acuerdo con la idea de que la propia modernidad era una imagen en movimiento, la atención mode

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rna era la visión en movimiento. El cine una serie de imágenes cambiantes creaba un acceso a una dimensión del inconsciente óptico antes no explorado, interpretado como una versión de lo sublime.

La virtualidad se convierte en algo global.

Con la llegada de la televisión la virtualidad se convirtió en algo global. Pues la mayoría ha vivido en la realidad virtual a partir de la proliferación de la televisión. Lo que hará el ciberespacio es convertir la experiencia en interactiva en vez de ser pasiva.

El apogeo de emisiones

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